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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
体域网包含一系列传感器节点,通过短距离通信技术实现与外界的通信,提供医疗保健、消费电子、个人娱乐等多项服务。论述了一个结合体域网,利用微软公司推出的XNA技术和.NET框架,在Windows Phone 7环境下设计实现的体感健身系统。  相似文献   

2.
Windows Phone是微软在2010年10月发布的一款手机操作系统,它将微软旗下的Xbox Live游戏、Xbox Music音乐与独特的视频体验整合至手机中。为了更好地了解这个平台的开发,用C#语言在此系统下开发了一款关于中国文化的手机应用——《瓷Online》。主要介绍了Windows Phone手机应用开发的主要流程和在开发过程中所用到的编程技术。通过多次测试之后,将其上传到Windows Phone应用商店。通过下载量表明,此移动平台具有不错的市场。  相似文献   

3.
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。  相似文献   

4.
XNA是基于DirectX的游戏开发环境,以Visual C#为基础进行游戏开发,介绍了利用XNA开发2D游戏、声音处理及碰撞检测.  相似文献   

5.
唐惠珍 《福建电脑》2011,27(12):50-51,38
本文主要研究如何实现一个基于Windows Mobile操作系统的易于使用的手机2D游戏引擎。本文介绍了一些常用的图形绘制开发库,引擎中的底层接口设计采用不同的图形绘制开发库来实现。  相似文献   

6.
为了让用户无论身处何处无需网络就可进行公交线路的快速便捷查询我们开发了离线公交查询系统。该系统采用微软最新的移动平台-Windows Phone,并且该系统可以根据华为网盘API(REST协议)获取到(JSON)最新的数据包,让用户时时刻刻拥有最新的交通数据。  相似文献   

7.
一种BREW游戏开发框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台.在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装.在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护.  相似文献   

8.
本文介绍了移动式GIS的硬件平台与软件平台,针对移动式GIS的存储、索引,与GPS的接口等几个关键技术进行了阐述,并在WindowsCE的环境下进行移动GIS开发。  相似文献   

9.
在进行室内装修时,业主一般找专业的装修设计公司使用3D MAX等专业软件进行设计,或者自行使用室内装潢大师等商业软件进行设计。前者过于专业,一般人很难操作;后者则无法同步渲染输出,设计完后再渲染输出3D效果常会遇到失败。提出了一种3D室内装修设计软件,让操作者能够进行平面操作的同时,自动渲染输出3D效果,达到所见即所得的观感。平面操作采用SVG为基础实现,3D效果展示采用XNA实现。  相似文献   

10.
很多报道宣称,微软Windows Phone7的销售已经出现延迟,人们怀疑,在落后于市场领导者的情况下,微软是否会继续现在的做法。  相似文献   

11.
介绍如何使用个开源的ExifLib类库来对照片进行处理,来保证照片上传后方向的正确性。  相似文献   

12.
本文提出了一种基于SIP协议的软件电话的软件结构和设计实现方案。该方案以嵌入式Windows C为平台,中间件采用开源的SIP协议栈oSIP/eXosip,通过协议栈的移植和在协议栈之上应用程序的开发,实现了SIP软件电话。测试结果表明,该软件电话在布置Windows CE的PDA上具有良好的语音通话质量。  相似文献   

13.
为充分发挥智能手机在运算和信息传输上的优势.基于智能手机和嵌入式数据库设计图书馆读者服务系统。系统选择.NET平台,采用SQLite数据库,实现读者认证和文献资源搜索与预定等基本功能,构建基于WindowsMobile5.0智能设备的图书馆服务平台。将智能手机应用于移动图书馆的读者服务系统以提供全天候的服务。  相似文献   

14.
介绍了VoFi(Voiceover IP over WiFi)Phone模块在嵌入式Linux系统Monta Vista Linux Consumer Electronics Edition和Qtopia Phone Edition软件平台上的设计与实现。在分析了Qtopia Phone Library结构的基础上,给出了在保持其原有架构不变的前提下扩展VoFiPhone模块的设计方案,并按照自顶向下的顺序,介绍了模块各部分的实现。对Qtopia Phone Library架构的分析以及使用低耦合的方式在其上扩展VoFiPhone模块的方法对开发其他基于Qtopia PhoneLibrary的应用也有参考意义。  相似文献   

15.
介绍了VoFi(VoiceoverIPoverWiFi)Phone模块在嵌入式Linux系统MontaVistaLinuxConsumerElectronicsEdition和QtopiaPhoneEdition软件平台上的设计与实现。在分析了QtopiaPhoneLibrary结构的基础上,给出了在保持其原有架构不变的前提下扩展VoFiPhone模块的设计方案,并按照自顶向下的顺序,介绍了模块各部分的实现。对QtopiaPhoneLibrary架构的分析以及使用低耦合的方式在其上扩展VoFiPhone模块的方法对开发其他基于QtopiaPhoneLibrary的应用也有参考意义。  相似文献   

16.
在移动互联网时代,必须有效解决智能终端设备如何访问关系数据库中的数据问题。Windows Phone 给出的解决方案是,首先利用对象关系映射技术为关系数据库建立实体对象模型;然后使用REST风格的WCF数据服务封装实体对象上下文,Windows Azure可作为发布该服务的载体;最后遵循开放式数据协议的规范查询及操作数据。对相关技术进行了较深入的研究,并使用MVVM模式给出了一个具体的实例,论证了该方案的可行性。由于智能终端可以通过开放数据协议访问和操作部署在Windows Azure中的WCF数据服务,结果以XML的形式返回,从而使得Windows Phone数据访问的模式可以扩展到使用其它操作系统的智能终端平台,如Android、IOS等。  相似文献   

17.
基于智能手机的移动学习课件设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了基于智能手机开发移动学习课件的总体结构与设计思路,阐述了课件的开发流程及关键技术,并在WindowsMobile智能手机操作系统上,以“数据库”课程为例,开发完成了“数据库移动实验室”学习课件。课件开发平台采用VisualStudio2005,选用C#为开发语言,课件是内存类业务,学生的智能手机只要配置64M存储卡即可,不产生通信费用,随时可以在自己的智能手机上通过课件进行学习。  相似文献   

18.
姚江  方寿海 《微计算机信息》2007,23(27):233-235
本文阐述目前广泛流行的浏览器/服务器三层结构框架在Windows平台下.net中构建的整体思想和实现过程。  相似文献   

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