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手机交互界面中图标的隐喻设计研究 总被引:5,自引:4,他引:1
目的研究手机交互界面中图标的隐喻设计。方法从符号学的角度论证了视觉隐喻手段在手机界面图标设计过程中应用的必然性,论述了隐喻在界面图标设计中的重要作用,并从隐喻设计的类型和隐喻设计的评判标准两个方面对手机界面图标中的隐喻设计进行了研究。结论总结出了图标隐喻设计的类型及图标隐喻设计的评判标准,为界面图标设计工作提供参考。 相似文献
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极简主义在手机APP启动图标设计中的运用 总被引:4,自引:9,他引:4
目的研究极简主义在手机APP启动图标设计中的运用。方法以当今社会智能手机APP产业的迅速发展,以及国内外知名APP产品启动图标的设计动态趋近极简主义风格为启示,对极简主义和手机APP启动图标的相关概念进行了阐述,分析了极简主义风格的手机APP启动图标在功能和审美上的独特优势,并结合案例论述了极简主义风格在手机APP启动图标设计中的表现形式。结论极简主义风格的手机APP启动图标,不仅在功能上具有识别性高、人机交互性好的优势,而且在审美上也符合当今社会人们的审美需求。极简主义运用在手机APP启动图标设计中,要求简化视觉元素来表现最重要的信息,总结了基于品牌、隐喻、单一元素和平面化的表现形式。 相似文献
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基于符号学的手机APP图标图形设计方法研究 总被引:2,自引:2,他引:0
目的针对不同类型的手机APP图标提出、归纳并比较图形创意方法,为手机APP图标的图形设计实践提供参考。方法以符号学理论为基础,结合实例挖掘不同类型图标的图形与表意方式之间的关系,并归纳图形创意设计思路。结论从实践的角度指出不同类型图标在外观相似性、诉求点与设计方法等方面的特征,设计者需根据应用程序的特点、用户需求、品牌视觉形象等实际情况进行综合分析,灵活优选图形设计思路与方法,实现图标信息含义的准确传达。 相似文献
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目的对不同尺寸扁平化手机图标的可用性进行研究。方法设计扁平化与拟物化图标作为实验组与参照组,并设置大、中、小3类实验图标尺寸,结合眼动追踪技术、问卷调查及被试访谈,收集被试的主要眼动数据以及评价数据。结论用户对手机界面中图标的搜索效率与图标的视觉风格以及图标尺寸大小有关,当图标尺寸较大时,用户在拟物化图标中的搜索效率高于扁平化图标;当图标尺寸中等及较小时,用户对于扁平化图标的搜索效率高于拟物化图标。 相似文献
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目的为现代图标设计提供新的设计方法。方法打破现有东巴文在文字艺术造型与文字学分领域研究的局限性,创造性地利用东巴文造字理论指导现代图标设计,提出新的设计思路。具体为通过统计分析法和实地调研的方法,从语言文字学角度分析东巴文的造字方法,并进一步分析该造字方法与图标设计方法存在的相似性。进而以东巴文字体设计方法为理论基础,指导天气系统图标设计过程,对该造字方法在图标设计中的应用进行详细的探索与分析。结论提出了以东巴文字系统性和衍生性为指导方法的图标设计思路,从语义、语构、语用和语境四个维度确立图标设计方法与东巴文造字方法之间的共性,从而确认东巴文造字方法可以作为一种图标设计方法,以东巴文造字方法为基础的图标设计更加具有科学性和系统性。以天气系统图标设计为例,证明在此理论基础下设计的图标符合图标设计视觉特征和系统特征。 相似文献
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目的在符号学视阈下,对智能手机应用程序(APP)图标进行视觉分析与研究,并对不同类型图标的设计实践提供必要参考和建议。方法从符号学的理论视角出发,借用符号学家皮尔斯的符号分类理论,结合大量实例,对APP的创意设计进行分类研究。结论基于符号学的基本观点,通过对图标样式的案例分析,探索3种类型的APP图标与其表意及传播方式之间的对应关系,归纳比较三者在图标特征、构成方式、认知途径与认知特点等方面的异同,从而为智能手机APP图标设计实践提供参考。 相似文献
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目的 通过对融媒体语境下手机交互广告设计的分析与方法整合,为手机交互广告设计的发展搭建理论基础.方法 针对广告交互设计在手机平台的发展现状分析,以及发展中问题的显现,结合融媒体的语境,研究手机广告交互设计的方法,深度剖析感官与设计的融合,挖掘内容与技术形式的创新策略.提出引领融媒体语境下,手机广告交互设计合理、健康发展的方法和途径.结论 结合手机广告交互设计在融媒体语境的发展与研究,为提升交互设计的体验与传播力提供有力的理论支撑.结合受众的生活习惯,融入人工智能和自媒体的多元化形式,顺应发展趋势,从而实现无障碍沟通,更加人性化地为人服务. 相似文献
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基于智能手机的移动互联网产品策略与设计研究 总被引:4,自引:3,他引:1
以智能手机为研究原型并针对移动互联网的特性,分析了移动互联网产品开发的方法,并结合实际案例,论述了制定清晰的产品策略需从原因、市场、利润和竞争者4个方面着手,层层推进产品目标,强调新型用户体验设计方法与步骤对移动互联网产品成功的重要内容,并提出产品拥有良好的产品策略和优秀的体验设计是影响产品生命周期的决定因素。 相似文献
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基于摩托罗拉手机模块化设计的定量评价研究 总被引:2,自引:2,他引:0
目的通过摩托罗拉手机模块化设计的科学评价和分析,对模块化设计思想在手机领域的应用和发展起到借鉴、启发的作用,推进手机市场的创新性和多元化发展。方法以摩托罗拉手机模块化设计为研究对象,基于情感化设计理论选定各评价指标,结合专家打分和用户调研法分别获得各评价指标的权重和用户满意度,采用模糊层次分析法计算得到模块化设计中各评价指标的评价结果。结论摩托罗拉手机各功能模块化设计中,本能层的形态特性、行为层的功能特性和反思层的互动特性最为成功,可以作为模块化设计在手机创新发展中的借鉴;而纹理、材质和情感特性得分较低,在后续设计中还有待提高。 相似文献
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物联网时代的智慧型手机设计探析 总被引:1,自引:0,他引:1
在当下全球物联网建设不断发展的背景下,以手机设计为研究对象,对未来手机设计进行探索,提出了在未来物联网背景下智慧型手机设计的目标将是以高感知、高智能化、高交互化为载体,根据用户需要提供即时、高效和准确的解决方案;设计方法上,将以用户目标为导向,以用户与手机可能的多种交互方式为研究设计重点,以泛在数据导向设计策略、群体智慧支持设计创新、整合创新提升用户满意度等方法来推进最终设计方案。 相似文献
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目的 基于行为设计学理论解决现有移动医疗服务系统中存在的问题,使移动医疗能够向着更人性化的方向发展.方法 先分析行为设计学与移动医疗系统设计的相关性,再结合行为设计学与服务设计的理论、方法和理论下的分析工具,对目标用户的行为进行分析来获取用户的潜在需求,最后总结出基于行为设计学的移动医疗系统设计策略.结果 将所得的设计策略进行实践应用,并通过对设计成果中的用户行为与使用体验进行可用性测试来证实设计策略的科学性,进而说明行为设计学在移动医疗系统设计中应用可行性.结论 运用行为设计学方法对移动医疗用户的行为进行分析研究,可以明确用户的使用行为特征和用户在行为执行方面的需求,从而制定更合理、更高效地改变用户行为、用户态度的服务模式,促进移动医疗的服务系统的良性发展. 相似文献
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目的探求以增强现实技术为基础的移动端产品展示APP设计模式。方法从用户体验和产品虚拟视觉信息设计两方面展开研究。结果结合家电产品展示APP开发案例,在移动设备环境下,利用增强现实开发工具设计了增强现实产品展示系统。结论虚拟现实技术为移动展示设计提供了一种用户体验更好的展示形式,能够将虚拟的产品数字化模型和真实环境结合起来;也为产品设计企业提供了可用性更高的展示系统平台,并且为虚拟展示系统的设计提供了新思路和方向。 相似文献
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At present, in the public leisure life, the instant social sharing and interaction on digital mobile terminal has become a popular way of Internet entertainment experience, and the design of the integrated service system of tourism is also developing to mobile, instant, multi-functional integration direction. The work aims to explore integration and innovation development of design on social sharing APP and comprehensive tourism service in the era of mobile leisure. The comprehensive service APP design of the tourist destination was taken as the research object. From the concept and strategy of APP product design and service design, the basis of convergence and the linkage implementation process were analyzed in combination with the user experience design and system design methods. As the APP design is based on the function extension and linkage design of tourist destination service system, it is necessary to consider how to connect the "real" format foundation during the tour process and the "virtual" user ex-perience design of the software, which is of great significance for exploring how to use the information exchange design to upgrade and transform the traditional service industry. 相似文献
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MOBA类手机游戏交互设计研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的探索基于用户体验的MOBA类手机游戏的交互设计方法。方法以MOBA类手机游戏的交互设计案例为基础信息,结合手机游戏交互设计发展背景,并针对MOBA类手机游戏玩家特定需求进行研究,总结MOBA类手机游戏交互设计的注意点。结论在移动端设计原则的基础上,针对MOBA类手机游戏的特性,提出了提高手势操作效率、强化过程体验、情绪激化和目标引导与灵活反馈4项交互设计方法。 相似文献
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目的探索情境感知在移动购物APP设计中的应用,以期设计出更好的移动购物体验。方法以情境感知理论为基础,分析移动购物中的用户情境、环境情境、资源情境因素,对关键情境进行提取分析,阐述关键情境下的需求获取方法,提出设计方法和基于情感化的设计策略。结论情境感知理论的运用帮助移动购物应用成为用户的私人购物助手,有助于在移动购物场景中为用户提供个性化、更优的移动购物体验。 相似文献