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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文介绍了一种EGA/VGA图形屏幕的快速恢复方法,首先关闭显示屏幕,然后从图形文件中直接将位图数据读至对应位平面VRAM,再打开图形屏幕,产生瞬间弹出画面。本文所介绍的程序在联想286、AST 386 TVGA(SVGA)显示器上通过。  相似文献   

2.
近年来,随着计算机图形图象技术的发展,各种各样视频显示标准不断更换升级,PVGA和TVGA正迅速成为IBM PC及其兼容机使用最为广泛的显示适配器。本文将着重讲述PVGA和TVGA非常有特色的VRAM分页映射机制,并给出直接操作硬件和VRAM快速显示256色图形的方法。由于PVGA由许多不同公司制造,没有标准的程序接口,因此笔者以较为典型的Paradise芯片为例来介绍PVGA,其他可参阅有关资料。  相似文献   

3.
提出了在IBM PC/AT机上,采用直接写视频显示存储器(VRAM)的方法,找出同行相邻列和同列相邻行画点之间地址转换关系,实现多路信号、快速刷新的动态图形显示。该设计已用于时频信号采集数据的实时显示,效果良好。  相似文献   

4.
以视频内存缓冲区为基础显示/消隐图像 通过《电脑编程技巧与维护》月刊1996年第6期上的《通用的图形图像漫游技术》一文,笔者向大家介绍了利用视频内存VRAM进行图形/图像漫游的技术。仔细研究程序会发现,利用该技术,稍加扩充就可以随心听欲地实现多页面切换动画和各种特技演示。 我们知道,在256色模式下,像素以压缩形式存放在视频内存VRAM中,一个像素占一个字节,因此,640×480×256色像素的图像共有640×480/1024=300KB。目前常见的各种Super VGA卡均配有1MB以上的VRAM,可以容纳更多的像素,例如  相似文献   

5.
基于内存设备环境的图形快速显示技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文描述了一般图形的显示原理,并指出传统的动画显示方式的缺点——速度慢和屏幕闪烁。提出了采用GDI位图与内存设备环境来显示图形的方法。该方法大大减少了I/O的次数,缩短了显示图形的时间,并且不必擦除图形原先的背景,实现了图形的快速显示,达到了真正意义上的图形无闪烁的连续显示过程。  相似文献   

6.
该文介绍了高分辨率图形卡TVGA的性能及其编程方法,特别介绍了直接操作VRAM的方法,可使广大用户得到更高的绘图速度,并可方便地实现快速动画、图像处理等功能。  相似文献   

7.
利用动画技术可使计算机屏幕上显示的画面或画面中的一部分,能够按照一定规则或要求在屏幕上进行活动,这一般是通过下述方法实现的:先显示出活动对象的图形,再进行变换,然后擦去原来的图形,最后再显示出变换后所得到的图形。利用这个技术不但可以实现画面的动画,而且也可以实现字符的动画,但是由于字符在屏幕上的坐标与图形坐标不一样,每两个字符  相似文献   

8.
VGA显示器提供了多种绘图模式以供选用,BIOS的显示道式10H是VGA显示器独有的模式,对于图形应用程序来说也是最常用的模式,它支持的分辨率为640×350,能产生16种颜色。如果VGA的视频存储器(VRAM)在256K以上,则此种模式有2个视频页作图形显示之用,每个视频页占用VRAM的不同地址,每个页面所占VRAM空间为112000字节,本文所介绍的页面图形复制技术,就是将要显示的两副  相似文献   

9.
在计算机上实现动画的原理,类似于播放电影。它是利用人的视觉暂留现象,使一副图象在不同时间和位置多次出现,从而产生动画效果。VB5.0提供较强的动画功能;编程者可以在VB5.0程序中方便地加入动画,改善程序显示效果,增强应用程序交互功能。下面介绍VB5.0实现动画的几种方法。1使用图形方法的不同绘制方式在缺省情况下(即DrawMode=13),用VB5.0绘图方法画图形时,构成图形的象素取代控件上的现有象素。VB5.0中还可以根据控件DrawMode属性的设置,将新象素与现有象素用不同方式组合。若将DrawMode属性值设置为7,则能够实现动…  相似文献   

10.
针对国内拥有自主知识产权的多领域仿真系统中柔性体仿真功能较弱的问题,基于浮动坐标法,采用MNF文件,在多领域系统建模与仿真平台MWorks上,借助ACIS和HOOPS图形引擎,实现柔性体三维云图动画显示的功能.介绍柔性体仿真系统的组成以及MNF文件的内容与作用,阐述柔性体云图动画实现的几项关键技术,包括几何模型的创建、...  相似文献   

11.
给出一种基于MATLABS函数和MEX编程的仿真过程动画显示模块实现方法,利用S函数实现动画显示窗口管理和动画帧的显示,通过MEX函数来利用其他编程语言和图形函数库实现动画帧便捷美观的绘制,最终实现仿真过程动画显示。通过此方法得到的S函数模块可集成到Simulink模型中,方便地提供仿真过程的动画演示。  相似文献   

12.
数控加工仿真中的动画技术   总被引:11,自引:0,他引:11  
衡量数控加工仿真系统性能的一个重要指标是加工过程显示的动画效果。本文在分析目前常用的动画技术的基础上,着重文体离数控加工仿真系统中动画的实现方法。运用双缓冲技术通过前后颜色缓冲的交替计算和显示,实现了平滑的动画显示;应用局部刷新技术缩小了显示对象的计算范围,从而有效解决了数控加工仿真系统图形数据处理量大且显示效率要求高的矛盾,提高了图形显示速度;采用图像编辑的方法,解决了仿真显示过程中刀具的动态显  相似文献   

13.
杨洪勇 《软件世界》1997,(8):27-28,30
在多媒体程序中,最重要的方面当然就是动画界面的设计,在一些应用系统开发过程中,动画效果对提高界面的吸引力也起着极大的作用。在VisualBasic中为用户设计界面提供了很多工具,实现方法比较简单,可在一些应用程序中应用这些特技,实现自己的设想。实现动画界面的方式,在VB中是利用一些工具如图片控件(PictureBO)、图像控件(Image)等,将图形读人、显示、移动或变化来完成动画过程,Th处理的图形文件是扩展名为BMP(BitmaP,位图文件)、ICO(Icon,国标文件)或wMF(Metfaile,windowe元文件),对于其他的图形文件格式…  相似文献   

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1 问题的提出目前家庭使用的计算机为了经济大多采用单色显示器。单色显示器一般只有80×25字符显示方式,在单显CCDOS支持下可以具有汉字显示功能,但不能运行BASIC语言的绘图语句,因此许多BASIC下的图形软件都不能运行;此外CGA支持下的众多图形/游戏软件也不能在其上运行。2 实现方法通过对BASIC软件的分析研究,发现BASIC下的作图方式SCREEN 1和SCREEN 2是分别工作在CGA图形模式4和模式6下,它们的显示内存VRAM  相似文献   

15.
将长城微型机开发公司的中文增强型图形适配卡(GW-CEGA)或双星(SS~CEGA)中文增强型彩色图形适配卡上的 VRAM 中的图形数据和字符图形数据分别读出,然后将这两种数据进行逻辑或,将或的结果送向打印机,即完成了—屏的图形和字符拷贝。  相似文献   

16.
一、概述前面几讲我们所涉及的都是在一个固定的位置上绘制二维或三维图形。这一讲我们将讨论有关绘制简单的动画图形的技术。所谓动画技术是指在屏幕上显示出来的画面或画面中的一部分能够按一定的规则或要求在屏幕上进行相应的移动,就象我们所看的电影一样,在屏幕上显示一连串连续的图形,产生一种运动的效果。有了动画技术便增强了计算机显示输出图形的真实感。动画  相似文献   

17.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

18.
李海容也谈不同模式下的动画设计(浙江省瑞安中学)在屏幕上的各种图形变换技术,实际上是把屏幕上显示的图形作适当变换之后,擦去旧图形重画新图形的操作过程,如果将屏幕上显示图形的一部分或全部反复作这种操作,就会产生出动画效果。我们知道,图形可由两种方式实现...  相似文献   

19.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

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TVGA9000卡或TVGA8900卡,是目前广泛使围的功能强大的显示卡。由于它可配置512K或1024K的显示缓冲内存即VRAM,所以图象的分辨率及色彩都达到了完善的境界。比如在512K显存情况下,TV-GA支持640X400、640X480、800X600等256色图形模式;在102《K显存下还可以实现102毛/768的256色图形模式。由于这些显示模式属于非标准的显示模式,所以一般用C语言函数库中的作图函数或视频BIOS都不能可靠、正确、快速的控制其图形操作,下面通过对TVGA256色图形模式的内存管理机制的分析,给出在TVGA扩充256色图形模式下实现页式变换的方…  相似文献   

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