共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
《计算机应用与软件》2015,(11)
目前国际电脑鼠走迷宫竞赛中常采用的FLOOD Fill迷宫搜索算法存在硬件系统资源消耗较多和无法实现最短路径求解及判定等问题。根据FLOOD Fill算法和FLOOD Fill迷宫搜索算法的工作原理,提出修正的FLOOD Fill迷宫搜索算法及相应的最短路径求解算法。通过判断更新必要迷宫格编码值提高迷宫搜索算法的执行效率,建立"有墙迷宫"和"无墙迷宫"完成迷宫搜索后最短路径的最优性判定和迷宫搜索次数的决策。MATLAB平台的仿真分析和IEEE标准迷宫的实际测试结果表明,相对于FLOOD Fill迷宫搜索算法,该方法不仅减少了97%的冗余编码值更新,而且能够准确地求解出搜索后的迷宫最短路径。 相似文献
2.
软件工程犹如一座大迷宫,道路曲折,但是却隐藏有无数的珍宝。每个探险迷宫的人在找到捷径和珠宝后,都会有对于迷宫的独特感悟。为了更好的指引有心的探险人,编辑部将从迷宫各个不同的入口,请来那些已经发掘过迷宫的先行者们,和他们一道感悟这座迷宫。如果您已经找到了迷宫的珠宝或者即将向迷宫探险,都可以和我们联系(请发 Email 到 editor@csdn.net)。 相似文献
3.
蚁群算法在迷宫最优路径问题中的应用 总被引:12,自引:2,他引:10
该文将蚁群算法应用于迷宫最优路径问题。针对迷宫最优路径问题的特点,将蚁群分成两组,分别从迷宫的起点和终点出发,每只蚂蚁按迷宫的行走规则向前移动。对移动的蚂蚁定义了三种生命周期,只有满足特定行为的蚂蚁所走过的路径才能构成迷宫问题的可行解。对不同规模迷宫问题的实验结果显示,该算法是一种求解迷宫最优路径问题的有效算法。 相似文献
4.
5.
迷宫算法一直是计算机算法中的一个重要的算法之一,人类建造迷宫已有5000年的历史,至今为止古老的迷宫依然是人们热爱讨论的问题,像爱琴海上克里特岛的米陶洛斯迷宫,斯堪的纳维亚的特洛伊堡垒迷宫等等,迷宫的算法有递归,最短路径,穷举法,Random Mouse,Wall Follower,Pledge Algorithm,Chain Algorithm,Recursive Backtracker,Tremaux's Algorithm,Collision Solver,Shortest Paths Finder,Shortest Path Finder等等,绕开这些算法,逆向的从迷宫中的死胡同出发,反向的逐个去掉迷宫中的死胡同分叉,最终得到了迷宫的最终路线。 相似文献
6.
7.
对Morris水迷宫视频中大鼠的运动轨迹进行跟踪是研究实验室大鼠空间学习和记忆能力的必要环节。为了有效且准确地对Morris水迷宫视频中大鼠的运动轨迹进行跟踪,设计了一个基于模板匹配和轨迹预测的Morris水迷宫视频分析系统,该系统能自动配置到任何大小的Morris水迷宫。通过简单的鼠标操作来快速准确地定位水迷宫和逃逸平台的位置;采用基于最大类间方差算法来把大鼠从水迷宫中分割出来;设计了基于模板匹配和轨迹预测的小区域搜索算法来跟踪迷宫中的大鼠。实验结果表明,该系统性能可靠,能有效地对水迷宫中的大鼠进行识别和跟踪并计算出各种水迷宫运动参数。 相似文献
8.
9.
针对迷宫机器人路径规划问题,以机器视觉和A*算法为基础,提出了一种新的迷宫机器人全局路径规划方法。该方法利用区域阀值分割对迷宫机器人系统采集的图像进行分析,结合A*算法逆向搜索全局最优路径。仿真结果表明,该方法实现简单,在复杂的迷宫环境下能有效地实现迷宫机器人路径规划。 相似文献
10.
电脑鼠走迷宫算法模拟器的研究,是要突破场地和硬件设备等条件限制,为进行电脑鼠走迷宫算法的研究,提供一个尽量逼真的任务环境。介绍了IEEE标准的电脑鼠走迷宫的主要规则,进行了模拟器的功能研究,使用面向对象方法对电脑鼠的主要机电功能结构、迷宫环境和竞赛组织等进行了仿真建模,完成了软件电脑鼠和迷宫模拟环境的设计,最后介绍了一个算法模拟器的实现过程和使用情况案例。 相似文献
11.
还为洗点找不到宝石而苦恼吗?想一夜暴富吗?想学新的武功技能吗?想拥有极品装备吗?每天12∶00、20∶00、22∶00,系统会在白云洞迷宫、神仙洞迷宫、金光洞迷宫、经皇洞迷宫、锁云洞迷宫、天心洞迷宫、鸡冠洞迷宫、白水洞迷宫、伏流洞迷宫、灵谷洞密宫、玉华洞迷宫、龙宫洞迷宫、孽龙洞迷宫十三个迷宫中随机刷新武当派的张宗正、峨嵋派的妙如、 相似文献
12.
迷宫搜索算法的比较研究 总被引:1,自引:1,他引:0
研究面向搜救的应用,将事故环境抽象为一个迷宫,通过仿真实验比较研究了深度优先搜索算法和三种不同启发式函数的A*算法在Perfect迷宫中的应用,并分别将深度优先搜索算法和A*算法用于实际迷宫中进行实现与比较.在实验中,迷宫环境对机器人是未知的,而由于迷宫环境的特殊性——未知的迷宫环境中很少有不会碰撞的路径,从而增加了机器人搜索的难度.通过仿真实验对比了不同启发式函数的A*算法与深度优先搜索算法的性能,最后得出在迷宫搜索中A*算法要优于深度优先搜索算法;同时,在实际迷宫中实现了深度优先搜索算法与A*算法的搜救应用. 相似文献
13.
在对传统迷宫求解算法的不足进行分析的基础上,提出一种新的基于时延Pctri网求迷宫通路的算法(Algorithm of Maze problem based on TdPN, M-TdPN)。先将迷宫中冗余点填充为墙,再将简化后的迷宫转换成时延Petri网,利用Petri网的并发性,保证运行过程中每个参与活动的托肯个体都有自己的活动轨迹,最终出口库所中每个托肯上附着的全序时间线即为迷宫中通路。算法有效地提高了迷宫中可行路径的搜索效率。仿真结果表明,对多拐点、大规模的复杂迷宫的求解效果优于回溯法。 相似文献
14.
制作了基于32位Cortex-M3内核的LM3S615微控制器、红外线传感器和步进电机的智能老鼠,研究了它在复杂迷宫中的自动探索算法。通过智能老鼠针对不同迷宫实现算法的自动选择,最后实现了迷宫中自动寻址和最短路径求索。 相似文献
15.
16.
基于八方向跟踪算法的迷宫问题新解 总被引:7,自引:0,他引:7
孙秋冬 《计算机应用与软件》2005,22(8):103-105
本文提出了一个基于八方向跟踪算法的破解迷宫问题的新方法,避免了用深探法或广探法求解迷宫问题的诸多问题,它不仅为计算机的解题提供了一个快捷的算法,而且也为人工或机器人破解提供了一个无需记忆的简便方法。另外,本文还给出了迷宫次佳通路和最佳通路(即捷径)的求解算法;岔道剔除算法和最佳八连通选择算法。本文的所有方法尽管是针对求解单通路迷宫提出采的,但算法对多通路和有环的迷宫也同样有效。 相似文献
17.
迷宫问题转变成图的问题的讨论 总被引:1,自引:0,他引:1
迷宫问题在《数据结构》中一般都是作为队列的应用举例,并且迷宫的存储结构以二维数组来存储,表面上似乎迷宫问题是一种特殊问题的解决方法,其实迷宫问题是一种特殊形式图的问题,因此,迷宫总量可转化为图的问题来解决。本文讨论如何将迷宫转化成图,以及如何利用图的算法来解决迷宫问题。 相似文献
18.
根据IEEE标准电脑鼠走迷宫的比赛需求,介绍了一个基于AVR ATmega128的电脑鼠软件算法的设计与实现,主要包括底层驱动算法和顶层软件算法两个部分。该电脑鼠实现了在迷宫内快速稳定的行走及对迷宫最优路径的搜索.电脑鼠迷宫竞赛有一定的难度,这是一种具有挑战性和趣味性的竞技比赛。Micromouse是一个涉及多个学科领域的理论与应用的综合性系统。 相似文献
19.
古鹏飞 《电脑编程技巧与维护》2015,(11)
介绍基于Appinventor编程环境下,迷宫程序的开发及应用.通过在安卓手机上载入不同的迷宫图片,借助对手机屏幕的划动,控制小球从迷宫起点移动到迷宫终点. 相似文献