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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
李卫  袁铭 《现代电子技术》2012,35(21):89-92
为了能将日益应用广泛的Papervision3D、能在Flash Player中播放的目的,采用较为新颖的3D引擎方法,做了三维到二维的转换、Flint粒子系统实验,实现了平滑拉近物体从远处拉近及喷泉的效果.通用开源Flash 3D渲染引擎中Papervision3D是基于ActionScript的开源项目,而Flash在3D领域的应用相对贫乏,在Flash Player中播放,则具备体积小、与用户交互能力强、效果逼真的3D Web应用程序特点.  相似文献   

2.
为了提高教学中教学的互动性、浸没感,采用云端计算技术,建立基于RIA虚拟教学系统。完成系统的关键设计是渲染引擎的构建与实现,采用目前客户端GPU加速技术和浏览器插件技术,解决了3D虚拟教学系统无客户端富互联网应用渲染问题。通过对现代高新技术和渲染引擎的分析研究,引入云端渲染技术,实现了虚拟教学系统终端的3D呈现。通过在虚拟教学系统中的实例测试,证明了该引擎的正确性和有效性。该引擎的实现,为进一步完善虚拟教学系统提供了基础与保障,为开发基于互联网的富客户端3D虚拟教学系统提供了参考。  相似文献   

3.
随着互联网和软件的不断发展及对人们工作和生活的不断渗透,产生了对各种智能交互系统的需求,智能虚拟人就是一种很好的方式来实现和满足智能交互的需求。通过结合课本知识,网上资料和导师的指导研究了网站搭建技术和3D建模技术两者的有效结合的系统,最主要是构建一个智能的3D虚拟人,充当房子导购员与进入网站的顾客进行简单的房屋展示和简单的买卖房子交流从而做出正确的购房选择。  相似文献   

4.
随着3D打印机技术的迅速发展,3D打印产品的种类越来越多,可以满足人们对一些个性化产品的需求.3D打印产品的小比量、个性化,非常适合电子商务的消费模式.为此,设计开发了个性化的3D打印产品网上交易平台,从而实现3D打印产品的网上交易,经过测试系统运行正常.  相似文献   

5.
随着互联网和软件的不断发展及对人们工作和生活的不断渗透,产生了对各种智能交互系统的需求,智能虚拟人就是一种很好的方式来实现和满足智能交互的需求.通过结合课本知识,网上资料和导师的指导研究了网站搭建技术和3D建模技术两者的有效结合的系统,最主要是构建一个智能的3D虚拟人,充当房子导购员与进入网站的顾客进行简单的房屋展示和简单的买卖房子交流从而做出正确的购房选择.  相似文献   

6.
7.
针对现如今观看3D电影必须佩戴3D眼镜的问题,文章设计了裸眼3D投影展示平台。3D投影展示平台利用光的反射原理,使影像以竖直状态反射到3D投影仪的中心,以达到将图片立体展示的效果。测试验证该设计可较好地实现3D投影,且传输延迟控制在0.3 s内。  相似文献   

8.
台湾友立资讯推出的一套3D效果文字制作软件——Cool 3D,充分展示了其功能强大、操作简便、制作快捷的特性。它的出现,使我们在非专业人员比较难掌握的3D Stu-dio之外,又寻求到了一个“芝麻开门”的咒语。 Cool 3D其最终结果可以保存为它自己的C3D格式,同时还可以保存为JPG、BMP、TGA、GIF等格式,以及可以保存为AVI视频  相似文献   

9.
3D视角     
《电视工程》2009,(3):3-3
飞利浦实现2D视频3D显示 在CES2009上,荷兰皇家飞利浦展示了其最新成果:利用专业3D显示器,让普通的2D平面高清视频显现出逼真的3D立体效果。飞利浦的这种3D显示器基于“WOWvx”技术,无需特殊眼镜或滤镜就能提供3D效果,适用于大型购物中心、娱乐场所、饭店餐馆、博物馆等内部,能在第--B,-/问吸引观众的注意力。为了支持创作3D内容,飞利浦还开发了一套3D内容创作软件,通过“2D—plus—depth”格式挖掘已有内容的3D效果,  相似文献   

10.
分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。  相似文献   

11.
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。  相似文献   

12.
基于3维SPIHT编码的超光谱图像压缩   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一种针对超光谱图像压缩的3维SPIHT编码算法.通过对超光谱图像进行3维小波变换,同时去除像素数据间的空间冗余和谱间冗余.针对变换后得到的小波系数,构造一种3维空间方向树结构,并用经3维扩展后的SPIHT算法(3D SPIHT算法)对小波系数进行量化编码.实验证明,基于3维小波变换的3维SPIHT编码算法在对超光谱图像压缩时,表现出了优良的率失真性能.并且算法复杂度适中,具有嵌入式特性.  相似文献   

13.
提出了一种基于三坐标雷达信号处理的点迹凝聚方法,根据实际目标回波信号在距离、方位、仰角3个维度上典型特性进行了较为深入的研究,以软件的方法分别对3个维度的展宽信号提出了可行的凝聚准则和算法。同时,通过多个重复周期(FR)的积累,运用统计学的方法,提高了点迹凝聚的可信度和精度。  相似文献   

14.
显著性区域检测是计算机视觉的重要课题,对视频质量评价和感知视频编码算法优化也至关重要.大多显著性检测算法不能权衡准确率和复杂度,限制了它们在视频预处理和实时处理中的应用.提出了一种基于三维变换域频谱差(3DTDSD)的快速视频显著性检测算法,分别以关键帧及其前一帧为中心建立一定数量图像帧的滑动窗,得到两组3D视频体,用傅里叶变换将两组视频变换到三维频域,两组三维数据之间的差值经过反变换得到显著性图,最后通过连通分析、阈值判断等得到显著区域.频域算法具有运算速度快的特点,实验对比和算法复杂度分析证明了该算法的有效性和快速性.  相似文献   

15.
随着网络技术、虚拟现实技术的迅猛发展、人们生活娱乐水平的提高,近几年三维网络游戏成为热门焦点.现介绍了三维网络游戏的发展现状,选择Java3D的优点并举例说明,也简要说明了它的一些不足之处.  相似文献   

16.
基于匹配滤波的Gm-APD激光雷达三维重构算法研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
马乐  陆威  姜鹏  刘迪  王鹏辉  孙剑峰 《红外与激光工程》2020,49(2):0205006-0205006
Geiger mode Avalanche Photo Diode(Gm-APD)激光成像雷达三维重构常用的峰值法对于异常峰会提取到错误的目标位置,阈值选取整数会造成重构三维像信噪比不高及目标缺失等。针对此问题,提出了基于加权一阶类高斯匹配滤波算法,通过对脉冲回波触发频数直方图的拟合归一化得到权重窗口平滑直方图再次选取峰值位置进行重构。应用基于Poisson分布的Gm-APD触发模型理论推导得到该算法的探测率及虚警率表达式并与峰值法对比,理论结果为使用基于加权一阶类高斯匹配滤波算法提取到目标的概率更高,通过Monte Carlo仿真验证了理论推导结果。最后使用两种算法对真实实验数据进行三维重构,主观及客观对比其重构得到的三维距离像,基于加权一阶类高斯匹配滤波算法在复原效果上较峰值法有了明显提升。结果表明,基于加权一阶类高斯匹配滤波算法在处理低信噪比、实时三维重构等方面具有良好的实际应用前景。  相似文献   

17.
针对三维激光扫描点云的表面特征获取时间长,提取效果与减少运行时间不能兼得的问题,本文基于随机抽样一致算法(RANSAC)提出一种自动快速识别点云平面特征的算法。通过对RANSAC算法进行改进,提出基于迭代采样子集判断优化的方法,能够快速准确地识别并提取物体的平面特征。实验结果表明,本算法能有效准确地找到扫描物的平面。  相似文献   

18.
介绍了交互式电子手册的概念、分类以及其技术特点。针对大型复杂装备部件多、形状及结构十分复杂等问题,应用了IETM技术和数据库技术,对装备零部件信息进行系统管理,实现了复杂装备三维零部件的交互式管理及查询。实际应用表明,三维零部件电子管理手册具有直观、形象、系统等优点,符合目前装备保障的要求。  相似文献   

19.
吴婷璇  谢刚  赵婕 《电视技术》2016,40(9):122-126
随着新一代深度传感器的出现,使用三维(3-D)数据成为物体识别研究的热点,而且提出了很多点云特征描述子.针对传统的采用点云形状特征描述子在目标描述方面的不足,提出了一种基于三维彩色点云的物体识别算法.首先提取点云数据的视点特征直方图(VFH)和颜色直方图(CH),然后对提取的形状特征和颜色特征分别通过支持向量机(SVM)进行预分类,最后将上述2个识别结果进行决策级融合.提出的算法在Washington RGB-D数据集进行训练和测试.结果表明,该方法与传统的采用点云形状特征描述子相比,其物体的正确识别率有了显著的提高.  相似文献   

20.
张鹏炜  蒋晓瑜  吕家国  裴闯 《激光与红外》2013,43(10):1166-1170
针对双目视觉左右图像投影的反向延长线是异面直线,直接将匹配像点代入定位模型需要求解一组矛盾方程,从而造成计算资源浪费和影响定位精度的问题,提出了一种基于欧氏距离最小化的三维重建计算方法.根据非平行光轴双目视觉定位的几何结构,运用求解两点欧氏距离最小值的思想,建立了两条异面投影线公垂线中点的计算模型,而后通过实验验证了该方法的有效性.利用标定后的系统对标记物之间的距离进行测量,在距双目视觉传感单元1.5m范围内误差小于1 mm.实验结果表明:该方法比传统方法重建精度高且实时性好,具有良好的鲁棒性.  相似文献   

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