共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
为了能将日益应用广泛的Papervision3D、能在Flash Player中播放的目的,采用较为新颖的3D引擎方法,做了三维到二维的转换、Flint粒子系统实验,实现了平滑拉近物体从远处拉近及喷泉的效果.通用开源Flash 3D渲染引擎中Papervision3D是基于ActionScript的开源项目,而Flash在3D领域的应用相对贫乏,在Flash Player中播放,则具备体积小、与用户交互能力强、效果逼真的3D Web应用程序特点. 相似文献
2.
为了提高教学中教学的互动性、浸没感,采用云端计算技术,建立基于RIA虚拟教学系统。完成系统的关键设计是渲染引擎的构建与实现,采用目前客户端GPU加速技术和浏览器插件技术,解决了3D虚拟教学系统无客户端富互联网应用渲染问题。通过对现代高新技术和渲染引擎的分析研究,引入云端渲染技术,实现了虚拟教学系统终端的3D呈现。通过在虚拟教学系统中的实例测试,证明了该引擎的正确性和有效性。该引擎的实现,为进一步完善虚拟教学系统提供了基础与保障,为开发基于互联网的富客户端3D虚拟教学系统提供了参考。 相似文献
3.
4.
5.
6.
7.
8.
胡志伟 《电视字幕·特技与动画》1998,(6):33-34
台湾友立资讯推出的一套3D效果文字制作软件——Cool 3D,充分展示了其功能强大、操作简便、制作快捷的特性。它的出现,使我们在非专业人员比较难掌握的3D Stu-dio之外,又寻求到了一个“芝麻开门”的咒语。 Cool 3D其最终结果可以保存为它自己的C3D格式,同时还可以保存为JPG、BMP、TGA、GIF等格式,以及可以保存为AVI视频 相似文献
9.
10.
分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。 相似文献
11.
12.
基于3维SPIHT编码的超光谱图像压缩 总被引:3,自引:0,他引:3
提出一种针对超光谱图像压缩的3维SPIHT编码算法.通过对超光谱图像进行3维小波变换,同时去除像素数据间的空间冗余和谱间冗余.针对变换后得到的小波系数,构造一种3维空间方向树结构,并用经3维扩展后的SPIHT算法(3D SPIHT算法)对小波系数进行量化编码.实验证明,基于3维小波变换的3维SPIHT编码算法在对超光谱图像压缩时,表现出了优良的率失真性能.并且算法复杂度适中,具有嵌入式特性. 相似文献
13.
提出了一种基于三坐标雷达信号处理的点迹凝聚方法,根据实际目标回波信号在距离、方位、仰角3个维度上典型特性进行了较为深入的研究,以软件的方法分别对3个维度的展宽信号提出了可行的凝聚准则和算法。同时,通过多个重复周期(FR)的积累,运用统计学的方法,提高了点迹凝聚的可信度和精度。 相似文献
14.
显著性区域检测是计算机视觉的重要课题,对视频质量评价和感知视频编码算法优化也至关重要.大多显著性检测算法不能权衡准确率和复杂度,限制了它们在视频预处理和实时处理中的应用.提出了一种基于三维变换域频谱差(3DTDSD)的快速视频显著性检测算法,分别以关键帧及其前一帧为中心建立一定数量图像帧的滑动窗,得到两组3D视频体,用傅里叶变换将两组视频变换到三维频域,两组三维数据之间的差值经过反变换得到显著性图,最后通过连通分析、阈值判断等得到显著区域.频域算法具有运算速度快的特点,实验对比和算法复杂度分析证明了该算法的有效性和快速性. 相似文献
15.
随着网络技术、虚拟现实技术的迅猛发展、人们生活娱乐水平的提高,近几年三维网络游戏成为热门焦点.现介绍了三维网络游戏的发展现状,选择Java3D的优点并举例说明,也简要说明了它的一些不足之处. 相似文献
16.
基于匹配滤波的Gm-APD激光雷达三维重构算法研究 总被引:3,自引:1,他引:2
Geiger mode Avalanche Photo Diode(Gm-APD)激光成像雷达三维重构常用的峰值法对于异常峰会提取到错误的目标位置,阈值选取整数会造成重构三维像信噪比不高及目标缺失等。针对此问题,提出了基于加权一阶类高斯匹配滤波算法,通过对脉冲回波触发频数直方图的拟合归一化得到权重窗口平滑直方图再次选取峰值位置进行重构。应用基于Poisson分布的Gm-APD触发模型理论推导得到该算法的探测率及虚警率表达式并与峰值法对比,理论结果为使用基于加权一阶类高斯匹配滤波算法提取到目标的概率更高,通过Monte Carlo仿真验证了理论推导结果。最后使用两种算法对真实实验数据进行三维重构,主观及客观对比其重构得到的三维距离像,基于加权一阶类高斯匹配滤波算法在复原效果上较峰值法有了明显提升。结果表明,基于加权一阶类高斯匹配滤波算法在处理低信噪比、实时三维重构等方面具有良好的实际应用前景。 相似文献
17.
18.
19.
随着新一代深度传感器的出现,使用三维(3-D)数据成为物体识别研究的热点,而且提出了很多点云特征描述子.针对传统的采用点云形状特征描述子在目标描述方面的不足,提出了一种基于三维彩色点云的物体识别算法.首先提取点云数据的视点特征直方图(VFH)和颜色直方图(CH),然后对提取的形状特征和颜色特征分别通过支持向量机(SVM)进行预分类,最后将上述2个识别结果进行决策级融合.提出的算法在Washington RGB-D数据集进行训练和测试.结果表明,该方法与传统的采用点云形状特征描述子相比,其物体的正确识别率有了显著的提高. 相似文献
20.
针对双目视觉左右图像投影的反向延长线是异面直线,直接将匹配像点代入定位模型需要求解一组矛盾方程,从而造成计算资源浪费和影响定位精度的问题,提出了一种基于欧氏距离最小化的三维重建计算方法.根据非平行光轴双目视觉定位的几何结构,运用求解两点欧氏距离最小值的思想,建立了两条异面投影线公垂线中点的计算模型,而后通过实验验证了该方法的有效性.利用标定后的系统对标记物之间的距离进行测量,在距双目视觉传感单元1.5m范围内误差小于1 mm.实验结果表明:该方法比传统方法重建精度高且实时性好,具有良好的鲁棒性. 相似文献