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相似文献
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1.
网络界面中的色彩符号   总被引:3,自引:0,他引:3  
索昕煜  徐人平 《包装工程》2005,26(3):152-155
提出了网络界面中的色彩是能指与所指的统一体,具有符号性,并分析了色彩符号以信息传达为目的实用功能和色彩信文构成自我目的化的审美功能,归纳出网络界面中色彩符号的符号特征、艺术特征和设计特征,并结合网络界面设计实例中的色彩符号的分析例证,阐明了色彩符号的研究在网络界面设计中的重要作用.  相似文献   

2.
人机界面设计是一种由色彩、文字、图像、符号等视觉元素以及多媒体元素为主构成的中间媒介。从设计上看应属于平面设计的范畴,因此也应该遵守视觉传达的一般规律。将色彩构成引其中是必不可少的步骤。  相似文献   

3.
色彩元素在网页设计中起着至关重要的作用,网页设计成功与否,在某种程度上取决于设计者对色彩的运用和搭配。本文论述了网页界面中的色彩特征及网页界面的色彩设计,可作为网页设计的美化与创新的理论依据。  相似文献   

4.
目的 对载人航天人机交互界面的色彩设计方法流程进行了梳理和分析。方法 遵循“以人为中心”的设计原则,从色彩空间与模型、色彩设计与人因、航天色彩设计范围、载人航天器色彩设计模型,以及载人航天器色彩设计与人因评价体系等方面,对载人航天器人机交互界面色彩设计方法流程体系进行了探讨。结果 构建了载人航天色彩设计模型,阐述了完整的载人航天色彩设计方法流程体系。结论 针对载人航天人机交互色彩设计方法的研究为航天员在轨环境中的生活品质及工作效能等相关领域的提高提供了有力支持,进一步增强了航天领域色彩设计与人因工程的重要性。  相似文献   

5.
人类大脑活动层次大体分为三种:先天的部分,先于认识和思想的,被称为本能层次;操纵身体平日举止动作的运行部分,和产品的应用与领悟体会有关的,被称为行为层次;大脑的思量部分,存在意志、认识和更高级的感觉、情绪、知觉之类的,被称为反思层次。研究情感化设计在手机游戏中的应用,关注用户的行为习惯和心理感受,让心理学很好的融入设计中,从而获得更理想的用户体验和更广阔的用户市场。  相似文献   

6.
动画作品是一种视觉上的艺术,如果一部动画片当中的色彩运用得合适,会让这部动画片的观赏性提升,同时也能感染观众.动画中的动画场景有不同的色彩,刻画着不同的情感和氛围.观看者在感知到场景色彩时,会结合剧情产生不同的情绪变化,色彩在层次上丰富了,加上角色设计和场景的配合,可以推动故事情节一步步发展,可以很好地诠释动画作品的主题.  相似文献   

7.
色彩工效学与人机界面色彩设计   总被引:10,自引:0,他引:10  
文章提出"色彩工效学"概念,试从色觉物理功能、生理与心理机制等方面探讨诸如操纵装置面板等人机色彩界面诸设计问题,并由此得出结论:适度色彩变化和刺激有助于身心健康以及正常知觉意识,而色彩设计则有助于操作和使用产品、设施以及提高生产效率。  相似文献   

8.
色彩形象设计在包装中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要阐述色彩在包装设计中占有重要的地位,从商品的属性、定位设计、地域习俗、个性化特征等因素进行考虑包装的色彩设计,将有助于企业在激烈的市场竞争中树立别具特色的品牌形象,在市场拓展和自身发展中发挥极其重要的作用,在竞争激烈的市场中立于不败之地。  相似文献   

9.
梁铮 《上海包装》2024,(1):105-107
园林景观作为城市环境的重要组成部分,其色彩搭配不仅关乎审美体验,还对人们的心理和情感产生深远影响。通过分析色彩搭配在园林景观设计中的多种应用,提出了针对性的优化策略,旨在提升园林景观的色彩表现力和整体效果,为城市居民创造更加宜人的生活环境。  相似文献   

10.
马天行 《上海包装》2023,(10):93-95
在我国城市化进程持续深化背景下,生态环境在城市建设中的重要性日渐突出。园林景观工程作为美化城市、改善环境、点缀生活的基础工程,其设计水平也受到社会各界的关注。色彩作为园林景观设计中的重要组成部分,遍布建筑、小品、植物、铺装等方方面面。如何将色彩艺术合理应用到园林景观设计中,充分发挥其创造意境、丰富景观的作用,成为设计人员需要深入研究和探索的重要课题。对色彩艺术在园林景观设计中的意义展开研究,结合色彩运用的基本原理,探索其在植物、小品、建筑等景观设计中的具体应用,以期为增添园林景观工程艺术魅力和感官享受,以及充分发挥工程的社会效益和生态效益具有重要意义。  相似文献   

11.
张立  蒋建军 《包装工程》2018,39(6):99-104
目的在棋牌游戏设计中,设计适合不同族群使用的游戏界面,以获得更好的用户体验及更大的用户群体。方法采用内容分析法及比较分析法,对3款棋牌类游戏APP界面设计与要素进行探讨,根据游戏视觉风格设计、版式设计、控件布局、游戏逻辑,将资料系统化,并将研究结果提供开发者和设计师作为参考依据。结论以用户为中心的设计原则,是游戏界面设计占据市场竞争优势的必要条件。  相似文献   

12.
手机交互界面中图标的隐喻设计研究   总被引:5,自引:4,他引:1  
目的研究手机交互界面中图标的隐喻设计。方法从符号学的角度论证了视觉隐喻手段在手机界面图标设计过程中应用的必然性,论述了隐喻在界面图标设计中的重要作用,并从隐喻设计的类型和隐喻设计的评判标准两个方面对手机界面图标中的隐喻设计进行了研究。结论总结出了图标隐喻设计的类型及图标隐喻设计的评判标准,为界面图标设计工作提供参考。  相似文献   

13.
曹愉静  金永承 《包装工程》2024,45(18):264-274, 329
目的 探索界面设计中的色彩体系搭建技术,辅助设计师进行人机交互设计,提升工作效率.方法 分析当前互联网产品界面设计中色彩体系的应用场景及其搭建理论和方法.利用Web技术,开发一款快速生成批量色彩以辅助建立色彩体系的工具.工作流程为程序获取到用户的目标主色色值以及预生成的色彩数量,基于HSB色彩模型,生成一定数量辅助色并利用灰度公式自动矫正色彩参数以达到视觉刺激同频,在得到矫正后的辅助色后,通过自动计算色相、饱和度、明度来生成每一个辅助色的序列色板.此外提供用户手动调整自动生成的辅助色的功能,得到的色彩规范可以随着工具的插件版安装至UI设计软件Sketch中,供设计师进行配色工作.结论 工具的推出为视觉设计师的色彩体系搭建提供了快速处理能力,其高效性、科学性和便于传播性极大地提高了界面配色的美观性和统一性,有利于构建良好的用户体验,对产品研发团队具有一定的增值意义.  相似文献   

14.
移动交互界面拟物化设计解读   总被引:7,自引:7,他引:0  
王怡  赵钢 《包装工程》2013,34(18):58-61
以从苹果兴起的隐喻设计为引子,在当下移动互联网产品设计飞速发展的背景下,解读移动交互界面拟物化设计概念形成及几种分类,分析了其产生、发展,阐述相关原因及意义,论述了它的优势及问题,并在此基础上,提出如何合理进行移动界面拟物化设计的方法。  相似文献   

15.
相静 《包装工程》2021,42(10):347-349
目的 探究用户体验下的手机界面设计之路.方法 提出手机界面设计在用户体验的视角下所带来的各种交互式表现,并总结出当前的交互方式无论是简单的交互还是复杂的交互都有着各自的价值意义和独特特点,是当前手机界面设计的一大趋势.基于此,从用户体验的角度对实际的设计形式进行探讨,从基础的视觉层面延伸至情感层面,对评价层面也进行了详细的分析与论述,对色彩与情感等在实际交互中的作用及应用展开分析,在细节中找到融合之道,并总结出具体的应用方向和措施.结论 从用户体验设计的角度出发,创新手机界面设计的思路与方法,能够在视觉体验层面获得更好的效果,同时强化界面设计的功能,让当前的手机界面设计能够在创新中实现更加长远的发展.  相似文献   

16.
安卓手机移动端的界面设计美学法则探析   总被引:1,自引:1,他引:1  
李明辉  魏亚云 《包装工程》2016,37(10):170-173
目的提升产品的用户体验满意度和美学价值。方法分析安卓手机移动端的界面设计现状,对比安卓平台的设计规范,基于material design的设计规范,探讨安卓手机移动端的设计美学法则要素。结论利用安卓平台的特点,并践行其美学法则,再结合可用性原则,能够开发出让人愉悦并具有美学价值的产品。  相似文献   

17.
目的探索信息技术、数字科技在车辆人机交互领域广泛应用的情景下,色彩设计对改善车辆人机界面、提升用户驾驶体验的方式。方法从色彩的关系层面、分类层面、用途层面对车辆人机界面色彩要素进行分析,邀请被试人员进行模拟体验,通过眼动实验对体验数据进行客观分析与主观评价,评估车辆人机界面中的色彩设计。结论色彩鲜明、对比明确、数量适中的色彩方案是用户舒适性最好的设计方案,其对改善用户使用界面时的切换频率、选择时间、操作效率、信息辨识具有一定的作用。  相似文献   

18.
采用Tobii T120型眼动仪记录用户观看手机键盘时的眼动数据,探讨导航键形状和按键间距因素对手机键盘界面设计效果的影响。通过对用户平均注视时间和平均瞳孔直径的分析,对手机键盘设计提出参考建议。手机键盘的中部区域设置操作频率大的字母,方形导航键的手机还可增加键盘右下角按键的功能;圆形导航键的手机可适当增加导航键和键盘中间左边按键的功能。当按键间距由1 mm增大为3 mm时,键盘中间偏右部位设计的按键操作频率要小。  相似文献   

19.
张瑞秋  黄纬 《包装工程》2019,40(22):169-173
目的提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验。方法应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型。结论得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重。手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权重表明,设计师应最为关注易用性,其次是心流体验,再次是自我价值实现,最后是社交功能。  相似文献   

20.
析“扁平化”手机界面设计   总被引:4,自引:9,他引:4  
宋方  金锦虹  逯新辉 《包装工程》2012,33(14):60-63,106
从人和物2个角度对手机界面设计中的\"扁平化\"思想的来源进行分析,并根据扁平化与层级化手机界面设计的特征比较,总结归纳了扁平化界面的特征以及优势范围,分析了扁平化思想应用于手机界面设计的优势,最终提出基于该思想的手机界面设计策略。  相似文献   

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