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1.
网络界面中的色彩符号 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了网络界面中的色彩是能指与所指的统一体,具有符号性,并分析了色彩符号以信息传达为目的实用功能和色彩信文构成自我目的化的审美功能,归纳出网络界面中色彩符号的符号特征、艺术特征和设计特征,并结合网络界面设计实例中的色彩符号的分析例证,阐明了色彩符号的研究在网络界面设计中的重要作用. 相似文献
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谭少娟 《中国新技术新产品》2011,(19):254-255
色彩元素在网页设计中起着至关重要的作用,网页设计成功与否,在某种程度上取决于设计者对色彩的运用和搭配。本文论述了网页界面中的色彩特征及网页界面的色彩设计,可作为网页设计的美化与创新的理论依据。 相似文献
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人机界面设计是一种由色彩、文字、图像、符号等视觉元素以及多媒体元素为主构成的中间媒介。从设计上看应属于平面设计的范畴,因此也应该遵守视觉传达的一般规律。将色彩构成引其中是必不可少的步骤。 相似文献
4.
目的 对载人航天人机交互界面的色彩设计方法流程进行了梳理和分析。方法 遵循“以人为中心”的设计原则,从色彩空间与模型、色彩设计与人因、航天色彩设计范围、载人航天器色彩设计模型,以及载人航天器色彩设计与人因评价体系等方面,对载人航天器人机交互界面色彩设计方法流程体系进行了探讨。结果 构建了载人航天色彩设计模型,阐述了完整的载人航天色彩设计方法流程体系。结论 针对载人航天人机交互色彩设计方法的研究为航天员在轨环境中的生活品质及工作效能等相关领域的提高提供了有力支持,进一步增强了航天领域色彩设计与人因工程的重要性。 相似文献
5.
人类大脑活动层次大体分为三种:先天的部分,先于认识和思想的,被称为本能层次;操纵身体平日举止动作的运行部分,和产品的应用与领悟体会有关的,被称为行为层次;大脑的思量部分,存在意志、认识和更高级的感觉、情绪、知觉之类的,被称为反思层次。研究情感化设计在手机游戏中的应用,关注用户的行为习惯和心理感受,让心理学很好的融入设计中,从而获得更理想的用户体验和更广阔的用户市场。 相似文献
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动画作品是一种视觉上的艺术,如果一部动画片当中的色彩运用得合适,会让这部动画片的观赏性提升,同时也能感染观众.动画中的动画场景有不同的色彩,刻画着不同的情感和氛围.观看者在感知到场景色彩时,会结合剧情产生不同的情绪变化,色彩在层次上丰富了,加上角色设计和场景的配合,可以推动故事情节一步步发展,可以很好地诠释动画作品的主题. 相似文献
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色彩工效学与人机界面色彩设计 总被引:10,自引:0,他引:10
文章提出"色彩工效学"概念,试从色觉物理功能、生理与心理机制等方面探讨诸如操纵装置面板等人机色彩界面诸设计问题,并由此得出结论:适度色彩变化和刺激有助于身心健康以及正常知觉意识,而色彩设计则有助于操作和使用产品、设施以及提高生产效率。 相似文献
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色彩形象设计在包装中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
主要阐述色彩在包装设计中占有重要的地位,从商品的属性、定位设计、地域习俗、个性化特征等因素进行考虑包装的色彩设计,将有助于企业在激烈的市场竞争中树立别具特色的品牌形象,在市场拓展和自身发展中发挥极其重要的作用,在竞争激烈的市场中立于不败之地。 相似文献
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园林景观作为城市环境的重要组成部分,其色彩搭配不仅关乎审美体验,还对人们的心理和情感产生深远影响。通过分析色彩搭配在园林景观设计中的多种应用,提出了针对性的优化策略,旨在提升园林景观的色彩表现力和整体效果,为城市居民创造更加宜人的生活环境。 相似文献
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在我国城市化进程持续深化背景下,生态环境在城市建设中的重要性日渐突出。园林景观工程作为美化城市、改善环境、点缀生活的基础工程,其设计水平也受到社会各界的关注。色彩作为园林景观设计中的重要组成部分,遍布建筑、小品、植物、铺装等方方面面。如何将色彩艺术合理应用到园林景观设计中,充分发挥其创造意境、丰富景观的作用,成为设计人员需要深入研究和探索的重要课题。对色彩艺术在园林景观设计中的意义展开研究,结合色彩运用的基本原理,探索其在植物、小品、建筑等景观设计中的具体应用,以期为增添园林景观工程艺术魅力和感官享受,以及充分发挥工程的社会效益和生态效益具有重要意义。 相似文献
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目的在棋牌游戏设计中,设计适合不同族群使用的游戏界面,以获得更好的用户体验及更大的用户群体。方法采用内容分析法及比较分析法,对3款棋牌类游戏APP界面设计与要素进行探讨,根据游戏视觉风格设计、版式设计、控件布局、游戏逻辑,将资料系统化,并将研究结果提供开发者和设计师作为参考依据。结论以用户为中心的设计原则,是游戏界面设计占据市场竞争优势的必要条件。 相似文献
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目的研究三维交互方式在移动端游戏中的应用。方法以三维交互在当前设备条件下的基本方式为启示,分析了当前移动端游戏的基本交互方式以及其中所主要运用的三维交互方式,讨论了三维交互在移动端游戏中应用的优势以及前景,并结合当前应用了三维交互的较流行的游戏案例进行了具体分析。结论三维交互在移动端游戏中能够提高可玩性,增强交互性,同时能够将移动端游戏的用户体验带入新的时代。 相似文献
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目的探索影响老年用户辨识手机应用程序界面图标的因素,并解析老年用户对手机应用程序界面图标的辨识规律。方法从老年用户常用的6款应用程序中提取出25个图标为实验对象,由60名被试完成特定的匹配任务,通过辨识率分析影响图标认知的用户特征因素,通过混淆矩阵分析产生混淆的对象及原因,进而探究老年用户对图标的认知规律与辨识机制。结果年龄对于辨识率的主效应不显著(F=1.403,p0.05),性别对于辨识率的主效应不显著(F=12.731,p0.05),使用手机经验对于辨识率的主效应显著(F=0.995,p0.001)。结论年龄与性别对辨识率的影响并不明显,低经验水平的老年用户更易混淆应用程序界面图标。 相似文献
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目的 研究典型社交类游戏APP的界面设计,探索以用户情感体验为中心的交互设计策略,对社交游戏应用的设计方向提出建议,以便满足用户对社交的需求。方法 采用访谈法、观察法及问卷调查法,获取不同用户对游戏交互界面的需求差异。以用户认知与行为为基础,对三款社交类游戏应用(饭局狼人杀、天天狼人杀、狼人世界)的界面视觉风格、布局设计、操作逻辑等优缺点进行分析比较,对数据进行系统化整理,探索具有良好用户体验的社交游戏APP应具备的设计特点。结论 任何游戏界面的视觉设计都应以用户的视角为中心,符合当前的技术发展与大众审美需求,以展现不同的视觉特征。因此,有必要加强界面的合理化应用,优化交互过程,将用户体验设计融入APP设计开发的各个方面,增强游戏体验感、提升用户粘合度,达到提高用户满意度的目的。 相似文献
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Android手机应用界面布局的可用性测试研究 总被引:4,自引:13,他引:4
目的研究手机应用中标签与操作按钮的布局关系。方法对不同品牌的Android手机和其他系统手机的应用界面布局进行比较分析,并在此基础上总结和设计出了3款界面布局方案。结论通过可用性测试,考察这些设计方案是否符合用户的期望和使用习惯,了解用户对不同设计方案的满意度。 相似文献
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目的基于移动界面特殊性,结合界面设计信息传达理论,探讨用户界面信息传达对于提升用户与体验的意义。方法基于移动界面下信息传达与用户的联系,从交互设计视角下对信息传达的本质与要点进行有效分析,剖析界面信息传达与用户体验的关系。结论移动设备的显示载体尺寸有限,信息通过界面的信息元素与交互行为进行传递,移动界面信息传达过程中关注用户的行为逻辑、行为路径与信息情感关怀,由此设计出符合用户心理需求、人群特质且体验良好的移动界面。 相似文献
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目的针对移动端软件数量激增以及用户对软件设计要求不断提高的发展趋势,从注意和视知觉的角度出发,研究移动终端界面设计中提高用户粘性的方案。方法首先从注意和视知觉对用户心理和生理的影响,来剖析软件中提高用户注意和视知觉利用率的设计因素,然后从用户需求和移动终端设计特点出发,通过分析市面上的软件案例,对比其中对注意和视知觉设计的差异,最终提出在移动终端界面设计中,能提升用户注意和视知觉体验的设计模式,以及符合信息布局的交互设计具体创新细节。结论移动终端界面设计影响着软件的用户粘性,把握注意和视知觉在界面设计中的应用特性,在提升产品使用舒适性的同时满足不同用户的需求,为用户提供更好的使用体验。 相似文献