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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
随着PC(也可以说是GamePC)进入更多的家庭,也为我们PCGame业带来很多新朋友,这些新朋友玩PCGame不拘一格,为我们带来很多的新鲜观点。 1.《三国志Ⅴ》的最新爆机法 三月,见一朋友装机Pentium166(MMX),因此君酷爱《三国演义》(据说装机动机完全为此),所以硬让吾介绍一款《三国演义》的PCGame,用了一天的时间安装和删除,从《三国群英传》到《三国志》系列,最终朋友还是选择了DOS版本的《三国志Ⅴ》(谁让《三国志Ⅵ》是日文版的。) 事隔三月,吾友至今都在《三国志Ⅴ》中留连忘返,某日看其《三国志Ⅴ》的时候不禁大呼,虽刘备火力能力已高达上千,但年龄也接近上百,手下武将更是老病残年,于是问其如何统一江山。吾友笑曰,此乃生命消耗战,因其手下有一年方十八的新武将(女性),所以估计如此消耗下去,一统江山不成问题,只是到时可能只剩下一孤家寡妇了。  相似文献   

2.
1.关于Ⅱ代10种说法 在PCGame业,Ⅱ代是个非常奇怪的现象,它是荣辱之间的分界线,相信很多玩家无法抵挡Ⅱ代的魅力,但制作一款好的Ⅱ代PCGame很难。 A:Ⅱ代一定比前一代作品烂,而且大都是金玉其外,败絮其中。 B:Ⅱ代一定是难产儿。 C:Ⅱ代的意思就是搬起一块巨大的黄金,然后不得不朝自己的脚上砸去。  相似文献   

3.
1.安慰与惭愧 卫易:前些日子看台湾的PCGame杂志,发现里面居然谈论到《剑侠情缘》,看其最后给出的40分的分数倒还算有些安慰,毕竟比这个分数低的国产PCGame还有很多,而且这毕竟是大陆一年前的作品。 在那篇评论文章中称赞了《剑侠情缘》的两个主要优点,一是音乐,那是罗晓音的功劳;二是赞扬了游戏的战斗系统,并称之为前无古人,后应有来者。这点功劳看来我得占一大半——毕竟是我策划和坚持的战斗模式,当然也有程序和美工的功劳。 其实这里我并非想吹嘘一番,相反当我再静心思索一番  相似文献   

4.
上个月看到一款践踏污蔑中国、并挑拨中俄关系的PCGame介绍后就已经十分愤怒,也写了一些声讨的文章,但随后一个月来心中还是愤愤难平.不久就听到消息——中国驻南联盟首都贝尔格莱德的大事馆遭到以美国为首的北约导弹蓄意攻击,建筑成为废墟,三人死亡,更多的人受伤.总觉得美国人玩游戏就喜欢来真的,小孩子不懂事学玩游戏拿着武器到处屠杀同学,大人也不懂事,拿着世界上最先进的武器到处侵略,心中忽然想,如果美国新一代少年如果始终沉浸在《Quake》和《StarCraft》中,那么他们眼中的未来世界可能只是一片废墟.  相似文献   

5.
在过去的一年中,世界PCGame业发生了一系列大事件,我们在追踪这些热点的同时,也可以从中体味到未来游戏发展的新趋势。 欧美游戏所见所想 1.C& C Too浪潮空前高涨 1997年度欧美PCGame业最热的热点便是C& C Too作品占据前线, 自从即时战斗策略游戏在1995年冬天掀起一把火以来,一直延续到今。这类游戏的制作大都只需要一个引擎和一个大同小异的剧情,将人类战争、人类和异星战争、魔人战争、银河战争、未来战争、古代战争、恐龙战争套上去即可。 不过让人感觉奇怪的是,尽管《黑暗帝国》、《帝国时代》展现出新一代即时战斗策略游戏的魅力和智能,但《Command&Conquer:Red × × ×》依旧在GamePC电玩铺和Internet上炙手可热。  相似文献   

6.
我们还有多少时间?我问我们的PGGAME制作业.中国不缺乏人才,不缺乏高技术的程序员,不缺乏技艺娴熟的美工,也不缺乏有激情和灵感的乐手,但如果我们没有时间的话,我们国家的PCGAME制作业将可能被别人吞噬殆尽.也许我们的人才会从此拥有更好的条件和更广阔的空间自由地飞翔,但我相信他们将会在EA、Virsin、KOEI等公司的旗帜下工作,我不知他们的产品是否能打上Made In China的标记.狼来了现在如果还有人谈论粮是否来了,那么这就是个悲剧,因为狼的确来了.  相似文献   

7.
主持人说     
很多经典游戏都有他们的续作,比如《国王秘使》和《创世纪》系列、《幻想空间》系列、《三国志》和《信长之野望》系列……,我想这些游戏之所以能够常青的原因是在于它们除了有个好的题材外,每次制作时都是花了无数的心血采尝试崭新的东西.比如《国王秘使》系列的画面尝试,从MGA到WINDOWS下的彩色动画,从水粉画、油画到迪斯尼的动画,每次都给人耳目一新的感觉,所以这种勇于挑战和细腻制作的精神都是大陆游戏先驱者必须学习的.《魔兽争霸Ⅱ》的画面精致,但感觉上还是无法和WESTWOOD的《C&C》相比,然而《魔法飞毯Ⅱ》就比上  相似文献   

8.
主持人说     
近来精彩的游戏并不是很多,虽然在模拟游戏中《EF2000》和《银河飞将Ⅳ自由的代价》为我们带来一些感官上的惊喜,而《DUKE3D》又让心跳的玩家在杀戮战场上继续着来自《DOOM》的心跳,但总体来说,虽然PCGAME的数量之多已是空前,但似乎能够获得大部分玩家的认可的作品是少又少之.其实我觉得对于大陆PC用户的购买力,国外的硬件商是有些估计错误的,因为他们忽略了大陆PC用户的升级能力是非常低的,所以虽然硬件价格经常自由落体般下跌,但还是无法吸引大陆PC用户的升级兴趣,这是他们不  相似文献   

9.
主持人说     
近来有关软体世界的种种说法在不少布告栏和游戏玩家中流传和争论,而我在此发表的这篇文章纯属个人意见.我对软体世界的感情是很复杂的,其实在各媒体上我批评得最多的是软体世界,但介绍的也最多.它的不少作品在我心里留下了不可磨灭的痕迹,但带给我的失望也是最多.也许这是因为它是台湾最大的PCGAME公司.软世的规模促使它可以多方位地制作别人不敢制作的游戏,所以软世的游戏类型广泛,质量参差不齐,而在台湾方面可以说是唯一不跟风的公司,在其它公司只能靠制作简单的中文RPG游戏和引进、改编来维持时,软世却敢于坚持制作自己游戏的那种精神始终让我感动,然而软世有  相似文献   

10.
主持人说     
《电脑》1995,(11)
看来光碟时代的确来到了,这得感谢光驱的价格实在“平”易近人,如果大家现在装电脑的话,我劝你一定要考虑少装个一点二,将节约下来的三百来块钱再加二百买个双速光驱,保证你不会后悔.当然,水涨船高,我们电脑游戏界一向是最会使用最新电脑科技和资源的,你不见许多电脑游戏指名要奔腾或是还没出现的P6?而且在我心中忽然隐约觉得,如果下年我还是硬要站在电脑游戏的第一线,那么就一定要准备部奔腾90(最好是120)的电脑,四速光驱是起码的,那时玩的格斗游戏、射击游戏将是真三维的,模拟游戏将是超级VGA的,策略游戏将是高级人工智慧的…….然而,或许电脑游戏的另一个出口在网络联线上,在多人参与上,在真正的互动式上,在我们还想不到的地方.我们期待明天  相似文献   

11.
主持人说     
《电脑》1995,(7)
转眼我当这个主持人已经半年了,虽然自认已全心全意地努力工作,但也不敢说满足所有读者的口味,所以在此向许多提出宝贵意见的朋友表示感谢.这期的“慧小组八宝箱”介绍了不少游戏的密技,尤其是“死星战将”、“魔毯”两个光碟游戏和“毁灭战士二代之炼狱之火”的份量十足,希望能给广大玩家带来一些惊喜,并在第一线助你一臂之力.虽然今年“游戏乐园”的篇幅增加许多,但一篇详细的攻略可能要三、四页,一个象样点的游戏介绍也要几页,因而想登些介绍硬件和较系统地评论游戏的文章都比较难.不过这次登的“98浪潮——来自日本文化的挑战”一文是针对日本PC98系列游戏大量涌入的现象所作的一些评析.前些日子看某大陆刊物说PC98机是“日本人专门制作来玩黄色游戏的电脑”,这不但说错了PC98系列,更影响了电脑游戏的声誊,所以想在此乘机就PC98的硬件和软件作些介绍.此文的游戏部分是收录了几位朋友的电话交谈或一起游戏时的谈话而成,征得他们同意在文中加上我的某些观点成为对话性文章.另外如今策略战棋游戏势头强劲,几乎将RPG游戏压得抬不起头,下次有机会说一说.  相似文献   

12.
主持人说     
卫易 《电脑》1998,(10)
E3代表着世界PCGame业的最高水平和未来两年的发展方向,如果我们能够认真地关注每年度的E3,我们也许会发现很多启示。 1.关于引擎就是法律 这是id Software的口号,在这个口号下,id Software制作出PCGame业最具有传奇色彩的《Doom》和《Quake》系列,使得id Software可以凭借一系列的作品在PCGame业上呼风唤雨,扮演着强人的角色。 这条准则在PCGame业代表着技术的强制力量,走的是从3D到VR的历程,此外还有《MDK》、《Myth》和他们身后的Shiny、Bungie走的都是这条道路,他们都有着多年制作游戏的经验,这些经验使得他们明白在引擎中需要什么,所以他们能够将最新的硬件技术融入到PCGame中,为玩家打开非常声光效果的世界。  相似文献   

13.
主持人说     
主持这个栏目是件非常有挑战性和有趣的工作.虽然世面上如今有不少PCGAME的杂志,但我倒没有感到太多的压力,我总觉得如果所有的有关PCGAME杂志都是以一样的形式和一样的风格甚至一样的内容来竞争的话,那么即使是杂志种类再多,对玩家来说,收获始终是少得可怜.  相似文献   

14.
主持人说     
近来玩了几款三国系列的游戏,包括台湾软体世界的《龙腾三国》,日本光荣公司的《三国志Ⅴ》 、《三国志孔明传》、《三国志风云再起》,这才感慨《三国演义》居然是PCGAME中永恒的体裁,却不知道将来得用什么样的机器来玩《三国志Ⅷ》又或者是《三国志Ⅺ》等.也许现在对制作游戏的公司来说都陷入迷茫中,看着WESTWOOD的《COMMAND&CONQUER》卖得火热,又或者是《DUKE3D》,然而毕竟拥有这样技术的公司少之又少,又或者《幽魂》、《银河飞将Ⅳ》这样的巨作耗资决非一般公司可以负担,所以我们现在已罕见有创意的游戏了.  相似文献   

15.
主持人说     
有人问我《游戏乐园》中到底有什么可乐的?我想可乐的是玩游戏的感觉,按现在PCGAME玩家中非常流行的那句话来说就是“玩的就是那份心跳!”,然而现在的PCGAME能让人心跳的太少了.当年玩《WOLF3D》时,你小心奕奕地打开门,猛然间一个党卫军人跳出对你狂叫一声,同时枪声响起,这种让人心惊胆战的感觉真好.当年玩《三国演义》第一时期的刘玄德,给人从中原赶到南粤,而且还得时时提防敌人的到来,这种提心吊胆的感觉真的很妙.  相似文献   

16.
主持人说     
《电脑》1995,(10)
漫长的等待之后,大宇公司的《仙剑奇侠传》终于和广大玩家见面了.这个声、色、剧、情皆有一定水准的游戏可算是九五年台湾方面推出的最佳RPG游戏,让人多少想起了去年的《轩辕剑二代》.但如果将这个游戏放在国际游戏水准上衡量,似乎进步并不是很大.其实要是94年推出,那么它可说是精彩万分,但在95年七月才姗姗来迟,则只能算是个合格的中规中矩的游戏,本期第一时间将游戏的攻略和部分地图刊登,希望广大RPG谜美美地饱餐一顿.  相似文献   

17.
主持人说     
卫易 《电脑》1996,(11)
有人说我偏激,因为我至今都认为18岁以下的学生不应该玩太多的PCGAME,许多精彩的PCGAME决非一天、两天甚至一个星期可以解决的,相对自治力较差的学生会身在其中,身不由己而浪费过多的时间.加上中国的国情,学生面对的课程相对较多,太多地将时间放在PCGAME上是会影响学业的.或者你会说我危言耸听,但我还是相信一句老话——“业,精于勤,荒于嘻”.虽然我一直在提出“PCGAAM文化说”,但问题是现在市面上的PCGAME毕竟太多的还是“嘻”.  相似文献   

18.
主持人说     
现在有关Pentium的MMX技术说的人不少,这次我也说说关于MMX和PCGAME。一直认为MMX的Pen- tium是冲着PCGAME来的,现在看来的确如此。 听说Intel为了MMX的Pentium个人电脑在中国上市,正在物色支持MMX技术的中国制作的PCGAME,然  相似文献   

19.
主持人说     
由于种种原因,咱们长话短说.前几天我将“慧”小组成员骗了过来,“逼迫”他们每人与了篇“供”状,于是就有了《“慧”小组攻关心得二——秘技六合彩》,希望广大读者喜欢和捧场.因为考虑占游戏发烧友一半的各级学生要考试的缘故,所以这次我在选稿上主要选一些轻松的游戏介绍和攻略,希望大家在玩时可放可收,随时存盘才安全第一,千万别因为游戏而影响了考试成绩.下一期我一定推出几个大型游戏的攻关全略让大家解解饥.  相似文献   

20.
主持人说     
《电脑》1995,(9)
写这篇稿时,炎热的七月烧得让人心焦,看台湾地区的游戏销售排行榜上居然是清一色的98游戏天下,未免让人觉得不以为然,看来喜欢大眼睛妹妹的朋友们还一时降温不下来.另外《三国演义二代》还是踪影皆无,《仙剑奇侠传》也可能正在闭关修练仙术尚不想涉足人间,所以无论是战略迷还是PRG迷,都需要进一步的耐心等待.  相似文献   

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