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随着PC(也可以说是GamePC)进入更多的家庭,也为我们PCGame业带来很多新朋友,这些新朋友玩PCGame不拘一格,为我们带来很多的新鲜观点。 1.《三国志Ⅴ》的最新爆机法 三月,见一朋友装机Pentium166(MMX),因此君酷爱《三国演义》(据说装机动机完全为此),所以硬让吾介绍一款《三国演义》的PCGame,用了一天的时间安装和删除,从《三国群英传》到《三国志》系列,最终朋友还是选择了DOS版本的《三国志Ⅴ》(谁让《三国志Ⅵ》是日文版的。) 事隔三月,吾友至今都在《三国志Ⅴ》中留连忘返,某日看其《三国志Ⅴ》的时候不禁大呼,虽刘备火力能力已高达上千,但年龄也接近上百,手下武将更是老病残年,于是问其如何统一江山。吾友笑曰,此乃生命消耗战,因其手下有一年方十八的新武将(女性),所以估计如此消耗下去,一统江山不成问题,只是到时可能只剩下一孤家寡妇了。 相似文献
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1.关于Ⅱ代10种说法 在PCGame业,Ⅱ代是个非常奇怪的现象,它是荣辱之间的分界线,相信很多玩家无法抵挡Ⅱ代的魅力,但制作一款好的Ⅱ代PCGame很难。 A:Ⅱ代一定比前一代作品烂,而且大都是金玉其外,败絮其中。 B:Ⅱ代一定是难产儿。 C:Ⅱ代的意思就是搬起一块巨大的黄金,然后不得不朝自己的脚上砸去。 相似文献
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1.安慰与惭愧 卫易:前些日子看台湾的PCGame杂志,发现里面居然谈论到《剑侠情缘》,看其最后给出的40分的分数倒还算有些安慰,毕竟比这个分数低的国产PCGame还有很多,而且这毕竟是大陆一年前的作品。 在那篇评论文章中称赞了《剑侠情缘》的两个主要优点,一是音乐,那是罗晓音的功劳;二是赞扬了游戏的战斗系统,并称之为前无古人,后应有来者。这点功劳看来我得占一大半——毕竟是我策划和坚持的战斗模式,当然也有程序和美工的功劳。 其实这里我并非想吹嘘一番,相反当我再静心思索一番 相似文献
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上个月看到一款践踏污蔑中国、并挑拨中俄关系的PCGame介绍后就已经十分愤怒,也写了一些声讨的文章,但随后一个月来心中还是愤愤难平.不久就听到消息——中国驻南联盟首都贝尔格莱德的大事馆遭到以美国为首的北约导弹蓄意攻击,建筑成为废墟,三人死亡,更多的人受伤.总觉得美国人玩游戏就喜欢来真的,小孩子不懂事学玩游戏拿着武器到处屠杀同学,大人也不懂事,拿着世界上最先进的武器到处侵略,心中忽然想,如果美国新一代少年如果始终沉浸在《Quake》和《StarCraft》中,那么他们眼中的未来世界可能只是一片废墟. 相似文献
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在过去的一年中,世界PCGame业发生了一系列大事件,我们在追踪这些热点的同时,也可以从中体味到未来游戏发展的新趋势。 欧美游戏所见所想 1.C& C Too浪潮空前高涨 1997年度欧美PCGame业最热的热点便是C& C Too作品占据前线, 自从即时战斗策略游戏在1995年冬天掀起一把火以来,一直延续到今。这类游戏的制作大都只需要一个引擎和一个大同小异的剧情,将人类战争、人类和异星战争、魔人战争、银河战争、未来战争、古代战争、恐龙战争套上去即可。 不过让人感觉奇怪的是,尽管《黑暗帝国》、《帝国时代》展现出新一代即时战斗策略游戏的魅力和智能,但《Command&Conquer:Red × × ×》依旧在GamePC电玩铺和Internet上炙手可热。 相似文献
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我们还有多少时间?我问我们的PGGAME制作业.中国不缺乏人才,不缺乏高技术的程序员,不缺乏技艺娴熟的美工,也不缺乏有激情和灵感的乐手,但如果我们没有时间的话,我们国家的PCGAME制作业将可能被别人吞噬殆尽.也许我们的人才会从此拥有更好的条件和更广阔的空间自由地飞翔,但我相信他们将会在EA、Virsin、KOEI等公司的旗帜下工作,我不知他们的产品是否能打上Made In China的标记.狼来了现在如果还有人谈论粮是否来了,那么这就是个悲剧,因为狼的确来了. 相似文献
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《电脑》1995,(11)
看来光碟时代的确来到了,这得感谢光驱的价格实在“平”易近人,如果大家现在装电脑的话,我劝你一定要考虑少装个一点二,将节约下来的三百来块钱再加二百买个双速光驱,保证你不会后悔.当然,水涨船高,我们电脑游戏界一向是最会使用最新电脑科技和资源的,你不见许多电脑游戏指名要奔腾或是还没出现的P6?而且在我心中忽然隐约觉得,如果下年我还是硬要站在电脑游戏的第一线,那么就一定要准备部奔腾90(最好是120)的电脑,四速光驱是起码的,那时玩的格斗游戏、射击游戏将是真三维的,模拟游戏将是超级VGA的,策略游戏将是高级人工智慧的…….然而,或许电脑游戏的另一个出口在网络联线上,在多人参与上,在真正的互动式上,在我们还想不到的地方.我们期待明天 相似文献
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《电脑》1995,(7)
转眼我当这个主持人已经半年了,虽然自认已全心全意地努力工作,但也不敢说满足所有读者的口味,所以在此向许多提出宝贵意见的朋友表示感谢.这期的“慧小组八宝箱”介绍了不少游戏的密技,尤其是“死星战将”、“魔毯”两个光碟游戏和“毁灭战士二代之炼狱之火”的份量十足,希望能给广大玩家带来一些惊喜,并在第一线助你一臂之力.虽然今年“游戏乐园”的篇幅增加许多,但一篇详细的攻略可能要三、四页,一个象样点的游戏介绍也要几页,因而想登些介绍硬件和较系统地评论游戏的文章都比较难.不过这次登的“98浪潮——来自日本文化的挑战”一文是针对日本PC98系列游戏大量涌入的现象所作的一些评析.前些日子看某大陆刊物说PC98机是“日本人专门制作来玩黄色游戏的电脑”,这不但说错了PC98系列,更影响了电脑游戏的声誊,所以想在此乘机就PC98的硬件和软件作些介绍.此文的游戏部分是收录了几位朋友的电话交谈或一起游戏时的谈话而成,征得他们同意在文中加上我的某些观点成为对话性文章.另外如今策略战棋游戏势头强劲,几乎将RPG游戏压得抬不起头,下次有机会说一说. 相似文献
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E3代表着世界PCGame业的最高水平和未来两年的发展方向,如果我们能够认真地关注每年度的E3,我们也许会发现很多启示。 1.关于引擎就是法律 这是id Software的口号,在这个口号下,id Software制作出PCGame业最具有传奇色彩的《Doom》和《Quake》系列,使得id Software可以凭借一系列的作品在PCGame业上呼风唤雨,扮演着强人的角色。 这条准则在PCGame业代表着技术的强制力量,走的是从3D到VR的历程,此外还有《MDK》、《Myth》和他们身后的Shiny、Bungie走的都是这条道路,他们都有着多年制作游戏的经验,这些经验使得他们明白在引擎中需要什么,所以他们能够将最新的硬件技术融入到PCGame中,为玩家打开非常声光效果的世界。 相似文献
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