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相似文献
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1.
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书名:Java5游戏编程作者:Jonathan S.Harbour书号:7-111-19993-6本书讲解如何编写在Web浏览器中运行的Java游戏。目标是针对休闲游戏市场开发游戏。游戏编程是一个富有挑战性的内容,它不仅难以掌握,而且难以入门。并不会因为我们的目标是休闲游戏,编程  相似文献   

2.
许伟 《程序员》2005,(7):43-49
有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。 国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。 开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。 但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢? 这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。 另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(web and downloadable games)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。 最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net  相似文献   

3.
有了电脑,就难免用来玩玩游戏。单机游戏?无趣;网络旅游戏?太累。或许时下流行的在线休闲游戏才是你的最佳选择。不用花费太多时间,想玩就玩,想停则停,而且还能享受“与人斗”的乐趣。目前的主流休闲游戏平台并不多,最常见的就是QQ游戏,联众游戏(以下简称联众)和中国游戏中心(以下简称中游),它们空间孰优孰劣?我们又应该如何选择?请待本文为你揭晓。[编者按]  相似文献   

4.
许伟 《程序员》2005,(8):31-36
在7月号的《游戏创造》中.我们邀请许伟博士将IGDA网页游戏和可下载游戏(或称休闲游戏)白皮书的上半部分译成中文呈现给各位读者,希望可以对国内休闲游戏的研发商和制作者有所启示,文章刊出后引起了业内人士的普遍关注,在8月号的本期特稿栏目中,我们将继续推出IGDA白皮书的下半部分.让对此有兴趣的朋友能够一览国外体闲游戏制作的全貌。  相似文献   

5.
久游的《GT劲舞团2》游戏是一款休闲音乐游戏。和盛大的音乐游戏《巨星》相比,它们一款唱,一款跳,都是相当具有市场潜力的。而且,这两款游戏都给玩家提供了展示自己,挑战自己的潜力!我相信2009年还会有更多类似的休闲游戏涌现,休闲游戏时代正式降临!  相似文献   

6.
《数码时代》2006,(6):118-119
《明星3缺1》系列休闲游戏,相信大家都听过它的大名吧!在单机休闲游戏领域中,凭借其“贴近”日常生活的游戏系统和熟悉的游戏角色,它可是有着大量支持者的哦!现在,该游戏终于要踏入网游领域了![编者按]  相似文献   

7.
随着Java的日益完善,Java在游戏编程方面的强大特性逐渐显露出来,特别是它的健壮性和跨平台特性以及它在网络应用方面的强大功能使之非常适用于各类游戏的开发。目前,用Java开发游戏的方式有多种,如基于J2ME的手机游戏,基于Java Applet或Java Swing的多媒体游戏,基于J2EE架构的网络游戏等。本文介绍的是一个用Java Swing设计和实现的《中国象棋》游戏,该游戏利用人工智能思想,结合了多种Java技术实现。  相似文献   

8.
侯磊 《程序员》2005,(10):54-55
本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)  相似文献   

9.
燃烧战车     
《燃烧战车》是一款类似《疯狂坦克》的在线休闲游戏。游戏采用2D表现形式,配合大量的3D特效。游戏的声响效果也给玩家更真实的对抗体验。  相似文献   

10.
郑逸飞 《程序员》2007,(11):46-51
曾经有人说过:“纵观国内网络游戏玩家.大体看来无非两种,主动PK玩宋和被动PK玩家.商家要做的就是挑起事端让双方不断缠斗.然后躲在幕后数钱。”看似很极端的一句话.笔者认为其正确性现在已经被彻底印证。从休闲游戏到MMO,甚至从网页游戏到网络社区、游戏公司通过各种手段.借助各种媒介、平台重复扮演着上述角色。PK出来的价值观已然成为热点商机.完全针对这类价值观设计的游戏开始进八市场.全盘动摇了国内游戏制作方的设计理念。游戏的定义仿佛渐渐远离其原本的含义,事物在进化和发展的过程中必然会产生变化.游戏也不例外。游戏的意义是否真的改变了?我们不妨通过对游戏崩边和游戏本身的分析来判断这究竟是错觉还是事实。  相似文献   

11.
中国游戏行业意外地在2020年的开头迎来一波小高潮,这中间也就产生了弯道超车的机会。手握庞大流量和强势渠道,字节跳动伺机而动,持续挺进游戏业。其在春节期间休闲游戏的惊人表现,成为了对腾讯游戏的一场“偷袭”。有预谋的“偷袭”字节跳动的游戏战略,大概可以描述为“休闲游戏开路,重度游戏收场”。休闲游戏已经取得了阶段性的胜利,重度游戏还没有开场。  相似文献   

12.
《新电脑》2014,(4):116-117
在休闲游戏中.消除类游戏有时被称为三消游戏,因为它们的基本规则是将3个相同的物体连起来就能得分。因为上手容易.所以通常在不知不觉中就能消耗很多无聊的时光.消除类游戏始终是应用商店排行榜的常客。  相似文献   

13.
上期为大家推荐的休闲游戏,实在没想到会有这么多好评。那么这期还是继续给各位机友推荐好玩的休闲游戏精品。军棋和泡泡堂应该是绝大部分玩家都曾经浸淫过,既然是这样,那么我们就把握分分秒秒.在手机上也不放过它们吧。  相似文献   

14.
《个人电脑》2003,9(11):250-251
即使你不认为自己是个游戏玩家,大概也会拥有一种游戏系统。最为普及的游戏平台不是Sony PlayStation 2,也轮不上席卷全球的任天堂Game Boy:最新一代手机已经能够支持BREW和Java技术,包括J2ME(Java 2微缩平台),运行华丽多样的游戏一点不成问题。“仅仅是在美国,手机的数量便有一亿五千万部之巨,且大多数都支持Java语言。”  相似文献   

15.
"杀毒大乱豆"游戏是一款类似于连连看的消除类游戏,注重休闲性和娱乐性,玩法简单有趣。整个游戏界面使用Photo Shop进行图片和菜单处理,采用Java的Swing框架编程,并采用Windows系统下最流行的Eclipse集成开发环境进行开发。详细讲述了Java平台下"杀毒大乱豆"游戏的开发过程和方法。  相似文献   

16.
现在游戏出得越来越多,很多是专注于游戏本身画面的精美和文字的华丽,而真正的玩家玩的应该是高质量,高智商的游戏,不仅可以让自己身心得到愉悦,而且可以从自己的兴趣中学到相当多的东西哦。所以你如果是一个够酷的游戏者,也同时是一个想成为电脑Java编程高手的人,那么千万别走开!下面要带给大家的是一类前所未有的高趣味,高智商的新游戏——Robocade(中文版为:AICODE)!  相似文献   

17.
在今年上半年不少键鼠厂商都推出了性能强大的专业游戏键鼠,还有一些堪称经典的游戏鼠标,无论是竞技游戏、射击游戏或是休闲游戏总有一款适合你。下面推荐七款高人气游戏鼠标,供你选购时参考。  相似文献   

18.
在游戏开发中不可避免地要使用大量的图像、音乐和声效等资源,这往往会使游戏程序变得庞大。在计算机上用Java语言编程时通常不需要考虑内存的分配与释放的问题,因为Java提供了自动垃圾回收的机制,可以自动进行内存的分配与回收,但是手机上的内存往往比计算机的小得多,这对手机有限的存储资源来说是个巨大的负担,可能会出现程序无法运行问题。针对该问题,根据平时开发中的经验和心得,提出以下几点关于在开发过程中如何节省内存,提高程序运行效率的建议。  相似文献   

19.
王麒杰 《程序员》2006,(5):38-43
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。  相似文献   

20.
重构认知     
本书英文书名并不起眼,很容易被当成一本普通的Java编程入门书。如果稍微细心一点,会看到其副标题中的一些词汇在常见的讨论编程的书籍中并不多见。实际上,恰恰是这些术语说明了本书讨论的重点:“抽象”、”规格说明”.还有我们比较熟悉的“面向对象设计”。  相似文献   

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