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基于多Agent的供应链模型研究 总被引:3,自引:0,他引:3
基于多Agent的供应链建模包括分析供应链实体组成、处理流程确定、业务处理Agent设计和业务处理单元框架4层建模.由于Agent具有目标、知识、标识等属性,其通用结构由通讯、业务处理、推理、学习、消息等单元组成.Agent间通信通过基于KQML封装的消息传递.鉴于信息共享是Agent协作的基础,任务分解强调Agent间的交互,故物流和信息流的影响可以通过这两种消息传递的机制得到处理. 相似文献
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分析了坦克作战仿真系统的体系结构,构建了坦克单车智能体模型,利用多种数学手段对坦克Agent的各方面进行了实现,并研究了其在基于HLA仿真系统中的应用。仿真结果证明,该模型对坦克行为的仿真程度很高,可开发模块的粒度较细。 相似文献
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面向坦克装甲车辆创新与快速设计的知识建模方法研究 总被引:1,自引:1,他引:0
针对目前坦克装甲车辆总体设计中存在的问题,提出了面向坦克装甲车辆创新与快速设计的知识建模方法.在该方法中,首先规划了基于知识的坦克装甲车辆设计流程,然后根据设计流程将坦克装甲车辆设计知识划分为创新设计知识、选型/可重用设计知识、典型问题及其优化求解过程知识.利用本体、基于实例推理、功构映射和模板方法对3种设计知识进行组织建模.基于该建模方法开发了坦克装甲车辆创新与快速设计平台软件,并规划了其与企业已有信息平台之间的业务流程及集成模式.最后,采用该软件对某车辆进行了设计. 相似文献
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将探索性分析及基于Agent建模相结合,构建网络中心战条件下导弹作战模拟框架.框架中运用 Agent综合集成建模,确定影响作战指标的关键性要素,进行了探索性分析.框架通过确定作战需求、输入初始值、分析要素空间中不确定性对需求目标的影响、生成案例空间、运用数据挖掘工具,最终找到满意方案. 相似文献
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为提高假目标在可见光波段的示假性能试验效率、降低试验风险,以假坦克示假性能试验为研究背景,运用三维建模技术和仿真技术,实现用仿真坦克代替真实坦克的目的。利用三维建模技术采集真坦克的三维点云数据,选取合适方式对坦克的各主要部件进行建模,采用灵活的贴图方法将数码迷彩图案映射到三维仿真模型上,完成仿真坦克构建。通过坐标变换、透视投影变换将三维坦克模型与二维背景合成,得到仿真实验图像。仿真实验图像中真坦克与仿真坦克的相似度计算结果及判读员判读统计结果表明,仿真技术应用于装备试验是可行的。 相似文献
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坦克行进间垂向稳定器机电液系统的建模与仿真 总被引:1,自引:1,他引:1
为了准确描述坦克行进间的火炮稳定系统,采用多体动力学软件RecurDyn和液压系统仿真软件AMESim,建立了基于多体动力学与液压系统控制的联合仿真模型。基于多体动力学软件建立了坦克行进间多体动力学模型,利用液压系统仿真软件,对垂向稳定器进行液压控制系统建模,通过接口模块完成了坦克行进间稳定性模型的联合仿真,对比了单侧布置和对称布置垂向稳定器方案。仿真结果表明:该文建立的联合仿真模型能够准确地对坦克稳定系统进行仿真,且满足坦克稳定系统稳定精度的要求; 对称布置方案可以有效提高稳定效果,为提高坦克高机动条件下的稳定性研究提供了一定的参考。 相似文献
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针对分布式SYN Flood攻击的特点,采用多Agent的方法对其进行建模仿真,通过构建系统整体框架,分析A—gent通信和行为的具体实现,最后基于JADE平台构建了一个多Agent的SYN Flood攻击仿真系统,解决了从底层开发该类型的仿真系统存在难度大、周期长的问题,为一些耗时的网络对抗进行反复研究提供了一种方法。 相似文献
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针对某型炮射导弹武器系统的训练任务和系统需求的特点,在研究了全部训练的控制过程、训练成绩评估、虚拟人控制和对联邦成员问交互的实时处理等技术的基础上,构建了多Agent体系.重点研究了基于二维交互设备的三维虚拟实体的拾取方法,建立了基于鼠标和键盘的人机交互Agent(HCIA),同时详细地给出了程序的设计与实现过程. 相似文献