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相似文献
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1.
基于Agent的聚合级实体建模,采用自底向上的方法,将Agent作为基本抽象单位,建立各个体的Agent模型。其建模包括控制模型Agent、信息模型Agent、指挥实体模型Agent及基本粒度单元模型Agent。进一步研究包括:在信息化战争的背景下模型如何体现非火力对抗因素,及建立基于Agent的聚合级实体系统等。  相似文献   

2.
在对网络对抗问题域进行分析的基础上,对网络对抗系统模型进行了研究,利用智能体Agent对网络对抗系统中的实体进行抽象,明确了Agent的属性和功能,提出了基于多Agent系统的网络对抗系统建模方法,完成了系统的静态体系结构和动态行为的建模设计。  相似文献   

3.
基于MAS的防空作战CGF行为建模研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍了防空作战CGF系统的组成结构.提出了基于Agent的实体行为建模的方法和过程,最后以防空作战单元CGF系统为例.构建了搜索指挥Agent的行为模型。并对MAS(muhiple Agentsystem)的行为规划和主体交互问题进行探讨.为防空作战CGF系统建模提供了有效的方法和途径。  相似文献   

4.
基于多Agent的供应链模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于多Agent的供应链建模包括分析供应链实体组成、处理流程确定、业务处理Agent设计和业务处理单元框架4层建模.由于Agent具有目标、知识、标识等属性,其通用结构由通讯、业务处理、推理、学习、消息等单元组成.Agent间通信通过基于KQML封装的消息传递.鉴于信息共享是Agent协作的基础,任务分解强调Agent间的交互,故物流和信息流的影响可以通过这两种消息传递的机制得到处理.  相似文献   

5.
分析了坦克作战仿真系统的体系结构,构建了坦克单车智能体模型,利用多种数学手段对坦克Agent的各方面进行了实现,并研究了其在基于HLA仿真系统中的应用。仿真结果证明,该模型对坦克行为的仿真程度很高,可开发模块的粒度较细。  相似文献   

6.
面向武器装备体系对抗的多Agent建模方法,首先依据Agent的自然描述特性和Agent的人性化特征,在一定粒度上对体系对抗系统进行自然分类,然后建立一一对应的Agent实体模型,并通过对每个Agent实体模型的封装,采用合适的多Agent体系结构对Agent实体模型的综合集成,最终实现对体系对抗系统仿真模型的建立。  相似文献   

7.
面向坦克装甲车辆创新与快速设计的知识建模方法研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对目前坦克装甲车辆总体设计中存在的问题,提出了面向坦克装甲车辆创新与快速设计的知识建模方法.在该方法中,首先规划了基于知识的坦克装甲车辆设计流程,然后根据设计流程将坦克装甲车辆设计知识划分为创新设计知识、选型/可重用设计知识、典型问题及其优化求解过程知识.利用本体、基于实例推理、功构映射和模板方法对3种设计知识进行组织建模.基于该建模方法开发了坦克装甲车辆创新与快速设计平台软件,并规划了其与企业已有信息平台之间的业务流程及集成模式.最后,采用该软件对某车辆进行了设计.  相似文献   

8.
基于Agent的战场侦察单元建模   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了更加逼真地展现战场侦察行动,针对侦察单元建模面临的一系列问题,探索基于Agent的建模方法.以侦察装备和指挥员的Agent模型构建为例,对两类Agent模型结构进行了详细的分析与设计,并对侦察分队Agent的静态结构模型设计进行了探讨.该模型设计简洁,便于实现,为作战仿真系统中应用Agent技术建模提供了参考.  相似文献   

9.
韩伟  王为颂  杜一平 《兵工自动化》2007,26(11):48-49,55
基于多Agent的编队作战指挥系统建模,采用HLA/RTI实现体系对抗仿真实体的互联和信息交互.整个仿真联邦结构包括红蓝双方编队作战指挥系统各功能域分系统的联邦成员(组)、红蓝双方兵力的仿真成员(组).  相似文献   

10.
针对综合战场环境仿真系统在仿真实现中存在的不足,提出将基于多Agent(multi-agent)的复杂系统建模思想和基于高层体系结构(high level architecture,HLA)的仿真技术结合起来的思路。首先用基于多Agent的思想对综合战场环境仿真系统进行分解建模,然后采用基于HLA的分布式仿真技术来实现仿真系统。结果表明,该技术既能降低仿真系统模型的复杂度,又能使仿真成员具有一定的智能性。  相似文献   

11.
将Agent技术应用到军事仿真,可使仿真系统中的作战联邦成员既具有独立规划和不同级别的决策能力,又具有对于战场环境的主动适应能力,从而满足军事仿真对于智能化的要求。本文基于对军事仿真的深入分析,提出了基于Agent的军事建模过程规划,设计出了个体Agent的内部结构,并针对结构中核心的决策与控制机制进行了研究与设计。  相似文献   

12.
将探索性分析及基于Agent建模相结合,构建网络中心战条件下导弹作战模拟框架.框架中运用 Agent综合集成建模,确定影响作战指标的关键性要素,进行了探索性分析.框架通过确定作战需求、输入初始值、分析要素空间中不确定性对需求目标的影响、生成案例空间、运用数据挖掘工具,最终找到满意方案.  相似文献   

13.
结合多Agent架构设计方法,提出一种基于多Agent的自主计算系统的设计方案。利用扩展的G网对其进行形式化建模和分析。通过仿真实验证实,该设计方案能有效稳定系统性能。  相似文献   

14.
为提高假目标在可见光波段的示假性能试验效率、降低试验风险,以假坦克示假性能试验为研究背景,运用三维建模技术和仿真技术,实现用仿真坦克代替真实坦克的目的。利用三维建模技术采集真坦克的三维点云数据,选取合适方式对坦克的各主要部件进行建模,采用灵活的贴图方法将数码迷彩图案映射到三维仿真模型上,完成仿真坦克构建。通过坐标变换、透视投影变换将三维坦克模型与二维背景合成,得到仿真实验图像。仿真实验图像中真坦克与仿真坦克的相似度计算结果及判读员判读统计结果表明,仿真技术应用于装备试验是可行的。  相似文献   

15.
坦克行进间垂向稳定器机电液系统的建模与仿真   总被引:1,自引:1,他引:1  
为了准确描述坦克行进间的火炮稳定系统,采用多体动力学软件RecurDyn和液压系统仿真软件AMESim,建立了基于多体动力学与液压系统控制的联合仿真模型。基于多体动力学软件建立了坦克行进间多体动力学模型,利用液压系统仿真软件,对垂向稳定器进行液压控制系统建模,通过接口模块完成了坦克行进间稳定性模型的联合仿真,对比了单侧布置和对称布置垂向稳定器方案。仿真结果表明:该文建立的联合仿真模型能够准确地对坦克稳定系统进行仿真,且满足坦克稳定系统稳定精度的要求; 对称布置方案可以有效提高稳定效果,为提高坦克高机动条件下的稳定性研究提供了一定的参考。  相似文献   

16.
针对传统的分析方法无法处理作战能力的问题,提出一种基于Agent的建模仿真方法。采用离散位置的二维栅格表示作战战场,根据参数设置使不同的作战实体具有不同的行为能力和使命,通过任务完成的结果评估其作战能力,建立了基于态势的武器作战能力模型,并进行仿真实验对该模型进行评估。仿真结果证明:某型武器分队可以很好地完成射击任务,平均毁伤目标为13.6,自身的生存能力也显著提高,随机交战系统中被毁伤由8.16降低到6.33。  相似文献   

17.
蒋萍  陈云翔  张亮 《弹箭与制导学报》2007,27(5):211-213,216
远程测试与故障诊断技术是现代武器装备维修保障技术的最新发展方向之一。基于多Agent理论,分别从系统级结构、功能Agent结构等两个方面,对装备远程测试与故障诊断系统进行了建模,并对系统实现的关键问题进行了探讨,试图为实际应用系统的研制提供理论指导和方法依据。  相似文献   

18.
联合三维建模软件、动力学仿真软件和有限元软件构建了基于坦克全车的某型坦克刚柔耦合的动力学仿真模型。对坦克炮射击过程进行了动力学仿真分析,对比最大后坐位移与最大后坐速度的试验值与仿真值,验证了仿真模型的准确性和有效性。基于虚拟样机,仿真得到了炮口初始扰动,输出了坦克炮关重件的动态载荷,为坦克炮的射击精度预测和关重件的故障分析以及寿命预测提供了参考依据。  相似文献   

19.
针对分布式SYN Flood攻击的特点,采用多Agent的方法对其进行建模仿真,通过构建系统整体框架,分析A—gent通信和行为的具体实现,最后基于JADE平台构建了一个多Agent的SYN Flood攻击仿真系统,解决了从底层开发该类型的仿真系统存在难度大、周期长的问题,为一些耗时的网络对抗进行反复研究提供了一种方法。  相似文献   

20.
针对某型炮射导弹武器系统的训练任务和系统需求的特点,在研究了全部训练的控制过程、训练成绩评估、虚拟人控制和对联邦成员问交互的实时处理等技术的基础上,构建了多Agent体系.重点研究了基于二维交互设备的三维虚拟实体的拾取方法,建立了基于鼠标和键盘的人机交互Agent(HCIA),同时详细地给出了程序的设计与实现过程.  相似文献   

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