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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《新电脑》2002,(3)
所谓视频编辑,就是将拍摄到的原始素材进行整理、再加工,并添加各种特技效果和字幕的操作过程。视频编辑是一件令人非常愉快的工作,通过这个过程,可以充分展现您独特的美学观点,发挥无穷的想像力,彰显十足的个性。  相似文献   

2.
安装过操作系统的用户都知道,系统安装完毕后,首要任务就是安装各种硬件的驱动程序,那么什么是驱动程序呢?驱动程序实际上是一段能让电脑与各种硬件设备通话的程序代码。通过它,操作系统才能控制电脑上的硬件设备。驱动程序就是连接系统和硬件之间的桥梁,它保证硬件设备的正常工作。硬件设备众多,驱动安装方法也多样,下面将采用图文并茂的形式,带领大家轻松玩转驱动程序的安装!  相似文献   

3.
安装过操作系统的用户都知道,系统安装完毕后,首要任务就是安装各种硬件的驱动程序,那么什么是驱动程序呢?驱动程序实际上是一段能让电脑与各种硬件设备通话的程序代码,通过它,操作系统才能控制电脑上的硬件设备。驱动程序就是连接系统和硬件之间的桥梁,它保证硬件设备的正常工作。硬件设备众多,驱动安装方法也多样,下面将采用图文并茂的形式,带领大家轻松玩转驱动程序的安装!  相似文献   

4.
不用多介绍了,照着做吧!既然东西已经买来了(或者说已经“上了贼船”了),你还犹豫什么呢?  相似文献   

5.
"校校通"工程实施后,许多学校建起了校园网.教师可以从网上下载课件、参考网上的教案等,这也带来了一些问题,如何使得教师们的教案、课件及其他的教学资料共享,学校教导处怎么利用计算机对教师们的教案、课件进行有效的常规检查?这是每一个有校园网的学校都要面临的问题.  相似文献   

6.
“校校通”工程实施后,许多学校建起了校园网。教师可以从网上下载课件、参考网上的教案等,这也带来了一些问题,如何使得教师们的教案、课件及其他的教学资料共享,学校教导处怎么利用计算机对教师们的教案、课件进行有效的常规检查?这是每一个有校园网的学校都要面临的问题。  相似文献   

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8.
现在越来越多的人喜欢自录,然而专业的录音工具对初学者来说总有些不可接近。Windows提供了一个小巧而方便的录音机工具,相较新一代的Vista系统来说,XP下的录音机有更多有趣的小技巧。只要你会使用麦克风,就可以用它进行录音自娱自乐。  相似文献   

9.
阿亮 《电脑》2004,(7):140-141
目前使用中国电信推广的ADSL上网的用户很多。然而出于节约资源的考虑,电信往往推荐用户使用Bridge模式.甚至通过旧版本ADSL Modem固件来屏蔽部分功能。不过通过更新ADSL Modem的固件,我们可以挖掘出更多的功能.诸如自动拨号.路由配置.FTP服务器等。  相似文献   

10.
提到人工智能,就不能不说说我非常景仰的人工智能之父——图灵。他相信只要模拟人类大脑的思维就可以做出一台可以思考的机器,他于1950年提出了著名的“图灵测试”,测试是让人类考官通过键盘向一个人和一个机器发问,这个考官不知道他现在问的是人还是机器。如果在经过一定时间的提问以后,这位人类考官不能确定谁是人谁是机器,那这个机器就有智力了。这个测试现在想起来十分简单,可是伟大的思想就源于这种简单的事物之中。  相似文献   

11.
周凤英  文惺 《电脑爱好者》2003,(12):122-122
游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是有很大的乐趣与挑战。  相似文献   

12.
游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是有很大的乐趣与挑战。 本系列就是利用Java这门语言教大家一步一步学习游戏开发,领会Java游戏开发的每一个技术要点。让大家都能灵活使用Java这门语言工具,都能用Java打造属于自己的游戏,是本系列的最终目的。  相似文献   

13.
阿亮 《电脑》2004,(8):139-141
与Cable有线通相比,ADSL上网需要拨号是很大的麻烦。事实上,ADSL无需拨号,大家在使用PPPOE拨号也没有具体的号码(如163、169之类的),拨号过程仅仅是为了完成IP地址分配、用户权限认证、上网费记录等。  相似文献   

14.
前面已经介绍了Java游戏开发所要掌握的基础知识,分析了当今游戏开发的常规知识。想必大家已经有点儿迫不急待地想亲自动手打造一个属于自己的Java游戏了。好吧好吧,先让我们从Java游戏开发的各个技术环节简单处理,来全面体验一下Java开发游戏的乐趣吧! 在开始之前还得确认你已经看完了系列的“Java游戏开发基础”,“游戏开发常规”,并已经安装了Java JDK、浏览器软件(如IE)。本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets以及游戏编程中的动画技术、图像处理技术、声音技术以及事件处理。在每一小部分  相似文献   

15.
又到了学习用Java开发游戏的时候了。看看这期天翼·李给大家带来了什么新鲜知识:  相似文献   

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17.
在java中,大家对动画的理解可能停留在第三部分中涉及到动画知识,以多线程来控制图像的播放,最终以连续的帧显示在屏幕上。那只是很简单的一个应用,在游戏中,动画涉及到的内容很丰富。那么,其中究竟有什么呢?  相似文献   

18.
也许某一天你走进一家乐器店发现里面摆一着一台台电脑,你千万别吃惊以为自己进错了门,要知道电脑早就成为制作音乐不可缺少的设备了。随着个人电脑迅速地进入家庭以及多媒体技术的逐步普及,电脑音乐这个新兴的边缘科学正悄悄地走入广大电脑爱好者和音乐爱好者中间,它究竟是一种什么样的东西?它归属于音乐范畴还是计算机技术的范畴?它与音乐制作以及个人电脑技术的关系是什么?它今后的发展前景如何?它给音乐艺术的发展带来的是喜还是忧? 技术的进步使电脑深入我们生活的每一方面,艺术领域也不例外,我想大家对电脑动画制  相似文献   

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