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相似文献
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1.
带平衡约束圆形Packing问题属于NP-hard问题,求解困难.提出一种求解该问题的快速启发式并行蚁群算法.首先提出一种启发式方法:在轮盘赌选择定序的概率公式中增加质量因子和外围逆时针排列定位待布圆,并用它构造出多样性种群个体(相交圆数不超过3的布局方案).然后将蚁群优化与并行搜索相结合,使种群个体快速收敛到最优解或迭代出存在少量干涉的近似最优解(1~3个相交圆).若为后者,则基于物理模型用最速下降法将其快速调整成最优解.所采用的启发式方法、并行蚁群搜索机制和快速调整策略有机结合提高了算法的搜索精度和效率.数值实验表明该算法在性能指标上优于已存在的算法.  相似文献   

2.
刘建  黄文奇 《信息与控制》2006,35(1):103-107
提出了一种改进的微分进化算法(DE)求解二维带平衡约束的圆形packing问题.首先,构造出等价的物理模型,定义系统的能量函数,再对能量函数进行全局优化,从而间接得到问题的近似解.其中引入的参数动态调整策略在计算初期维持个体的多样性,后期加快算法的收敛速度,提高了DE算法的性能.最后,对两个算例进行了数值计算,实验结果证明了算法的有效性.此算法思路可推广应用于求解其它类型布局问题.  相似文献   

3.
高效地平衡算法的多样性、收敛性和可行性是求解约束多目标优化问题(CMOP)的关键;然而,复杂约束的出现给该类问题的求解带来了更大的挑战。因此,提出一种基于双阶段搜索的约束进化多任务优化算法(TEMA),通过完成两个协同进化的任务实现多样性、收敛性和可行性之间的平衡。首先,进化过程由探索和利用两个阶段组成,分别致力于加强算法在目标空间的广泛探索能力和高效搜索能力;其次,设计一种动态约束处理策略以平衡种群中可行解的比例,从而增强算法在可行区域的探索能力;再次,提出一种回退搜索策略,利用无约束Pareto前沿所包含的信息指导算法向约束Pareto前沿快速收敛;最后,在两个基准测试集中的23个问题上进行对比实验。实验结果表明,TEMA分别在14个和13个测试问题上取得最优反世代距离(IGD)值和超体积(HV)值,体现出明显优势。  相似文献   

4.
刁鹏飞  李树森  姜雪松 《控制与决策》2021,36(12):2910-2918
为提高算法求解动态多目标问题的寻优性能,提出一种多种群分解预测动态多目标算法.首先,提出进化向量生成策略,即基于偏好目标的解生成一组均匀分布的平行向量,并采用引力搜索算法优化每个子问题,保证其对应解的精度和分布的均匀性;其次,设计插值生成策略,即根据进化向量子问题的解在目标空间中的取值,通过线性插值的方式生成更多非支配解,保证解集的多样性和均匀性;再次,在环境变化后,根据相邻子问题的解存在相近性预测生成搜索种群,提高算法的寻优速度.与5个对比算法在10个标准动态测试函数上进行对比分析,实验结果表明采用所提出算法求解动态多目标问题具有较好的分布性和收敛性.  相似文献   

5.
针对罚函数法在求解约束优化问题时罚系数不易选取的问题,提出一种基于动态罚函数的差分进化算法.利用罚函数法将约束优化问题转化为无约束优化问题.为平衡种群的目标函数和约束违反程度,结合ε约束法设计了一种动态罚系数策略,其中罚系数随着种群质量和进化代数的改变而改变.采用差分进化算法更新种群直到搜索到最优解.对IEEE CEC...  相似文献   

6.
针对阻塞流水车间调度问题(BFSP),提出了一种新颖的量子差分进化(NQDE)算法,用于最小化最大完工时间。该算法将量子进化算法(QEA)与差分进化(DE)相结合,设计一种新颖的量子旋转机制控制种群进化方向,增强种群多样性;采用高效的基于变邻域搜索的量子进化算法(QEA-VNS)协同进化策略增强算法的全局搜索能力,进一步提高解的质量。基于Taillard's benchmark实例仿真,结果表明,所提算法在最优解数量上明显高于目前较好的启发式算法--INEH,改进了110个实例中64个实例的当前最优解;在性能上也优于目前有效的元启发式算法--新型蛙跳算法(NMSFLA)和混合量子差分进化(HQDE),产生最优解的平均百分比偏差(ARPD)均下降约6%。NQDE算法适合大规模阻塞流水车间调度问题。  相似文献   

7.
求解约束优化问题的粒子进化变异遗传算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计一种求解约束优化问题的粒子进化变异遗传算法(IGA_PSE).首先,分析候选解约束条件离差统计信息与约束违反函数之间的关系及其性质,基于约束条件离差统计信息提出一种改进约束处理方法;其次,基于粒子进化策略提出3种新变异算子;然后,讨论该算法早熟收敛的3种情况,并提出相应的种群多样化维持策略;最后,通过数值实验表明所提出的算法能够有效求解约束优化问题.  相似文献   

8.
王显鹏  杨立文  董志明  张博 《控制与决策》2018,33(10):1740-1746
针对连退生产过程中经常出现的薄料带钢跑偏问题,建立考虑安全约束的连退生产过程多目标操作优化模型,并针对问题特点提出一种基于分类和多种群竞争协调的多目标进化算法(MOEA-CMCC).在算法中引入具有不同进化策略的多个种群以增强搜索的多样性,并在多种群之间引入竞争机制和信息共享的协调机制以提高算法的鲁棒性;通过对外部档案集中的解进行分类并在类内进行局部搜索,以保证外部档案集的分散性和算法的收敛速度.基于Benchmark问题的实验结果表明,所提出的算法具有较好的收敛性和分散性;对连退操作优化问题的实验结果表明,所提出的算法能够有效求解该问题.  相似文献   

9.
郊狼优化算法在迭代运行时种群多样性降低,收敛速度变慢,易陷入局部最优,并且在求解约束优化问题时难以获得可行解。提出一种动态调整成长方式的郊狼优化算法(DGCOA)。在狼群进化中引入变异交叉策略,增强种群多样性,基于郊狼成长策略加入全局最优个体指导搜索,使得每个子种群中的个体从不同的方向快速逼近最优解位置,并根据种群中个体相似度对郊狼位置更新方式进行调整,平衡算法的全局探索与局部开发能力。在求解约束优化问题时,利用自适应约束处理方法构建新的适应度函数,协调优化目标和约束违反度。基于CEC2006对22个测试函数和3个工程设计问题进行仿真,结果表明,与COA、ICTLBO、ODPSO等算法相比,DGCOA算法具有较高的收敛精度和稳定性,适用于求解复杂优化问题。  相似文献   

10.
对带时间窗的车辆路径问题进行研究,建立以最小化车辆数量和行驶路程为目标的多目标数学模型,提出一种结合改进差分进化算法和变邻域下降搜索的基于Pareto支配的混合差分进化算法。首先重新定义了个体的生成方式。其次,结合双种群策略和变邻域下降搜索技术来平衡算法的全局探索能力和局部开发能力,并在搜索过程中用随机个体替代种群中的重复个体,维持种群的多样性。然后引入Pareto支配的概念来评价个体的优劣性,并采用擂台法则构造非支配解集。最后对18个不同规模的Solomon算例的求解结果表明,算法在行驶路程和车辆数量上的求解质量比人工蜂群算法分别平均提高了2.04%和14.95%,且与已知最优解相比,在车辆数量的求解质量上平均提高了14.53%,验证了所提算法的有效性。  相似文献   

11.
针对目前工业生产中存在的矩形件排样优化问题,采用交叉概率和变异概率自适应改变的自适应遗传算法(AGA),并在遗传算法主要环节中采用改进的、性能较优的算子对排样序列进行求解,提出一种基于集中剩余矩形区域策略的解码方法并将其运用到求解过程中,以提高排样的板材利用率。经实验结果分析,所提出的排样方法在寻优能力和求解的稳定性方面均有较明显的提高,可获得较高的板材利用率,适于在生产实践中应用。  相似文献   

12.
In this work, we present an evolutionary omputation-based solution to the circle packing problem (ECPP). The circle packing problem consists of placing a set of circles into a larger containing circle without overlaps: a problem known to be NP-hard. Given the impossibility to solve this problem efficiently, traditional and heuristic methods have been proposed to solve it. A naïve representation for chromosomes in a population-based heuristic search leads to high probabilities of violation of the problem constraints, i.e., overlapping. To convert solutions that violate constraints into ones that do not (i.e., feasible solutions), in this paper we propose two repair mechanisms. The first one considers every circle as an elastic ring and overlaps create repulsion forces that lead the circles to positions where the overlaps are resolved. The second one forms a Delaunay triangulation with the circle centers and repairs the circles in each triangle at a time, making sure repaired triangles are not modified later on. Based on the proposed repair heuristics, we present the results of the solution to the CPP problem to a set of unit circle problems (whose exact optimal solutions are known). These benchmark problems are solved using genetic algorithms, evolutionary strategies, particle swarm optimization, and differential evolution. The performance of the solutions is compared to those known solutions based on the packing density. We then perform a series of experiments to determine the performance of ECPP with non-unitary circles. First, we compare ECPP’s results to those of a public competition, which stand as the world record for that particular instance of the non-unitary CPP. On a second set of experiments, we control the variance of the size of the circles. In all experiments, ECPP yields satisfactory near-optimal solutions.  相似文献   

13.
提出了一种求解多目标优化最短路径问题的混合进化算法。算法中依据小生境机制生成若干个实数编码染色体的子群,各子群分别利用自适应算子的局域搜索能力找出优化解。协同进化机制能更好地保证进化的方向性和种群的多样性,基于路径表示的染色体十进制编码方法以及染色体的交叉和变异具有新颖性。该算法用于解决智能交通系统的公共交通线路换乘问题,实验结果表明了其优越性。还运用Markov随机过程理论证明了算法的收敛性。  相似文献   

14.
等圆Packing问题研究如何将n个单位半径的圆形物体互不嵌入地置入一个边长尽量小的正三角形容器内,作为一类经典的NP难度问题,其有着重要的理论价值和广泛的应用背景.模拟退火算法是一种随机的全局寻优算法,通过将启发式格局更新策略与基于梯度法的局部搜索策略融入模拟退火算法,并与二分搜索相结合,提出一种求解正三角形容器内等圆Packing问题的启发式算法.该算法将启发式格局更新策略用来产生新格局和跳坑,用梯度法搜索新产生格局附近能量更低的格局,并用二分搜索得到正三角形容器的最小边长.对41个算例进行测试的实验结果表明,文中算法改进了其中38个实例的目前最优结果,是求解正三角形容器内等圆Packing问题的一种有效算法.  相似文献   

15.
求解具有NP难度的圆形packing问题具有很高的理论与实用价值.现提出一个启发式方法,求解了货运中常遇到的矩形区域内的不等圆packing问题.此算法首先将待布局圆按半径大小降序排列,然后用占角动作来逐个放置.通过试探性地放入一个或多个待布局圆,给出了占角动作的度以及更全局的有限枚举策略来评价占角动作的优度.在放置每一个圆时,以贪心的方式选取当前具有最大优度的占角动作来放置.最后用测试算例验证了算法的高效性.  相似文献   

16.
求解圆形packing问题的拟人退火算法   总被引:2,自引:2,他引:2  
张德富  李新 《自动化学报》2005,31(4):590-595
Circles packing problem is an NP-hard problem and is difficult to solve. In this paper, a hybrid search strategy for circles packing problem is discussed. A way of generating new configuration is presented by simulating the moving of elastic objects, which can avoid the blindness of simulated annealing search and make iteration process converge fast. Inspired by the life experiences of people, an effective personified strategy to jump out of local minima is given. Based on the simulated annealing idea and personification strategy, an effective personified annealing algorithm for circles packing problem is developed. Numerical experiments on benchmark problem instances show that the proposed algorithm outperforms the best algorithm in the literature.  相似文献   

17.
This note proposed an improved version of the algorithm proposed by Wang et al. [Wang, H. Q., Huang, W. Q., Zhang, Q., & Xu, D. M. (2002). An improved algorithm for the packing of unequal circles within a larger containing circle. European Journal of Operational Research, 141, 339–347] for solving the disk packing problem with equilibrium constraints. An efficient strategy of accelerating the search process is introduced in the gradient method to shorten the execution time. A number of computational results are presented, showing the effectiveness of the proposed method.  相似文献   

18.
张鑫  李占山 《软件学报》2020,31(12):3733-3752
特征选择是一种NP-难问题,旨在剔除数据集中不相关及冗余的特征来减少模型训练的时间,提高模型的精确度.因此,特征选择在机器学习、数据挖掘和模式识别等领域中是一种重要的数据预处理手段.提出一种新的基于自然进化策略的特征选择算法——MCC-NES.首先,算法采用了基于对角协方差矩阵建模并通过梯度信息自适应调整参数的自然进化策略;其次,为了使算法有效地处理特征选择问题,在初始化阶段引入了一种特征编码方式;之后,结合分类准确率和维度缩减给出了算法的适应度函数;此外,面对高维数据引入了合作协同进化的思想,将原问题分解为相对较小的子问题并分别对每个子问题独立求解,然后,通过所有子问题相互联系来优化原问题的解决方案;进一步引入分布式种群进化的概念,实现多个种群竞争进化来增加算法的探索能力,并设计了种群重启策略以防止种群陷入局部最优解.最后将提出的算法与几种传统的特征选择算法在一些UCI公共数据集上进行对比实验,实验结果显示:所提出的算法可以有效地完成特征选择问题,并且与经典特征选择算法相比有一定的竞争力,尤其是在处理高维数据时有着出色的表现.  相似文献   

19.
十进制MIMIC算法是基于MIMIC二进制编码算法思想的可用来求解TSP的离散分布估计算法。着重考虑该算法在较大规模TSP问题上的算法缺陷,对其编码方式和概率模型进行了改进,提出了新的个体生成策略,在初始化种群阶段使用了贪心算法,在进化过程中引入了杂交算子、变异算子、映射算子、优化算子等演化算子,采用了动态调整方法来确定优势群体的规模。以上改进使得算法在小种群解大规模TSP问题的情况下仍可保持种群的多样性。实验结果表明,改进算法在求解规模、求解质量和寻优速度上都有明显提高。  相似文献   

20.
When attempting to solve multiobjective optimization problems (MOPs) using evolutionary algorithms, the Pareto genetic algorithm (GA) has now become a standard of sorts. After its introduction, this approach was further developed and led to many applications. All of these approaches are based on Pareto ranking and use the fitness sharing function to keep diversity. On the other hand, the scheme for solving MOPs presented by Nash introduced the notion of Nash equilibrium and aimed at solving MOPs that originated from evolutionary game theory and economics. Since the concept of Nash Equilibrium was introduced, game theorists have attempted to formalize aspects of the evolutionary equilibrium. Nash genetic algorithm (Nash GA) is the idea to bring together genetic algorithms and Nash strategy. The aim of this algorithm is to find the Nash equilibrium through the genetic process. Another central achievement of evolutionary game theory is the introduction of a method by which agents can play optimal strategies in the absence of rationality. Through the process of Darwinian selection, a population of agents can evolve to an evolutionary stable strategy (ESS). In this article, we find the ESS as a solution of MOPs using a coevolutionary algorithm based on evolutionary game theory. By applying newly designed coevolutionary algorithms to several MOPs, we can confirm that evolutionary game theory can be embodied by the coevolutionary algorithm and this coevolutionary algorithm can find optimal equilibrium points as solutions for an MOP. We also show the optimization performance of the co-evolutionary algorithm based on evolutionary game theory by applying this model to several MOPs and comparing the solutions with those of previous evolutionary optimization models. This work was presented, in part, at the 8th International Symposium on Artificial Life and Robotics, Oita, Japan, January 24#x2013;26, 2003.  相似文献   

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