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计算卸载技术作为移动边缘计算(Mobile Edge Computing,MEC)的关键技术,通过合理的卸载决策能有效解决终端设备计算能力弱、时延长和能耗高等问题。介绍了MEC的概念、参考架构、部署方案和典型应用场景;分别从卸载决策的目标、粗粒度、细粒度的卸载方式及MEC与端对端(Device-to-Device,D2D)技术协作下的卸载方式详细阐述了计算卸载技术研究现状,分析和总结了该领域已有研究成果;对该领域的未来研究方向进行了思考,并给出了该领域面临的一些问题和挑战。 相似文献
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现在流行玩什么?在这个动感十足的青春年代,当然是玩3D动画制作了。过去制作3D立体图形或文字,需要花费一番功夫学会操作各种复杂的3D绘图软件,若要做出专业级的3D动画特效就更是难上加难了。其实,利用COOL 3D 3.0中文版就可以简单方便地制作出各种3D效果。 相似文献
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考虑了多个设备的移动边缘计算(mobile edge computing, MEC)与端对端(device-to-device, D2D)技术协作网络, 其中多个无线设备的最终输出作为另一个设备上某个子任务的输入. 为了最小化无线设备的能耗和任务完成时间的加权和, 研究了最优的资源分配(卸载发射功率和本地CPU频率)和任务卸载决策问题. 首先固定卸载决策, 推导出卸载发射功率和本地CPU频率的闭合表达式, 运用凸优化方法求出该问题的解. 然后基于一次爬升策略提出了一种低复杂度线性搜索算法, 该算法可以在线性时间内获得最佳卸载决策. 数值结果表明, 该策略的性能明显优于其他有代表性的基准测试. 相似文献
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无论移动处理器的性能有多么强大,LCD液晶屏技术取得何种突飞猛进的发展,作为最大薄弱环节的移动显卡长期令笔记本与发烧级3D游戏基本无缘。在NVIDIA进入移动CPU领域之后,原本稳坐钓鱼台的ATI感受到巨大的压力,也因此出现了一轮又一轮的移动GPU性能竞争。时至今日,我们已欣喜地看到高配置本本结合高性能移动GPU之后展现出强大的3D性能。 相似文献
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谷雨 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(3)
新世纪以来,随着科技的发展变化。新技术、新媒体改变了我们的学习、生活方式,数字技术曾经在电影中被当作特技的工具,如今4D影院、幻像剧场、三维重建、超文本等数字技术广泛应用于动漫制作中 相似文献
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ATi的Mobility Radeon X600抢先出炉。nVIDIA GeForce 6对应的下一代移动GPU也即将发布,双方同时也开始进行架构的转换。 相似文献
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本文介绍了移动3D技术的发展,简要介绍了关键帧动画、变形动画、骨骼蒙皮动画三种动画的原理,详细分析了M3G平台上的动画实现原理和实现方法,并给出了M3G平台动画实现的一个例子。 相似文献