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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
随着宽带的普及,BT、电驴等P2P下载方式越来越流行,这些软件虽然给大家共享文件带来了方便,但在使用时会产生很大的上传下载的数据流,尤其在局域网中使用时会占用大量的带宽,以至于影响局域网中其他用户的网速。很多网管都想限制局域网中P2P软件的使用,但由于P2P软件种类众多且不断升级换代,目前的一些方法,如封P2P软件的使用端口等都不是很管用。现在好了,有了“P2P终结者”,网管的烦恼就可以迎刃而解了。  相似文献   

2.
移动代理在P2P MMOG中的应用带来了新的实时任务调度问题。该文提出了一种适合P2P MMOG的优先级动态变更调度策略,根据代理服务信任度值、代理服务所在玩家机器的CPU使用率、玩家机器的网络流量和任务在调度队列中等待的时间动态调度玩家任务。实验证明,该方案满足游戏实时性要求,降低了系统延迟,解决了P2P MMOG中玩家节点的负载均衡问题。  相似文献   

3.
基于语义路由的P2P信息检索   总被引:5,自引:1,他引:5  
叶春  葛燧和  熊齐邦 《计算机仿真》2004,21(10):143-145
高效、稳定的P2P信息检索机制已经成为了研究的热点。现有的搜索方法包括使用广播方式或者分布式哈希表。基于分布式哈希表的方法虽然可以获得很好的查询性能,但是不支持近似查询,区间查询、而使用广播方式效率又低,引入语义路由,能很好地解决这些问题。语义路由是一种对广播搜索进行修剪的方法,将查询请求有选择的发送给能响应请求的节点。论文中介绍了语义路由机制,提出了基于该机制的P2P检索系统体系结构,最后使用NeuroGrid进行了仿真,实验结果显示使用语义路由可以提高查询效率。  相似文献   

4.
Firefox是一款著名的网页浏览器,可是你知道吗.它还可以当作一个P2P软件来共享文件。只要我们只要在Firefox 2.0中添加一个P2P小插件——Allpeers.就能很方便地使用它与好友共享文件了。[编者按]  相似文献   

5.
与电视卡一样,网络电视的流行为我们缓解了在家里争抢电视的尴尬,但遗憾的是使用电视卡可以把节目录下来,而网络电视在这方面就很弱了,不过有了P2P TV记录器这个好帮手,就可以实现在线录制电视节目了。  相似文献   

6.
P2P技术的迅猛发展.给我们带来很大的好处所能找到的网络资源更加丰富.下载速度也更快.但P2P技术的广泛使用,也给我们网管员带来了很大的挑战。在一个局域网中如果使用P2P软件的用户有3.5个,那么将会使整个局域网的带宽消耗殆尽.其他用户上网速度变得异常缓慢.如何有效控制局域网用户使用P2P软件呢?  相似文献   

7.
控制局域网内P2P软件   总被引:1,自引:0,他引:1  
宋桂香 《个人电脑》2005,11(10):175-175
P2P技术的迅猛发展给我们带来很大的好处.所能找到的网络资源更加丰富,下载速度也更快。但P2P技术的广泛使用.也给公司网管带来了很大的挑战。在—个局域网中如果有35个用户在使用P2P软件.将会使整个局域网的带宽消耗殆尽,其它用户的上网速度会变得异常缓慢,如何有效控制局域网用户使用P2P软件呢?  相似文献   

8.
采用P2P(Peer-to-Peer)技术多点共享式文件传输,任何一个进行下载的客户,在下载的同时,也能够作为服务器把它已接收到的数据提供给另外一个客户进行下载。这种方式可以有效地均衡上下行线路的数据量,同时每个客户端又可以部分作为服务器端,减轻了服务器的带宽压力。本系统用MicrosoftVisualC++6.0编写,实现了在局域网中若干台机器互为客户端和服务端,共同完成一个下载任务的功能。  相似文献   

9.
很多朋友都喜欢在上网聊天和下载东西,但是一般的软件都只能聊天或者是只能P2P下载文件,用起来很不方便,最近发现有个很不错的P2P软件“RealLink”,它完美的把聊天和下载结合在一起,这样就可以在下载的同时认识了很多新朋友,还可以下载好友共享的文件呢。下面我们就来看看它的使用方法吧。  相似文献   

10.
在本篇论文中介绍了一个开发成功的,基于P2P技术的实时流媒体系统——“傲视”。该系统在数据传输方式上利用了P2P的原理.即每一个用户在接收服务器数据的同时,相互之间进行一定数据交换,这一原理类似于著名的软件BitTorrent(BT)。由于在数据传榆过程中。用户之间可以相互交换数据,而并不需要一定从服务器获取数据,因此使得该系统具有两个明显的技术优势:1.降低媒体源的硬件要求。2.降低信号源的输出带宽要求。经过校内测试,利用该系统只需要普通的个人电脑(P4 1.6G,256M内存)利用学生宿舍的100M带宽的网口.就可以在校园网中对全校上百用户进行多媒体网络广播(548Kbps)。实现学生个人电台、个人电视台功能。  相似文献   

11.
提出了一种基于P2P网络的虚拟全局数据库(virtual global database,VGDB)。它使用构成覆盖层网络的不稳定的Internet节点自发组成一个可靠的全局数据库,为基本P2P网络中的所有节点提供了一个全局数据管理中心。VGDB提供了近乎永不丢失数据存储功能、安全的数据操作方式、灵活的数据查询或修改方式、快速的命令响应速度。在一个具有10 000个节点的模拟P2P网络上进行的分析和实验表明,VGDB在存储量、数据稳定性、数据访问速度、检索灵活性等方面表现非常突出。  相似文献   

12.
基于CDN和P2P的分布式网络存储系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
把用户的文件分片后均衡存储在不同的分布式存储节点上,并利用虚拟目录服务器和基于P2P—DHT的目录服务器把文件元数据与文件数据片高效地对应起来,以提供高效目录服务,分布式存储节点以P2P方式工作以快速完成用户对文件数据的请求任务。分布式网络存储系统DNSS充分利用了CDN和P2P的技术优势,有较高的可用性、可靠性和可扩展性。DNSS已经在中国科学技术大学应用。  相似文献   

13.
链式虚拟磁盘快照技术是广泛实现的一种支持虚拟机失效恢复的技术手段,针对链式结构磁盘快照技术引入多余I/O请求导致虚拟机性能低效问题,分析和研究了支持高效虚拟机快照实现的无链式关联磁盘快照技术,通过集成ZFS及OCFS2文件系统给出了无链式关联磁盘快照技术实现,并设计和实现了虚拟机快照存储组织模型和快速检索算法,提高了虚拟机快照检索效率.设计试验验证了系统的有效性.  相似文献   

14.
一种双层P2P结构的语义服务发现模型   总被引:20,自引:0,他引:20  
刘志忠  王怀民  周斌 《软件学报》2007,18(8):1922-1932
在开放的Internet环境下,多本体共存是一种必然.同时,集中式的语义服务发现机制是整个面向服务计算的瓶颈,导致系统的可扩展性差.为了支持多本体共存并提高系统的可扩展性,提出一种双层P2P语义服务发现模型.该模型以本体社区为核心,将iVCE(Internet-based virtual computing environment)的核心概念集成到P2P模型中.基于该模型,提出一种分两个阶段、3个步骤的服务发现算法.除了在本体社区内以外,算法还可以实现跨社区的服务发现.在本体社区内,算法首先根据语义相似性选定相应的注册服务器,然后再利用逻辑推理来实施精确的服务匹配.而跨社区的服务发现则按照一定的策略实施.该模型适用于多本体共存的开放环境.实验结果表明,通过合理的参数配置,模型能在查全率和服务发现响应时间之间加以折衷,并取得较好的结果;另外,模型能够在不降低服务查全率的情况下降低注册服务节点的平均负载.  相似文献   

15.
PZP存储系统具有可扩展性好、容错性高等优势,是近年来学术界的研究热点.但是由于P2P存储系统的复杂性高,搭建起来比较困难,使得系统并没有随着研究发展而流行起来.尤其是在广域网中,由于节点的高动态性,使得系统的部署和维护更加困难.介绍了一个开放式的P2P存储平台架构,可以在封闭的机房系统里,利用稳定的服务器搭建存储系统,也可以在开放的广域网环境下,利用动态性高的个人电脑来搭建存储系统.上层应用开发者可方便地使用该平台来创建各种服务,从而能将P2P存储系统在实际应用中推广开来.  相似文献   

16.
负载不均衡是影响P2P系统应用服务器性能的关键因素之一,目前研究主要集中在基于flat DHT(Distributed Hashing Table)的P2P系统模型上。将分布式负载均衡算法结合虚拟服务器技术的优势相结合。设置双阈值以解决不必要的节点间通信问题;并在热区迁移中采用隔层负载迁移策略,以期减少不必要的反复的负载迁移。仿真实验结果表明,算法保证负载在各节点上趋于公平并使热区的次数明显减少。  相似文献   

17.
P2P网络搜索技术的研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
分布式存储系统以其分布式控制、自组织性和普遍的适应性而受到越来越多的关注。搜索是所有存储系统的重要组成部分,而对终端用户的反应时间是衡量一个搜索引擎优良的重要指标。讨论了目前几种流行的P2P网络搜索技术及特点,并比较其优劣,然后对基于分布式哈希表的搜索技术的几种改进方法进行了分析。  相似文献   

18.
激励机制是P2P(对等网)中的一个重要的研究课题。P2P这种新的成功模式需要建立一个应用已有成熟的技术的激励机制来实现。本文提出了一种在P2P环境申基于拍卖的激励机制。在P2P所有资源都标以虚拟价格,P2P中节点通过拍卖来决定它获得需要的怎样所应该付出的代价,并用虚拟货币进行支付,而节点通过贡献资源得到虚拟货币。在这种激励机制下,节点可以最大化利用自己的资源,如果P2P每个节点都能够实现资源的最大化利用,我们就可以实现在P2P中自私的节点也愿意贡献自己的资源这一目的。  相似文献   

19.
陈仕权  熊选东 《计算机工程》2006,32(17):219-221
采用P2P技术设计了一个证书库系统,与传统的采用目录服务器设计的证书库系统相比,该系统具有良好的可扩展性、健壮性、负载平衡和容灾容错等特性,解决了传统目录服务系统不易配置,出现访问瓶颈的问题。  相似文献   

20.
目的 目前互联网上构建的虚拟世界规模越来越大,但在现实网络带宽有限的情况下,实时传输海量复杂虚拟场景一直都是难以解决的“瓶颈问题”,针对该极具挑战性的问题进行了综述性研究。方法 首先对大规模3维虚拟场景传输的主要技术进行了概述,然后分别对其中的关键技术如大规模虚拟场景的轻量化与流式化技术、P2P-Cloud(Peer to Peer-Cloud)网络架构、资源发现/邻居发现策略、不同网络架构的虚拟场景数据分发策略和移动网络场景传输等进行了详细综述。结果 阐明了虚拟场景传输主要技术之间的关系,并通过对已有经典成果的对比,分析了它们的优缺点及需要解决的关键问题。结论 分别从虚拟场景传输的场景预处理、基于云的混合网络架构和移动网络中的场景传输这3个发展方向做了前瞻性的展望。  相似文献   

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