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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
舰艇编队电子对抗系统仿真研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
舰艇编队电子对抗仿真系统是一个高集成、可扩充、综合性及网络化的训练仿真系统.国内对编队电子对抗仿真的体系结构、建模问题等研究得较少.为此提出一种基于红蓝方对抗的分布式仿真体系结构,并介绍了系统中涉及到各种仿真模型,同时从数据库、平台模块类图等方面给出系统设计方案.最后对编队电子对抗仿真中数据关联和干扰资源分配等关键技术作了简要叙述,为深入进行仿真系统研制提供了可以借鉴的经验.  相似文献   

2.
虚拟战场中的作战飞机仿真模型   总被引:3,自引:2,他引:3  
龙涛  陈璟  冯庆堂  沈林成 《计算机仿真》2003,20(5):10-13,16
该文简要介绍了虚拟战场中仿真建模的特点和要求,重点讨论了作战飞机仿真模型的设计,包括物理模型、决策模型和三维模型,最后给出了在某系统中的仿真结果。  相似文献   

3.
电子对抗的仿真与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对无线电引信与电子干扰机之间的电子对抗,探讨了对其进行计算机仿真的原理和实现方法。在此基础上,构建了一个实际的电子对抗仿真系统。该系统可以在实验室条件下模拟与实际战斗情况相仿的战斗环境和战斗过程,对引信与干扰机之间的电子对抗过程进行仿真、测试并记录引信与干扰机的工作情况。最后以动画仿真的方式在计算机上实现了引信与干扰机之间电子对抗的仿真。  相似文献   

4.
作战仿真中电子对抗的系统动力学模型研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
研究了电子对抗系统的组成。以雷达对抗为例,运用系统动力学方法建立了雷达对抗的系统动力学模型,分析了影响雷达对抗能力的因素,并进行仿真研究,给出了仿真结果。研究表明,系统动力学方法为解决复杂的电子对抗建模问题提供了比较方便实用的手段,对电子对抗的仿真研究具有重要意义。  相似文献   

5.
陆军合成作战计算机生成兵力研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
陆军战术级合成作战计算机生成兵力是陆军对抗仿真中的一个难点,各实体之间既要保持好队形,又要考虑队形变换、地形影响等多种因素.文章对陆军合成作战计算机生成兵力研究的内容进行了简单的介绍,主要研究了队形及队形变换的计算机生成兵力和车辆通过通路(雷场)的计算机生成兵力,给出了具体的仿真模型,包括队形模型、队形之间相互变换的模型、车辆通过通路(雷场)的模型,并在多个陆军对抗仿真课题中得到了应用.  相似文献   

6.
FSM在海军作战仿真CGF中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机兵力生成(CGF)是现代作战模拟仿真中的一项重要内容,特别是在对抗条件下,CGF还必须具有战术决策能力,知道如何根据当前的战场态势,按照己方的作战原则,动态更新自身的行为.文章结合海军对海突击作战的特点,将有限状态自动机(FSM)与行为规则相结合来实现对抗条件下CGF的行为仿真,该方法已运用到对海突击作战仿真软件中,应用表明:该方法可以较真实地仿真红蓝方的行为,具有相当的战术决策能力,取得了良好的效果,也为该系统后期基于Agent的行为仿真提供了一种行为规则表示方法.  相似文献   

7.
薛青  王立国  裴宏  郑长伟 《计算机仿真》2006,23(11):19-22,33
该文介绍了一种基于Agent的智能兵力平台和人在环仿真器组成的红、蓝方作战仿真系统,法系统使用HLA/RTI将不同仿真类型的仿真实体联接起来,利用非线性动力学理论对计算机生成兵力的行为进行了规划。提出了目标机动、蔽障的一种方法,使虚拟战场环境中兵力平台具有自主行为能力,仿真系统的“三加四”管理模式,即:按层次划分的系统级、对抗级及结点级的管理和按时间划分的演习前、演习初始化、演习中及演习后管理,使仿真管理系统具有层次性,为研究复杂陆军战场的特点和规律提供了环境和手段。  相似文献   

8.
炮兵分队作战仿真系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对炮兵作战仿真多是模拟射击指挥过程,而忽视了炮兵与其他军兵种之间相互关系的问题,建立基于HLA/CGF的炮兵分队作战模拟系统,对炮兵平台级/聚合级实体进行仿真研究,重点模拟炮兵分队在联合战役中的作战行动.系统以按席位区分成员为主来进行总体设计,遵循标准化、系统化、模块化设计思想,采用面向对象、前后台程序分离、XML以及COM组件的设计方法,以达到对指挥员指挥技能、协同能力的训练.另外,对于系统建设过程中涉及到的基于模糊数学、神经网络、动态网格以及知识库的关键数学模型作了简要介绍.该系统模拟出了较真实的战场情况,为炮兵分队的单独或协同作战仿真提供了新的实验平台.  相似文献   

9.
分布交互仿真环境中的计算机生成兵力   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引言良好的训练是和平时期保护部队战斗力的重要手段。由于实兵演习代价昂贵,国内外在军事训练中广泛采用了模拟训练的方式。最初的模拟训练侧重于在单个的武器仿真平台上训练驾驶员或武器操作员。随着计算机技术,尤其是网络技术的迅速发展,使多个武器仿真平台互连而形成一个虚拟的战场环境,进而在这个虚拟的战场环境中进行大规模的协同与对抗演练成为了可能。 1993年,美国国防部高级项目计划局(DAPAR)和美国陆军共同制订了一项合作计划,即SIMNET(SIMulation NETworking)计划,其最初目的是希望将分散于各地的多个地面车辆(坦克、陆军战车)  相似文献   

10.
计算机仿真技术的发展以及提高综合训练真实度的需求使得计算机生成兵力(computer generated force,CGF)在军事训练领域得到了高度重视和应用。为了在潜艇综合训练仿真系统中使用舰艇CGF,必须仿真海洋复杂环境下舰艇实体的一整套作战过程。为了提高舰艇CGF的重用性和可扩展性,采用了与HLA兼容的体系结构。舰艇CGF被作为HLA框架中的一个联邦成员,并考虑到了在实际作战中的实体行为。  相似文献   

11.
该文利用MATLAB6.0语言在矩阵运算和数值计算等方面具有的直观、简洁,高效、交互性好等优点的强大功能,对舰载飞机灯光引导系统进行设计仿真。讨论了舰船灯光引导系统仿真所完成的功能以及各模块间的关系,验证了飞机识别定位算法的正确性和有效性。  相似文献   

12.
海战场综合电子信息系统仿真测试技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了对海战场综合电子信息系统的功能和性能指标进行测试,迫切需要对海战场综合电子信息系统的测试内容、测试方法、测试环境构成、态势驱动方式等内容进行深入研究.文章介绍了海战场综合电子信息系统的组成、功能和评估指标体系,详细阐述了海战场综合电子信息系统仿真测试系统的类型、功能、成员设计、测试过程、主要模型及关键技术.该仿真测试系统已经用于某作战指挥系统和某指挥自动化系统应用软件的研究测试中,可以为海战场综合电子信息系统的研制提供全面的仿真测试环境.  相似文献   

13.
针对目前仿真想定编辑系统在通用性、灵活性以及更新升级等方面存在的问题,设计了一种SaaS(Software-as-a-service)模式的防空作战仿真想定编辑系统。通过为防空武器建立统一的数据模型(数据类集)实现数据处理的独立性;通过设计与具体武器独立的想定编辑相关的业务逻辑模块,实现业务逻辑的相对独立性;利用MapXtreme Java智能多线程机制解决多用户的并发编辑问题。另外,将系统部署在云计算基础设施平台上,解决了传统C/S模式系统与平台相关联、更新升级困难等缺点,也提升了系统的使用灵活性和用户体验。最后通过实例验证了系统的科学性和有效性。  相似文献   

14.
仿真技术与计算机技术的进展密切相关,和多媒体技术相结合是仿真技术发展的一大趋势,可以极大地改善人机交互的工作环境,提高仿真的逼真度和表现效果。该文以电子对抗仿真系统为背景,探讨了多媒体技术在仿真中的具体应用,其中最重要和最典型的应用是动画仿真,可以为仿真全过程提供动态的图像表达,使得仿真具有直观、形象、逼真的效果。最后,以动画仿真的方式实现了电子对抗的仿真。  相似文献   

15.
该文介绍了基于HLA的电子对抗训练仿真系统的体系结构,开发了系统的FOM/SOM表,利用VC 开发平台为集成环境,利用MATLAB进行系统模型验证,可操作性和灵活性较强,能实现仿真功能的多样性和可扩展性。并以某种类型干扰对抗空空导弹的作战效能仿真为例说明了该方法的可行性。  相似文献   

16.
本文阐述了分布式仿真在现在电子对抗中的重要作用.对当今的技术热点-通过高层体系结构(HLA)进行了分析,并结合它在雷达电子战仿真系统中的应用,对现代电子战仿真系统的发展趋势进行了展望.  相似文献   

17.
本文阐述了分布式仿真在现在电子对抗中的重要作用。对当今的技术热点-通过高层体系结构(HLA)进行了分析,并结合它在雷达电子战仿真系统中的应用,对现代电子战仿真系统的发展趋势进行了展望。  相似文献   

18.
设计了基于OpenGL的三维海战场视景仿真系统,解决了地形环境和实体行为建模等技术,该系统在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果,增加了海战场环境视景仿真的沉浸感。  相似文献   

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