首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为了实时地、筒捷地仿真复杂的飞机显控系统,结合其功能特点,提出了一种基于客户朋艮务器(C/S)结构的分布式显控仿真系统设计方案。通过采用C/S结构将显控仿真系统划分为服务器和多台客户机,确定它们之间的通讯接口,并利用多线程技术对软件进行模块化的线程划分,以提高仿真系统的实时性。仿真结果表明系统的显示速率和通讯速率均满足实时性要求,这为未来更复杂显控系统的仿真奠定了基础。  相似文献   

2.
基于P2P的数据库管理系统研究*   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的大型数据库系统是典型的C/S结构,系统中有一个中心服务器,上面运行一个大型数据库系统,其他节点通过服务器访问数据库系统。但这种C/S结构容易在服务器处产生系统瓶颈。为了解决这个问题,将P2P的观念引入数据库系统,建立了一种C/S与P2P相结合的新系统。在该系统中,服务器和客户端是C/S模式,同时所有的客户端组成一个P2P系统。为了提高系统效率又将这个P2P系统根据节点访问的数据表的不同划分为多个小的P2P网络。通过此方式客户端之间实现了数据缓存的共享,从而减少了对服务器访问的频率,减轻了服务器的负担  相似文献   

3.
显控系统用作现代飞机综合性航电系统的显示和操作,信息化和集成化程度极高,但在仿真模拟器的研制过程中是主要的难题之一。结合模拟器研制需求,提出一种基于指令实现显控图元的绘制和实时控制显示的仿真方法。利用GLStudio创建显控系统前台的基础图元、字符和人机交互界面,采用面向对象技术对显控后台逻辑处理、画面显示、数据处理进行代码可复用类设计。通过修改前台图元和后台逻辑可重构机载显控仿真系统,实现资源共享,以支持多种机型模拟器显控系统的开发。实验结果表明,该方法不仅能提高系统的稳定性和实时性,而且可重构性强。  相似文献   

4.
本文介绍了作者开发的火电机厂仿真系统中实时通讯机制,首先介绍仿真系统的组成,任务划分及网络拓扑结构,然后给出采用共享内存技术实现结点,内进程问通信的程序设计方法及采用客户/服务器模型实现网络通信的程序设计算法。  相似文献   

5.
根据普通高校招生管理的现状,基于PowerBuilder(PB)的Distributed Application Architecture(DAA),构建了普通高校招生管理信息系统.本系统采用C/S结构实现招生信息数据的集中处理和B/S结构实现招生信息的任意查询;实现了业务内外划分,对内基于C/S结构实现各项内部业务功能,对外基于B/S结构访问WEB服务器.  相似文献   

6.
过程工业仿真培训系统的通讯策略研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
过程工业仿真培训系统是C/S结构的局域网系统 ,其通讯策略直接影响系统性能。文中首先简要介绍了仿真培训系统的概念和结构 ,然后对主要的通讯处理技术加以说明 ,最后给出了程序示例 ,并介绍了应用情况。  相似文献   

7.
虚拟座舱显控系统的分步式仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用分布式交互仿真的思想,介绍了一种应用于虚拟座舱的显控系统的设计方法。该方法采用触摸屏、液晶显示器、虚拟座舱面板组件、仿真计算机等仿真设备替代显控分系统的外场可更换单元,通过局域网将多台仿真仿真终端连接起来替代显控处理计算机。实践证明,该显控系统的设计具有良好的可靠性与实时性,容易扩展、使用灵活,适用于各种虚拟座舱显控系统的仿真。  相似文献   

8.
于有志  沈为群  宋子善 《计算机仿真》2008,25(2):145-148,166
HLA目前在仿真系统中广泛应用,其软件实现RTI也已有多个版本,然而直接采用这些RTI软件产品难以满足实时仿真系统实时通讯的开发需求.为了结合HLA的优点开发适应实时需求的仿真平台,对RTI中的通讯模型进行分析研究和改进,提出了一个基于HLA的集中式多层通讯模型,并给出了通讯管理的策略.通讯模型在硬件上采用多网口网卡完成与各仿真节点的通讯,软件上采用重叠IO套接字模型精简线程的客户端/服务器模式.实验证明,这种通讯模型较大地提高了数据的传输速度,降低了丢包概率,满足了实时仿真系统地开发需求.  相似文献   

9.
基于B/S结构的企业远程实时测控系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了一种新型的基于B/S结构的生产企业远程实时测控和数据发布方法,给出了一个由web服务器、应用服务器、实时数据库服务器、嵌入式Web服务器和ActiveX通讯插件组成的自来水厂实时监控模型,详细介绍了嵌入式Web服务器设计方案及能够提高系统实时性能的ActiveX通信插件的设计方法。  相似文献   

10.
软件体系结构风格——从C/S到B/S   总被引:1,自引:1,他引:1  
软件体系结构的风格有很多,但最主要的也是最常用的不外乎客户/服务器(Client/Server,C/S)风格和浏览器/服务器(Brows-er/Server,B/S)风格。本文简单介绍了二层C/S、三层C/S的基本结构以及浏览器/服务器(Browser/Server,B/S)风格。从90年代开始,客户机/服务器(Client/Server,C/S)结构在整个IT发展中发挥了巨大的作用。但随着Internet的不断普及和应用的迅速升级,C/S的应用感到有些力不从心。因此本文着重从网络应用的结构分析了C/S和WEB应用的特征以及各自的优势和限制;讲述了WEB应用中数据处理过程;还讲述了WEB应用中各部分的功能划分;最后详尽分析了应用从C/S向WEB平台移植的步骤。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号