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基于OpenGL三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理* 总被引:2,自引:0,他引:2
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统.最后,以U型天线的网格图形为例,展示其可视性. 相似文献
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用拼装法绘制浆配图时,存在着零件之间的遮挡关系,文中提出了消去这些隐藏线的算法及相关技术。此消隐技术已得实现。 相似文献
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利用OpenGL三维图形库进行三维实体造型 总被引:3,自引:0,他引:3
本文介绍了利用Windows95下的OpenGL三维图形库进行真实三维图形设计的实现方法与步骤,提出了建立复杂物体模型的方法,最后给出了笔者用OpenGL开发生成的蜗杆三维线框图与明暗图 相似文献
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本文针对信号分析中信号的三维图形显示问题,阐述了基于画家算法的图形快速消隐自理与计算,给出了详细步骤及例程,并给出了一类网格图的生成方法。该方法可方便地编程实现。 相似文献
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本文介绍了在C++Builder3.0中如何利用OpenGL软件包建立三维图形开发环境,并给出相应的程序代码。 相似文献
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OpenGL三维图形程序设计系列讲座(一) 总被引:1,自引:0,他引:1
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件。本刊自1996年第6期刊登《OpenGL for Windows NT及其程序设计》一文后,许多读者对此表现出浓厚兴趣。应广大三维图形爱好者的要求,从本期开始,本刊将连续详细介绍有关OpenGL三维图形程序设计的基本方法与特殊技巧,尤其介绍在Windows NT和Windows 95下的开发方式。 相似文献
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基于VC++的OpenGL三维图形开发设计 总被引:3,自引:1,他引:2
文章系统而又全面地论述了如何在WindowsNT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。 相似文献
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本文介绍了利用 Open G L进行 C A D 编程中交互式功能的设计。文中详细说明了交互式的设计步骤,使用的函数,及选择结果的处理,并给出了完整的实例。 相似文献
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屏幕是由一个个具有颜色的微小正方形组成的,这微小正方形称为像素。为了在屏幕上显示三维场景,最终必须将三维模型分解成许许多多的像素,这个过程就是光栅化。当绘制光栅化得到的像素时,我们需要颜色及其它辅助信息,OpenGL为屏幕上所有象素的每种信息的集合都提供了一块存储区域,这种存储区域称为“缓存”(buffer)。根据缓存中 相似文献
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OpenGL三维图形在Visual C++中的实现 总被引:7,自引:0,他引:7
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。 相似文献
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在VB6.0中利用OpenGL进行图形编程 总被引:6,自引:0,他引:6
简单介绍了在Visual Basic中实现OpenGL图形开发的基本原理,并结合具体的实例说明了在Visual Basic中OpenGL图形开发的方法。 相似文献
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基于OpenGL的光照模型及其MFC实现 总被引:2,自引:0,他引:2
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而VisualC^ 是目前主要的OpenGL开发工具,本文通过两个光照模型的建立,展现了OpenGL强大的图形功能,并论述了OpenGL和VisualC^ 的MFC相结合的方法各种优点。 相似文献
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基于MFC框架的OpenGL三维图形编程 总被引:3,自引:0,他引:3
刘涛 《电脑编程技巧与维护》2005,(10):70-73,77
当前,众多三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式图形语言),它已经成为事实上的工业标准,并广泛应用于科研、设计和游戏开发等领域.OpenGL编程可以实现三维物体的建模、变换、色彩处理、光线处理、纹理映射等功能,但是,由于它的复杂性,使入门的门槛很高.本文将重点介绍如何在Visual C 6.0开发环境中构建基于MFC框架的三维应用程序,并给出了显示具有雾化效果的旋转彩色立方体的示例代码. 相似文献
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本文叙述了当前CAD开发方法的概况,着重介绍了OpenGL的特点及功能,以及在 Windows95平台下OpenGL结合M F C进行 CAD程序设计的步骤,并指出了开发过程 中需要注意的一些问题。 相似文献