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相似文献
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1.
OpenGL图形消隐质量的改善   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因,提出了两种具体的改善消隐质量方法,即模块缓冲区校验法和多边形偏移量修正法,在方法说明之后,给出了具体开发过程实例,并对它们进行了比较,指出其分适用的条件。  相似文献   

2.
3.
基于OpenGL三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理*   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统.最后,以U型天线的网格图形为例,展示其可视性.  相似文献   

4.
在OpenGL下面消隐和线消隐的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在OpenGL下利用深度检测进行面消隐和线消隐的方法,并给出了不同效果的消隐实例和结果。  相似文献   

5.
用拼装法绘制浆配图时,存在着零件之间的遮挡关系,文中提出了消去这些隐藏线的算法及相关技术。此消隐技术已得实现。  相似文献   

6.
利用OpenGL三维图形库进行三维实体造型   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了利用Windows95下的OpenGL三维图形库进行真实三维图形设计的实现方法与步骤,提出了建立复杂物体模型的方法,最后给出了笔者用OpenGL开发生成的蜗杆三维线框图与明暗图  相似文献   

7.
本文针对信号分析中信号的三维图形显示问题,阐述了基于画家算法的图形快速消隐自理与计算,给出了详细步骤及例程,并给出了一类网格图的生成方法。该方法可方便地编程实现。  相似文献   

8.
本文介绍了在C++Builder3.0中如何利用OpenGL软件包建立三维图形开发环境,并给出相应的程序代码。  相似文献   

9.
OpenGL三维图形程序设计系列讲座(一)   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件。本刊自1996年第6期刊登《OpenGL for Windows NT及其程序设计》一文后,许多读者对此表现出浓厚兴趣。应广大三维图形爱好者的要求,从本期开始,本刊将连续详细介绍有关OpenGL三维图形程序设计的基本方法与特殊技巧,尤其介绍在Windows NT和Windows 95下的开发方式。  相似文献   

10.
本文介绍了在MFC环境下进行OpenGL编程的一般方法,通过一个简单实例详细叙述了0penGL三维图形在MFC中实现打印及打印预览的方法步骤,并给出了关键代码。该方法具有一定的普遍性和实用价值。  相似文献   

11.
基于VC++的OpenGL三维图形开发设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章系统而又全面地论述了如何在WindowsNT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

12.
本文探讨了AUTOCAD下最大外边界的搜索及内孔的获得问题,利用这些技巧,成功地实现了二维平面图形的快速消隐。  相似文献   

13.
本文介绍了利用 Open G L进行 C A D 编程中交互式功能的设计。文中详细说明了交互式的设计步骤,使用的函数,及选择结果的处理,并给出了完整的实例。  相似文献   

14.
朱勤 《微电脑世界》1996,(12):151-154
屏幕是由一个个具有颜色的微小正方形组成的,这微小正方形称为像素。为了在屏幕上显示三维场景,最终必须将三维模型分解成许许多多的像素,这个过程就是光栅化。当绘制光栅化得到的像素时,我们需要颜色及其它辅助信息,OpenGL为屏幕上所有象素的每种信息的集合都提供了一块存储区域,这种存储区域称为“缓存”(buffer)。根据缓存中  相似文献   

15.
OpenGL三维图形在Visual C++中的实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。  相似文献   

16.
基于MFC和OpenGL三维图形的开发   总被引:8,自引:20,他引:8  
本文介绍了OpenGL的基本概念,通过对三维动态球体模型的具体分析,详细讨论了如何利用OpenGL函数库在MFC中实现三维绘图。  相似文献   

17.
在VB6.0中利用OpenGL进行图形编程   总被引:6,自引:0,他引:6  
简单介绍了在Visual Basic中实现OpenGL图形开发的基本原理,并结合具体的实例说明了在Visual Basic中OpenGL图形开发的方法。  相似文献   

18.
基于OpenGL的光照模型及其MFC实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而VisualC^ 是目前主要的OpenGL开发工具,本文通过两个光照模型的建立,展现了OpenGL强大的图形功能,并论述了OpenGL和VisualC^ 的MFC相结合的方法各种优点。  相似文献   

19.
基于MFC框架的OpenGL三维图形编程   总被引:3,自引:0,他引:3  
当前,众多三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式图形语言),它已经成为事实上的工业标准,并广泛应用于科研、设计和游戏开发等领域.OpenGL编程可以实现三维物体的建模、变换、色彩处理、光线处理、纹理映射等功能,但是,由于它的复杂性,使入门的门槛很高.本文将重点介绍如何在Visual C 6.0开发环境中构建基于MFC框架的三维应用程序,并给出了显示具有雾化效果的旋转彩色立方体的示例代码.  相似文献   

20.
本文叙述了当前CAD开发方法的概况,着重介绍了OpenGL的特点及功能,以及在 Windows95平台下OpenGL结合M F C进行 CAD程序设计的步骤,并指出了开发过程 中需要注意的一些问题。  相似文献   

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