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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
论述了地方性高校软件工程专业人才培养方案设计的指导思想、思路和原则;以江西农业大学软件工程专业为例,根据学校办学定位和社会对软件人才的需求,以及与软件企业合作办学,从而发挥产学研在人才培养中的协调作用,阐述了人才培养方案的具体设计方法。最后提出了教学方案总体设计和实践教学体系的设计,同时给出了该方案的特色及人才培养效果。  相似文献   

2.
分析了目前我国高校中外合作办学大学生信息素养教育中普遍存在的问题,提出完善信息素养教育课程体系、充实实践性教育教学课程和构建科学评价指标体系,最终形成特色鲜明的适应高校中外合作办学大学生信息素养的培养模式,以提高我国高校中外合作办学项目的人才培养质量。  相似文献   

3.
新建本科院校IT类应用型人才培养新模式的探索与实践   总被引:2,自引:2,他引:0  
国家信息化进程的加快和IT业的高度精细化、专业化以及对IT人才要求的多样化,对高校办学提出了新的要求。本文立足于新建地方性本科院校的办学定位和人才培养目标,大胆地对IT类人才培养模式进行改革,提出了以加强计算机实践教学、加强学科基本理论、加强学科核心能力——编程能力培养和加强综合人文素质培养的新模式。  相似文献   

4.
信息管理与信息系统专业实践教学改革探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文根据计算机学院办学理念和办学定位,结合信息管理与信息系统专业(以下简称信管专业)定位和以"学生能力形成为核心"的人才培养目标的要求,对现有实践教学体系进行改革,探索出信管专业应以学生能力形成为核心的实践教学体系。  相似文献   

5.
基于物联网专业的特点,在专业课程的教学基础上,结合学校的办学定位,以合肥师范学院为例,探讨地方应用型高水平大学物联网工程专业的人才培养方案,提出构建物联网工程专业的课程体系和适用的人才培养新模式。  相似文献   

6.
人才培养方案、师资队伍建设、实践教学平台构成了创新人才培养的质量保证体系,本文针对地方普通高校的特点,结合多年来的实践教学经验,研究了创新人才培养方案的整体优化方法,探讨了高素质、具有创新意识的师资队伍建设方案,提出了五位一体综合创新实践平台的具体构建形式,取得了较好的办学效果。  相似文献   

7.
从软件人才培养目标出发,结合西南科技大学软件人才培养实践,从建立软件人才培养体系、改革教学模式、构建开放的实践环境、科研深化教学、产学研联合办学等方面对软件创新人才培养模式进行深入探索。  相似文献   

8.
在教育部推行师范类专业认证背景下,数学与应用数学专业依照我院办学理念和办学特色,围绕新版人才培养方案的专业培养目标,构建全程化教学实践能力培养新体系,提升人才培养质量以期为地方本科院校数学专业开展师范类专业认证工作提供参考。  相似文献   

9.
加强计算机基础教学,培养创新型应用人才   总被引:1,自引:0,他引:1  
韩秋凤  肖政宏 《福建电脑》2008,24(10):182-183
分析了计算机基础教学在创新型应用人才培养中的突出作用,结合学院的办学理念,探讨了创新型应用人才培养的途径与方法:学习能力的培养、学科能力的培养、实践能力的培养、创新能力的培养。对计算机基础教学中存在的问题,提出了改进措施。  相似文献   

10.
近年来,职业教育院校广泛开展国家示范性建设项目,在办学理念、办学策略上发生了重大变化,模式上通过推行产学合作、工学结合等方式,不断探索高技能人才培养的有效方法。"IT"实训教学是计算机教学体系中的重要环节,是培养学生计算机专业技术应用能力及分析问题解决问题能力的重要途径。该文对当前高校"IT"实训教学改革进行了研究,根据"IT"实训教学的特点,对理念的变化、人才培养、师资培训、实验环境等问题进行了分析。  相似文献   

11.
2020年5月,世界著名游戏引擎商家Epic官方揭开了“虚幻引擎5”的神秘面纱。在视频中提到的亿面级数实时渲染“黑科技”更是将这次重大升级提升到了一个前所未有的高度。这次技术的革新之于游戏开发行业的意义可以类比为手机从功能机到智能手机的跃迁。本文笔者将浅谈一些对于游戏引擎的功能介绍,阐述现在游戏引擎对于整个游戏开发行业的重要性,在教学上扩容引擎类软件的学习内容方向和课程安排的一些教学改革思路。  相似文献   

12.
以学生作品展览促进游戏软件专业教学改革   总被引:2,自引:2,他引:0  
张军  于延 《计算机教育》2010,(13):53-56
介绍当前游戏产业的现状及软件人才培养存在的问题,提出突出实验、实践教学的课程改革方案,并介绍了哈尔滨师范大学在游戏软件设计专业方向的教学改革中,利用学生作品展览来促进教学改革的成功经验。  相似文献   

13.
Horswill  I. Novak  M. 《Computer》2006,39(6):62-69
Animate Arts provides a model for training students to cross the boundaries of art and technology, as well as for teaching programming to students who might otherwise find it inaccessible or unappealing. The program offers many lessons for traditional methods of teaching programming as well. Northwestern's Animate Arts program seeks to unite artists and programmers through team teaching and a curriculum that draws from visual and sound arts, cultural and narrative theory, and computer science. Although Animate Arts is not devoted specifically to game design, it does teach skills relevant to the game industry.  相似文献   

14.
结合C++程序设计课程的教学实践与理论思考,用一个小游戏的开发作为实例,介绍了如何把游戏编程应用到教学实践中去,培养学生学习的兴趣,达到提高该课程教学质量的目的。  相似文献   

15.
C语言课程是被广泛应用的专业基础课程,对学生后继课程的学习起着关键的作用。针对目前学生对C语言不感兴趣、教学案例枯燥等现状,提出游戏案例的方法应用于C语言教学。实践证明,这种方法可以激发学生的学习兴趣和主动性,从而提高教学质量和学生学习的效率。  相似文献   

16.
针对人工智能类课程博弈算法理论性太强、算法较复杂和抽象等问题,设计并实现功能较为完整、用户界面友好的棋类博弈教学辅助平台,平台允许用户上传编写好的博弈程序,实现博弈程序间对弈、人与博弈程序对弈以及人人对弈。本文阐述了棋类博弈教学辅助平台的总体设计、主要功能模块以及搭建平台采用的核心技术。棋类博弈教学平台的设计有益于培养学生依据所学理论知识来解决实际问题的能力,促进学生对计算机博弈程序和人工智能方法的不断探索改进,以达到更好的教学效果。本文进一步评估了棋类博弈平台在人工智能课程的实际使用情况与实践效果。  相似文献   

17.
以“双绞线及其制作”教学单元为例,介绍了以传统实训教学为基础,依托学院智慧教室教学环境和网络教学平台,设置课前、课中、课后三个环节开展信息化教学的模式。通过增加自主开发仿真游戏软件、微课视频、课中学习过程数据采集、添加课后小组互评等环节,丰富了教学手段,提高了教学效率并取得较好的教学效果。  相似文献   

18.
Scott  Joe   《Computer aided design》2004,36(14):1501-1510
Computer gaming is a key component of the rapidly growing entertainment industry. While building computer games has typically been a commercial endeavor, we believe that designing and constructing a computer game is also a useful activity for educating students about geometric modeling and computer graphics. In particular, students are exposed to the practical issues surrounding topics such as geometric modeling, rendering, collision detection, character animation and graphical design. Moreover, building an advanced game provides students exposure to the real-world side of software engineering that they are typically shielded from in the standard computer class. In this paper, we describe our experiences with teaching a computer science class that focuses on designing and building the best game possible in the course of a semester. The paper breaks down a typical game into various components that are suited for individual student projects and discusses the use of modern graphical design tools such as Maya in building art for the game. We conclude with a rough timeline for developing a game during the course of a semester and review some of the lessons learned during the three years we have taught the class.  相似文献   

19.
近些年来游戏产业空前发展,现已成为网络经济及文化娱乐业的重要组成部分。次时代游戏有其独特的形式与审美视觉价值被大家所认知。随着国外信息技术不断冲击国内游戏产业促使国内网游业集成了新技术,譬如次时代网游,国内知名的游戏公司久游首先利用了法线技术,运用到中国式的网游业中。其二是电脑硬件的提升有利于新技术的空前发展。文章粗浅总结一下次世代游戏单机的三维制作基本流程。  相似文献   

20.
卢花  高海波 《计算机时代》2013,(12):79-80,83
探讨了游戏化教学的定义和现实意义,分五个阶段描述了游戏化教学在“大学计算机基础”课堂中的具体应用.教学实践表明,游戏化教学在吸引学生注意力,激发学生思考,活跃学习氛围等方面有着举足轻重的意义.  相似文献   

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