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为了进行3维物体全息图的快速运算,在迭代傅里叶变换算法基础上,通过分析透镜的傅里叶变换性质,采用编码球面相位因子的方法,将全息图平行光再现等效为点光源再现。将球面相位因子加入到迭代运算中,获得了具有深度特征的3维物体全息图;同时利用球面相位因子查表运算法简化了相位因子的计算,提高了算法的迭代速度,并基于空间光调制器进行了3维物体的再现实验。结果表明,该算法具有良好的收敛特性,计算的全息图能够在不同距离的像面实现对应层面的物场再现,具有3维的视觉效果。 相似文献
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无透镜分数傅里叶变换全息图 总被引:2,自引:0,他引:2
用球面波照明物体的自由空间菲涅耳衍射,提供了无透镜分数傅里叶变换全息图的记录方式,根据波前相因子判断法,分析了其再现过程的共轭关系,放大率关系,给出了该类全息图傍轴几何光学理论的数学表达和物理解释。实验结果验证了理论的可靠与可行。 相似文献
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三维物场多重分数傅里叶变换全息图光电再现实验研究 总被引:1,自引:0,他引:1
对基于多重分数傅里叶变换(FrFT)的三维(3D)物场计算全息图进行光电再现实验研究.根据分数阶与衍射距离的关系,对不同物面分别设置不同的分数阶,分别计算得到各层物面在全息面的复振幅并进行叠加,对其进行编码分别得到分数傅里叶变换振幅型全息图和相息图.同时在计算3D物场的全息图时,在物波面加入不同的随机相位因子,得到3D... 相似文献
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运用波前相因子判断法,分析了双透镜分数傅里叶变换全息图的成像特征,提供了再现像的中心坐标、共轭关系、放大率关系,完整地给出了再现过程傍轴几何光学理论的数学表达和物理解释,并在实验上进行了验证。 相似文献
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在制作付里叶计算全息过程中,加入适当的二次位相因子,使此种全息图在相干光照明下就可预定的位置上只再现一个像,省略了过去丙现此种计算全息图必要的付里叶透镜,并且使两个互为共轭像分离,从而拓宽了此种计算全息的应用领域,实验结果与理论分析相符。 相似文献
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计算机制作平板型周视彩虹全息 总被引:1,自引:0,他引:1
利用计算机制作全息图简洁和灵活性,在光学周视彩虹全息的基础上提出了计算周视平板彩虹全息。在菲涅耳衍射理论的近似框架下,从理论推导出基元周视全息的物光分布。实际物体在记录面上的物光分布可以看成是物体上所有物点的基元周视全息物光分布的叠加。根据这一原理,模拟光学全息原理,计算出物体周视全息的物光和参考光的干涉条纹,从而获得平板周视全息图。该方法克服了光学平板周视全息在制作光路上的复杂性,使得周视全息图的制作简便易行。给出了实验证明。 相似文献
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分数傅里叶变换全息图及其再现像的解析性 总被引:3,自引:0,他引:3
将分数傅里叶变换用于全息图制作,针对各种记录方式,全面研究了分数傅里叶变换全息图无透镜再现像的共轭关系和放大率关系,确切完整地给出了分数傅里叶全息术傍轴几何光学理论的数学表达和物理解释。计算机模拟实验证明了结论的可靠与可行。 相似文献
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双通道计算全息及仿真再现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文在单通道罗曼Ⅲ型计算全息的基础上 ,介绍了双通道计算全息的编码原理和制作技术 ,并用计算机仿真得到了双通道计算全息图的再现像 ,实现了双通道计算全息制作再现全过程计算机处理 ,为评价编码方案和再现像像质提供了有效的方法 相似文献