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显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。 相似文献
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现今的游戏玩家对“DirectX”这个名词想必都不陌生.在DirectX9游戏逐渐繁荣的今天,越来越多的玩家开始垂青支持DirectX9的显卡.但是对于游戏玩家而言.现在就多花好几百大洋去购买这些DirectX9显卡.究竟是否值得呢? 相似文献
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这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献
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这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献
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PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放 相似文献
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DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本, 相似文献
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战争促进科技发展,游戏促进电脑升级。近年来,特效越来越逼真的3D游戏,不断推动着硬件的发展,也造就了大师的“硬件杀手”。时值2011年年末。一款基于虚幻引擎3打造的动作游戏大作《蝙蝠侠:阿甘之城》,因为支持DirectX11 ,并集成了最新的PhysX引擎,而有望成为又一个“显卡噩梦”。 相似文献
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我们提到了Natal、体感游戏,而事实上对游戏玩家而言,最直观并能带来最大冲击的“体感”,是视觉。声卡多年来几乎没什么发展而显卡日新月异的事实就说明了这个问题。对于游戏开发人员而言,游戏视觉的立体化目前却只停留在一个仅仅有概念,而实施起来却乏善可陈的阶段。例如我们所知道的《生化危机5〉《国王的恩赐》等游戏都支持特定显卡的3D显示设计。但目前硬件技术尚不成熟,而如果再考虑到开发成本和销售成本、市场普及率和用户体验等问题,一切就更为复杂了。 相似文献
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1.GeForce AASet 1.6版 能够方便且全面地控制您的GeForce系列显卡抗锯齿功能,需要5.xx以上版本nVIDIA驱动支持,该版本增强了与雷管23.11驱动的兼容性。 2.Fraps 1.6 想随时知道自己的显卡在D3D游戏中的性能吗?Fraps能够将游戏过程中画面的帧数显示在屏幕上,它支持任何一款用微软DirectX制作的游戏,游戏中显卡 相似文献
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很多游戏的说明书上都标明了“需要安装DirectX x.0”.很多显卡上都标称“硬件支持DirectX 9.0”,DirectX到底是谁? 相似文献
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支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。 相似文献
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2005年是3D游戏市场空前的繁荣的一年,一款接一款的3D游戏大作让玩家们过足了瘾。3D游戏繁荣的原因与DirectX9.0c特效的全面应用和PCI-E显卡全面普及是分不开的。由于各种3D特效技术的支持,再加上高带宽的PCI-E总线,使得显卡对游戏画面的效果有了很大的辅助作用。同样游戏对显卡的要求也越来越高,这样就有不少游戏玩家选择在今年为自己的爱机升级配置。 相似文献
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不花—分钱,让游戏性能有所提升,超频显卡一直被狂热的3D游戏玩家热衷。对于普通用户而言,虽然并没有高端显卡,不过显卡适当超频,不需复杂的硬件改造或者极限散热,即可让显卡的游戏性能实实在在有所提升,又何乐而不为呢?本文就使用简单的工具软件来进行超频,让游戏性能和显卡安全性兼得。 相似文献
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Wicked3D是一个专门为3D游戏设计的Mini GameGL驱动程序,与OpenGL JCD完全驱动程序不同,它不需要显卡支持所有的OpenGL功能函数,便能用经过Wicked3D优化的显卡玩OpenGL游戏。对于Voodoo2卡,在玩QuakeOpenGL游戏时,Voodoo2会经由3dfxGL让用户去游戏;反之,如果用户用支持OpenGL的显卡玩Quake,只需选择默认的OpenGL就可以玩Quake。 相似文献
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自从2002年12月11日 MadOnion 正式更名为 FutureMark 之后,我们就期待着它的新版3DMark 作品。过去的一年半中,3DMark 2001及其升级版本在整个显卡评测领域独领风骚,它的测试结果是衡量显卡 DirectX8游戏性能的最综合、最权威成绩。不过,随着更为先进的显卡不断发布和微软 DirectX 9的推出,一个3D 显卡新时代就要来临了。2003年2月12日临晨2点,在让所有人长时间等待之后,FutureMark 终于在其官方网站上推出了最新版本的3DMark 测试软件——3DMark03。一时间,整个互联网上掀起了下载的狂潮。究竟 DirectX 相似文献