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自从Photoshop CS4推出了内容感知缩放(Content Aware Scale,官方叫内容识别比例)后,CS5更是推出了神奇的内容感知填充(Content Aware Fill,官方叫内容识别填充)和内容感知(内容识别)污点修复画笔.这样,三者形成了内容感知功能系列.到了CS6,又新增了内容感知移动工具和内容感知修补工具.
内容感知移动工具是在内容感知填充功能的基础上创建的全新的独立工具. 相似文献
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目的理清城市形象与内容设计之间的关系,建构以内容设计为核心的城市形象设计系统,促进城市品牌形象建构和可持续发展。方法将内容设计的思维理念导入城市形象设计中,从设计学和传播学的角度研究城市形象的内容挖掘和设计,并从4个方面构想内容设计与城市形象的关系和城市形象设计。结论城市形象是城市建设的宏观设计,是城市规划的重要组成部分。城市形象的设计源泉与城市的文化内容紧密相连。城市独特的人文传统符号等内容都是城市形象设计的重要参考依据,挖掘城市内容的设计体系能够有效避免城市发展的同质化趋势,为城市形象的个性化建构提供解决方案。 相似文献
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机构典藏库内容的质量直接影响到机构库作用的发挥。如果内容质量无法保证,机构典藏库快速与免费的意义则不大。所以在构建机构典藏库的过程中一定要严把质量关,只有建立在高质量的基础上,才能体现机构典藏库有别于其他知识库的优势。主要从机构典藏库内容质量控制入手,研究如何构建机构典藏库内容质量控制保障体系,充分体现基于机构典藏平台的信息服务有别于传统信息服务的内容优势、内容典藏方式等,为解决机构典藏库内容建设中遇到的实际问题提供参考,更为推动我国在这一领域研究的深入。 相似文献
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针对数字内容的使用控制和数字媒体服务价值链中各参与方的合法权益保护问题,提出了一种监管模式,并基于该模式,设计和实现了数字媒体交易服务监管系统。该系统在对内容商、运营商以及终端用户的行为数据收集、整合、统计和分析的基础上,实现了对内容发布、内容交易、内容分发以及内容消费过程的监管。实际系统的部署和试运行结果表明,该系统实现了对数字媒体交易服务过程的良好监管。 相似文献
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互联网是网络空间的主要载体,“以内容为中心”的网络空间主流应用范式已经背离互联网“以地址为中心”的数据传输网络设计初衷,网络空间已经变成内容大数据的“露天堆放场”;不断涌现的内容大数据混乱失序、难于治理,构成了互联网可持续发展的严峻挑战。本文采取以内容驱动的播存次结构网络辅佐地址驱动的互联网主结构的共栖协同创新思路,提出了内容与地址双驱动的新型网络架构;分析了互联网体系结构的地址驱动特性及其所面临的挑战,讨论了近年来“以内容为中心”的网络研究方案及其局限性,阐述了内容与地址双驱动网络的设计思想、作为内容驱动基元的统一内容标签(UCL),给出了内容与地址双驱动网络参考模型,完成了单驱动网络、双驱动网络的对比分析。研究认为,内容与地址双驱动网络是一种兼具安全可信、普惠泛在、保障主权、易于治理等特性的新型网络架构,为破解单一地址驱动互联网的发展困局提供了合理可行的新思路。 相似文献
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文章对《高度卡尺》新旧规程进行了深入细致的研究,从行文结构和规范用词、增加内容、更改内容、删除内容和澄清内容等5个方面详细对比了新旧规程的变更之处。 相似文献
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随着计算机信息技术在建筑行业的应用不断普及,建筑信息模型(BIM)已经成为建筑行业先进且实用的技术,在工程建设领域发挥着重要的作用。BIM内容库是用来对建筑信息模型中的构件进行存储和管理的数据系统,是为构建工程设施的BIM模型提供最底层的构件资源支撑。国内外现有的BIM内容库普遍存在构件组织混乱、资源利用率低下的问题,学术界对BIM内容库的组织和利用的相关研究也很匮乏。通过对BIM内容库相关网站进行了调查,运用层次分析法对BIM内容库网站进行评价研究,建立BIM内容库网站的评价标准,寻找出最优的BIM内容库组织结构,为BIM内容库网站建设提供理论基础和应用指导。 相似文献
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引入三维几何建模的工程图学教学模式分析与比较 总被引:3,自引:3,他引:3
分析了引入三维几何建模后的工程图学教学模式的特点和内涵。通过研究近年来国内部分高校引入三维几何建模的工程图学的教学实践,对三维几何建模引入工程图学的教学内容、教学方法、教学效果进行了比较与分析,找出了引入三维几何建模的工程图学不同教学模式的优势和存在的问题,提出了引入三维几何建模的工程图学教学模式的基本观点和基本原则。 相似文献
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为适应《园林制图》网上教学的需要,开发了《园林制图》网络多媒体教学系统.深入研究了系统制作中的图形技术,设计了大量的园林建筑看图思路虚拟动画,提出了三维仿真矢量图形的生成方法及3DMAX-Flash组合动画、图形渐变动画、遮幅动画等多种动画方法,提高了网络教学的启发性、思维性和趣味性,为网络课件制作提供了新思路. 相似文献
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工程图学课中学生视觉力及创造力的培养 总被引:1,自引:0,他引:1
视觉能力和创造能力是工程活动中的重要的基础能力,培养视觉力和创造力是延伸现代工程图学课程内容的重要组成部分.文章首先论述了视觉力和创造力的基本概念及内容.然后基于脑生理和心理学理论分析了学生的视觉力和创造力的发展特征,并详细分析了视觉力和创造力在图学教学的各个环节中的表现.最后,结合工程图学教学环节提出了培养视觉力和创造力的系统方法. 相似文献
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AutoCAD环境下机械矢量图形比较的实现方法 总被引:5,自引:0,他引:5
在VC6.0、AutoCAD2000、ARX环境下利用图元比较法开发了一种机械矢量图形自动比较方法。从图形比较的总体思路及实现方法两个方面论述了机械矢量图形比较方法实现的原理,并对图形数据的提取、图形数据的重构、图形数据比较的实现方法、图形过滤、比较公差的控制等若干关键技术进行了阐述.给出了应用实例。该方法已成功用于某高校的AutoCAD制图作业自动评判系统HUST-EDJ中。 相似文献
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图学思维的研究与训练 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了我国30多年来在工程图学教学中关于图学思维研究的情况,指出研究图学思维对图学教育改革和发展有重要意义。经过归纳、总结和研究,给出了图学思维的定义,阐述了图学思维的方法,说明了图学思维的特点,提出了图学思维的过程模型,叙述了图学思维的训练方法。最后,对图学思维需要进一步研究的若干问题进行了说明。 相似文献
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基于学科融合与模块细分的设计类图学课程改革实践 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了设计类图学课程的现状与面临的挑战,论述了课程改革的必要性,并从课程内容、教学方法及手段、考核方式等方面论述了本课程的教学改革方案。通过分析图学课程与设计类学科间的异同,提出了通过基础部分和提高部分的划分来实现学科融合与模块细分的授课方式,并通过进一步的教学研究与实践,总结了融合的方式与不同的教学模块。 相似文献
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