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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
PMM 《微型计算机》2008,(16):126-127
当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。  相似文献   

2.
经典FPS游戏《Farery》(孤岛惊魂)绝对是PC游戏史上的鸿篇巨制之一。除了悚然惊人的故事情节之外,出色的CryEngine引擎,具备FP16 HDR高动态范围光照、3Dc纹理压缩技术和Geominstancing几何剪裁等渲染技术,以及首创HDR反锯齿技术都使它成为3D图形技术发展史上里程碑作品。如今采用全新DUNIA引擎并支持DirectX 10.1的《Farery2》(孤岛惊魂2)问世了,那么它的画面效果又如何?DirectX 10.1能否为我们带来全新感受,不同DirectX版本下画质区别明显吗?如何才能更好地运行它?带着种种疑问,笔者做了如下测试,我们不妨一起来看看。  相似文献   

3.
《现代计算机》2008,(9):65-65
不知不觉,DirectX10走入我们的生活已经快两年了,而曾经陪伴我们5年的DirectX9已经成了昨日的回忆。如今,NVIDIA全系列产品已经正式迈入了GeForce9时代,上代GeForce8系列已经全部停产,而在主流市场上NVIDIA也于近日正式给我们带来了实质性的产品—GeForce9500GT。对于这款迟到的9系入门显卡能否给我们带来一些惊喜?  相似文献   

4.
Q&A热线     
《微型计算机》2009,(1):168-169
DirectX 10.1有用吗?是不是比DirectX 10好很多呢? 最近,有很多读者来信或者来电询问Dr.Ben有关DirectX 10.1的问题。比如同价位的显卡,一个支持DirectX 10.1,一个却不支持,我们该怎么样选择呢?  相似文献   

5.
PMM 《微型计算机》2008,(16):128-133
3DMark系列一向是测试显卡综合性能的有效软件。其中Game Test(游戏测试)代表未来游戏发展方向,Feature Test(功能测试)则测试显卡的各项功能。这种较为全面的测试方法让3DMark系列软传成为众多硬件厂商和硬件发烧友展示硬件性能的最佳工具。如今支持DirectX 10特效的最新版本——3DMak Vantage在千呼万唤中推出了,它有哪些特色?与以往3DMark系列又有何区别?能否真实测试出当下DirectX 10显卡的性能?……  相似文献   

6.
新软联播     
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX10R会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。DirectX 10将支持SM4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。当然,DirectX 10并不是我们惟一的期待,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM4.0,但具体发布日期不明。  相似文献   

7.
HY 《电脑自做》2007,(8):83-87
在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。 微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。  相似文献   

8.
显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。  相似文献   

9.
《微型计算机》2010,(4):87-92
虽然DirectX11显卡已经发布多时,但目前仍然有许多用户对它持观望态度。因为这部分用户认为目前该显卡价格还偏高,DirectX11 API对游戏体验和性能改善不大,相比DirectX10/10.1显卡没有明显优势。那么,事实真是这样吗?看完本文,一切谜底将揭晓。  相似文献   

10.
VISA 《微型计算机》2009,(6):118-120
尽管NVIDIA与AMD在显示技术上具备物理硬件加速、DirectX 10.1等法宝,但在实际应用中却并未给人留下深刻印象。NVIDIA的物理硬件加速技术除了在《虚幻竞技场3》通过加载补丁包能有独特表现外,在《孤岛惊魂2》等热门游戏中与AMD显卡相比并没有明显区别。而AMD显卡对DirectX 10.1 API独有的支持能力却因为DirectX 10.1游戏极少,因此难有表现机会,给人留下最深印象的只有它们在《刺客信条》里的杰出表现。  相似文献   

11.
《微型计算机》2010,(1):72-75
DirectX 9.0c让游戏实现了耀眼的HDR效果(高动态范围渲染),DirectX 10的统一着色器架构引发了显卡革新,DirectX 10.1为游戏引入了更逼真的SSAO效果(屏幕环境光遮蔽),那么DirectX 11又带来了什么呢?我们将在最新游戏大作《科林麦克雷:尘埃2》中找到答案……  相似文献   

12.
游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。  相似文献   

13.
随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。  相似文献   

14.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

15.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

16.
《微型计算机》2009,(31):84-93
当我们还沉醉于DirectX 10给我们带来的画质享受时,当我们仍然捧着GeForce GTX 295向众人炫耀时。DirectX 11已经来到我们身边——AMD于近日推出了首款支持DirectX 11的新旗舰显卡Radeon HD 5870,随后Radeon HD 5850也正式面世。两款产品的研发代号均为Cypress,那么Cypress能为我们带来哪些新技术,它的3D性能如何?《微型计算机》做了详细测试。我们一起来看看。  相似文献   

17.
《数码时代》2009,(11):102-105
记得几年前市面上刚出现主持DirectX 10的显卡时候轰动一时,当时NVIDIA推出卡王GeFore 8800GTX出色地为我们演绎了DirectX10的华丽的画面品质,亮眼的成绩至今仍为众游戏用户津津乐道。  相似文献   

18.
《大众软件》2008,(3):76-77
目前最火爆的游戏是什么?毫无疑问那便是《Crysis》!这是目前最新的DirectX10技术游戏作品,它包含了目前众多的3D特效,其画面甚至可与真实世界相媲美。如果说当年的《DOOM3》、《Halflife2》成就了DirectX9的新硬件时代,那么《Crysis》就是揭开DirectX10硬件时代序幕的游戏先锋!  相似文献   

19.
在不知不觉中,显卡和游戏已经进入DirectX 11时代,DirectX 11显卡和DirectX 11游戏比比皆是。那么目前已经上市的DirectX 11游戏的画质如何?有何特点?怎样的DirectX 11显卡可以更好地运行DireclX 11游戏?  相似文献   

20.
当前几年Internet上叫喊可以控制我们的操作平台,但管不了我们玩什么的时候,微软开始了向游戏领域的进军。事实上,促使微软向这个领域进军的真正原因并不是这些反微软的言语,而是游戏娱乐业巨大的利润和美好的市场前景。微软不愧是微软,它并不仅仅是开发极具竞争力的游戏参与大堆游戏公司的竞争,而且开发了一个供所有开发者使用、基本上是免费的游戏开发平台——DirectX。随着DirectX7.0的推出,也确立了DirectX在游戏标准方面不可动摇的地位。  相似文献   

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