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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Game Ovet信息画面的发展历程 最早运用Game Over来为玩家提示游戏结束信息的并非是电子游戏,而是弹珠台,在玩家击球失败或者一局游戏结束以后(无论输赢),机台内印有Game Over字符的灯泡都会点亮。电子游戏诞生初期,Game Over直接显示在当前游戏画面上,最为典型的例子就是《太空入侵者》(Space Invader),后续游戏则会以独立的游戏结束画面来告知这一信息。  相似文献   

2.
海外传真     
《程序员》2005,(9):6-7
美国心理学会呼吁减少暴力游戏,NDL与Emergent Game双剑合璧,默多克考虑收购IGN网站,索尼爱立信公布Java平台策略,严肃游戏高层会议(Serious Game Summit)即将召开.  相似文献   

3.
焦点     
AGS访谈录Vol.3--亚洲游戏展2009专题报道 他山之石,可以攻玉? 2009年岁末的AGS是这个年轻的展会第八次在公众面前亮相。今年的AGS与往年相比最大的区别,便是将亚洲游戏展(Asia Game Show)与香港网络游戏展(Hong Kong Online Game Show)合二为一.  相似文献   

4.
AGS访谈录     
亚洲游戏展(Asia Game Show),对于只关注电视游戏的玩家来说,不如叫它索尼游戏展(SCE Game snow),不仅仅因为索尼是场内惟一一家电视游戏厂商,而且索尼的展位占据了整个会场内一半多的面积。不过即使是这样,整个AGS的规模也仅比TGS上索尼展台的面积大那么一点罢了,甚至与Chinajoy相比部自愧不如。  相似文献   

5.
GDC的期待     
全球最大规模的游戏开发者大会——第二十届“游戏开发者大会”(Game Developers Conference,简称GDC)正在美国圣何赛举办。今年的GDC,除了令人眼花缭乱的新技术发布、展示、交流与研讨以外,还有一个令人欣喜的新现象——由本刊与美国游戏视界(Game Vision)公司共同组织的2006年度GDC中国代表团首次以中国游戏业界代表的身份整体亮相于这一全球游戏开发者的盛会。  相似文献   

6.
作为全球最大的游戏产业专业会议,游戏开发者大会(Game Developers Conference.简称GDC)于每年三月份左右在美国加州举行。为期五天。其中头两天是峰会和培训营(Summits&Tutorials),  相似文献   

7.
冯宾 《福建电脑》2011,27(5):152-152,183
本开发是运用C语言,开发的一款经典的数学游戏,生命游戏(Game of Life)。该游戏利用C语言写实现游戏规则的算法,再利用Ncurses图形库实现图形化界面。  相似文献   

8.
亚洲游戏展(Asia Game Show.简称AGS)于2011年12月23日(星期五)在香港湾仔的会议展览中心展览厅5F揭幕。Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd(SCEH)作为最大的参展商。  相似文献   

9.
《个人电脑》2012,18(5):69-69
备受玩家瞩目的第二届英伟达游戏群英汇(GeForce Lan,NVIDIA Game Festival,以下简称NGF2012)近日于上海浦东正大广场正式落下帷幕。  相似文献   

10.
相信游戏玩家都曾记得2008年NVIDIA(英伟达)在美国举行的NVISION游戏盛会,那也是NVIDIA首次召集全球游戏玩家汇聚一堂,举行基于硬件技术的游戏盛会。时隔两年以后,2010年4月10日~11日,众多玩家翘首以盼的首届NVIDIA游戏群英汇(GeForce Lan/NVIDIA Game Festival.  相似文献   

11.
不知不觉中,亚洲游戏展(Asia Game Show,简称AGS)自2002年创办至今已经踏入第九个年头。从最初的区域性游戏展会,发展为现在的以数码娱乐为中心的大型消费电子展。  相似文献   

12.
《数码精品世界》2011,(10):188-191
由社团法人电脑娱乐协会(CESA)主办.日本国内最大的游戏展“Tokyo Game Show201r.在幕张国际展览中心开幕。本次游戏展从9月15日一直持续到18H.为期4天。  相似文献   

13.
Game  Developer  Brandon  Shafield  成浩 《程序员》2008,(2):25-27
以下是《游戏开发者》(Game DeveIoper)的记者Brandon ShefieId对Warren Spector进行的一次访谈,内容主要包括对多人网络游戏的立场、对游戏写作和动态叙事等方面的看法。  相似文献   

14.
与电影类似,游戏类型的划分起始于游戏设计实践。当今流行的游戏类型并无统一的划分标准,或依据游戏机制,或重视游戏体验,大多只是约定俗成。音乐游戏(MUG.Music Game)的出现也是如此。出于对游戏与音乐的双重兴趣,将二者结合起来的尝试不断涌现。  相似文献   

15.
田川 《互联网周刊》2008,(18):56-57
在IDC行业与网游行业完美融合背景之下应运而生的游戏数据中心(Game Data Center,简称:GDC),致力于通过以提供数据服务为基础,整合游戏运营、推广等相关服务厂商,从而将产业的中下游环节凝聚成一个以游戏数据中心为核心的利益共同体。  相似文献   

16.
在IDC行业与网游行业完美融合背景之下应运而生的游戏数据中心(Game Data Center,简称:GDC),致力于通过以提供数据服务为基础,整合游戏运营、推广等相关服务厂商,从而将产业的中下游环节凝聚成一个以游戏数据中心为核心的利益共同体。  相似文献   

17.
《游戏机实用技术》2018,(18):111-112
在学生党的末日即将来临之时,也就是作为暑假最后几天的8月25日-26曰,“会玩嘉年华”GFC(Game Fair Chengdu)在成都少城视井文创产业园(近宽窄巷子)如期举行。“会玩嘉年华”囊括游戏动漫潮流市集,演播厅主题活动及游戏体验互动专区三大板块,是一场名副其实的游戏动漫盛会。  相似文献   

18.
游戏活动     
《程序员》2009,(4):14-15
2009游戏开发者年度盛会23日美国登场 针对全球游戏开发技术人员所举办的年度研讨会“2009年游戏开发者大会(Game Developers Conference 2009,GDC2009)”。于美国时间3月23日在旧金山莫斯康会议中心正式开幕,预定自23日起一连举办5天。  相似文献   

19.
坏香橙 《大众软件》2010,(19):27-29
很难想象,如果没有互联网的话,“愤怒的视频游戏呆子”(The Angry Video Game Nerd)这个古董游戏评论系列视频的影响力究竟能发展到什么地步。2004年,一位喜欢制作DV视频的怀旧玩家录制了两段直言不讳评论古老游戏的视频并上传到了互联网上,  相似文献   

20.
解读GDC 游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球最大的游戏产业专业会议。自1988年创立开始于每年2至3月在美国加州(注1)举行,为期五天。GDC作为针对游戏业从业者的专门会议,与每年6月举办的商业展会E3相比更能为外界提供游戏业的最新动态以及发展趋势.因此也是全球游戏爱好者们每年春季关注的最大焦点。  相似文献   

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