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相似文献
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1.
基于手势和草图的概念设计协同交互的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于手势和草图的交互模式提供了一种自然和谐的方式来支持概念设计协同操作,促进协同工作系统的发展与应用.基于以用户为中心的设计,比较了不同方式的概念设计过程,提出了基于手势和草图的协同设计方法,进一步讨论了以草图为设计过程中的信息载体,分析了草图信息模型;基于手势操作,提出了协同上下文感知的概念和协同设计上下文描述模型;最后分析并给出面向同步编辑的草图交互设计和双向约束求解方法.所提出的协同设计方法自然简便,提高了设计效率,改善了人机交互方式.  相似文献   

2.
宗平  陆颖颖 《微机发展》2012,(7):158-162
在过去的十年中,基于互联网的视频分发服务已经成为现代日常生活的一部分。3G蜂窝网覆盖范围的扩展以及大量高性能的移动设备的出现,加剧了对于大数据量可扩展移动视频分发业务的需求。采用第三屏幕作为视频主屏幕的方式,解决移动数据分发生态系统中的效率低下问题以及移动数据分发基础设施的可扩展问题已成为研究热点之一。文中在研究当前移动内容分发系统基本策略的基础上,提出了一种基于HTTP协议的改进的移动视频分发方法,有效地提高了移动视频分发系统的服务质量和可扩展性。  相似文献   

3.
4.
This study proposes an analytical approach to the creation of multitouch control-gesture vocabularies applicable to mobile devices. The approach consists of four steps: (a) identifying target commands, (b) extracting gesture features of the target commands, (c) analyzing usage patterns based on elements that consist of multitouch gestures, and (d) creating gesture vocabularies based on the gesture features and elements. Usefulness and practicality of the proposed approach were validated in a case study. The case study created 11 mobile web browsing gestures to improve short-cut interactions. Six volunteers created gestures based on systematic procedures and practical methods. A total of 314 gestures were created in the case study, and the results were compared with those of a previous study that used an empirical approach to design control gestures. The proposed approach helped designers to create appropriate gestures for various commands on mobile devices. It was very practicable for all designers, including even novice users.  相似文献   

5.
该文首先介绍了基于智能设备的移动学习平台的总体设计目标和系统架构,然后分析了主要开发技术,最后实现了移动学习平台的开发。  相似文献   

6.
提出一种针对移动设备的上下文感知中间件MCSM(Mobile Context Sensing Middleware).MCSM可以动态地感知当前移动设备的内外部计算环境及用户活动等上下文信息,并以统一的接口将感知到的上下文数据提供给上层应用程序.为了克服外部传感器数据的高异构性,MCSM采用了一种基于XML的上下文数据描述语言CDDL.基于MCSM的原型系统表明,MCSM具有良好的运行效率和可扩展性,并可显著提高上下文应用程序的开发效率.  相似文献   

7.
移动协同虚拟环境(MobileCVE)是以移动网络为支撑、运行于移动设备上、强调用户沉浸式参与的协同虚拟环境。针对移动设备和移动网络的若干制约,该文提出一种MobileCVE框架模型,它以计算机为服务器,利用计算机的计算和存储优势以及互联网的资源优势以弥补移动端的不足,同时保留了移动设备移动、便携的优点。探讨了该框架下的数据组成、关键技术和协同类型,并开发了一个原型系统。  相似文献   

8.
This article explores how people perceive interactive activities in order to inform navigation history design on mobile devices. Following event segmentation method, 12 participants were asked to break 6 episodes of mobile interaction into segments, organize the segments, and identify those deemed representative. Three findings emerged. First, when making sense of mobile interaction, users concentrate on the content objects on which actions are performed. This indicates the value of content-centric designs in navigation history and other mobile user interface designs. The content objects are data objects and their collections meaningful to the person dealing with it, for example, photos, messages, or albums. Second, users tend to employ two-level hierarchies in grouping segments, and use the similarity in content objects and applications as a reference. They deem the segments as representative where objects are created or changed, or where sharing or querying acts take place. These findings indicate how a navigation history design should organize and prioritize mobile interaction events. Finally, event perception shows relatively low interparticipant consensus, which indicates that navigation history designs have to accommodate large individual differences.  相似文献   

9.
基于传感器或图像识别的人体运动跟踪代价高昂,该文提出了一种更为简便易行的交互方法,它提取拍摄到的连续图像中参与者位置和运动趋势的信息将其作为参与者与虚拟环境交互的基础。文章对根据这一技术实现的虚拟现实系统作了介绍,并着重论述了实现这种交互方法的关键技术,最后对这一技术的发展前景作了展望。  相似文献   

10.
随着移动计算技术和无线通信技术的发展,一种以协作学习模式为特点的移动学习已逐渐成为远程教育的一种重要的学习交流方式.通过对嵌入式移动数据库的分析,结合协作移动学习的具体情况,提出了一种基于嵌入式移动数据库的协作移动学习系统.对该系统的开发架构、移动应用服务平台和短信息发送平台进行了设计,并对系统中的每个模块功能实现进行了描述.  相似文献   

11.
Activity recognition is a core aspect of ubiquitous computing applications.In order to deploy activity recognition systems in the real world,we need simple sensing systems with lightweight computational modules to accurately analyze sensed data.In this paper,we propose a simple method to recognize human activities using simple object information involved in activities.We apply activity theory for representing complex human activities and propose a penalized naive Bayes classifier for performing activity recognition.Our results show that our method reduces computation up to an order of magnitude in both learning and inference without penalizing accuracy,when compared to hidden Markov models and conditional random fields.  相似文献   

12.
The SymPA (Symbian Protocol Analyzer) tool correlates traffic information, radio-access-technology measurements, and location data to help developers evaluate mobile applications in the field.  相似文献   

13.
为了增加不同用户绘图的互动性和协作性,基于IOS移动终端通过采用移动CSCW的方法,设计和实现了一个协同绘图系统. 该系统采用了C/S服务模式,通过对移动CSCW的协同控制等技术进行研究,实现了移动终端和服务器之间的信息交互. 同时,结合用户单手绘图的需求,充分利用智能设备中陀螺仪、加速计等传感器的特性,设计了以图元笔画为单元的绘图方案. 在真机上进行了调试,程序运行流畅,达到了设计目标.  相似文献   

14.
移动终端掌纹识别中难以控制手掌摆放位置和姿态,并且受到复杂场景和差异光照的干扰以及硬件资源的限制。针对上述技术挑战,本文在Android平台上自主设计和实现双点辅助定位的新型掌纹识别系统,并解决整个工程实现中的多个技术难题。拍摄时由辅助点和辅助框共同限定手部位置和姿态,确定食指和中指之间以及无名指和小指之间的2个指间谷底点为关键点,旋转掌纹图像使两点连线与坐标系横轴平行,最终裁剪感兴趣区域用于特征提取和识别。本文提出的辅助定位方案增强了掌纹预处理抵御干扰因素的稳健性和系统实时性。  相似文献   

15.
智能手表是一种新型的可穿戴式设备,其中蕴含了大量的新颖的设计理念,包括传感器的实时监测生命体征,无线通信将实时的监控数据向其他设备发送。它的出现体现了可穿戴式设备的快速发展,同时也体现出可穿戴式设备的应用将一步一步走向人们的生活。而其智能手机客户端,在保证智能手表的基础功能的前提下,同时优化了智能手表的用户体验,并收集来自智能手表的数据,向服务器传输,达到云端监控的目的。设计将主要阐述构建基础可穿戴设备的几项关键技术,如可穿戴技术、无线通讯技术(BLE传输、Socket传输)、相关传感器技术、单片机系统、以及iOS的应用开发,其中还会对新型的TI CC2540 BLE技术以及iOS BLE技术进行详细的介绍与分析。  相似文献   

16.
介绍了基于智能移动设备的集成开发环境(IDE)的设计思想和主要功能,重点说明了智能编辑器中的部分关键技术实现.系统成功地应用到多普达830智能手机上.  相似文献   

17.
随着硬件技术的发展,移动设备的性能获得很大的提高。在移动设备上我们已经可以使用各种图像、音乐资源。目前在图片的使用上局限在几种格式,PNG自身的一些优点使其在移动设备上获得广泛的应用。移动设备应用程序的开发需要用到大量的图片资源,而这些对于程序员来讲是比较难于管理的。为图片资源开发一个可以方便读取的包文件结构,对图片进行打包,并提供相关方法接口,可以节约程序员的编码时间,同时可以方便对图片的读取管理。由于PNG图片的数据结构中部分数据块是可选的,这些数据块并不影响图片在移动设备上的表现效果,对PNG进行适当的处理可以有效的减少占用空间,优化移动设备上的图片应用。  相似文献   

18.
移动设备上基于Wang tiles的双向纹理合成算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为了在移动设备上实现纹理合成,首先在总结了PC平台上纹理合成技术特点的基础上,指出基于Wang tiles的纹理合成适合在资源受限的移动平台上实现;然后通过深入分析Cohen随机贴片算法中的不足,提出了改进的基于Wang tiles的双向纹理合成新算法,即包括样本纹理子图的选取、片填充和基于双向扫描的贴片算法。该算法不仅扩大了最佳切割线的搜索范围和增加了贴片的随机性,同时也减少了计算和存储需求。实验结果表明,该算法不仅能够运行在移动设备上,而且与随机贴片算法相比,还提高了非周期性视觉效果。  相似文献   

19.
在移动agent应用环境中,agent并不是孤立地完成任务,它需要经常与其它agent交互并不断地与环境交互。而基于TupleSpace的交互模型已经被证明是最适合于移动agent环境的。该文将基于TupleSpace的交互模型进行智能性扩展,使其不仅具有反应力而且具有推理和学习能力,并将该模型作为移动agent系统中的交互媒体,支持移动agent之间、agent与系统资源间的交互。实际上,该模型松散耦合到移动agent环境,因而不仅支持交互,它还支持任何异质环境中(包括移动agent系统)的安全问题、效率问题及灵活性问题的解决。  相似文献   

20.
提出了基于移动设备的匿名可追踪的版权管理协议。首先,它使用不断变换的临时身份来代替用户的真实 身份,使其他人不可能跟踪到用户,它关注用户动态,具有匿名性;其次,使用一次口令申请一个水印的方法来抵杭假 冒攻击;再次,采用单向哈希函数的认证方法对用户身份、数字内容进行验证;协议中的一些计算由可信中心完成,以 减少移动用户的计算量,提高效率。另外在数字产品中嵌入版权水印和指纹水印,当发现非法副本时,它可以对叛逆 者进行追踪,具有可追踪性。分析表明,该协议是安全有效的。  相似文献   

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