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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
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《幻想大富翁online》登陆联通神奇宝典;华中师大武汉传媒学院首设“手机动漫”相关专业;首款音乐手机网络游戏《摇滚天堂》上线;《开天Q传》正式公测;《文明online》内测开放推迟.  相似文献   

2.
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《数字通信》2006,(5):66-66
恋爱游戏《此花else》上线;CAPCOM经典大作《鬼泣》现身手机;手机版《光明之路》日本上市;北京掌讯获手机网游《亲邻密友》国内运营权;我玩网推出《帝国时代2》;PSP原创射击游戏《炼狱》登陆手机;华娱无线推出格斗游戏《恶魔格斗》。[编者按]  相似文献   

3.
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《数字通信》2006,(19):I0002-I0003
“百宝箱”最新游戏排行榜;《金属咆哮Ⅲ》即将发布;热播美剧《疯狂主妇》《迷失》被改成手机游戏。  相似文献   

4.
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《数字通信》2005,(16):76-77
《无限乾坤》“署期免费体验”赠精美腰刀;手机网游《乱世英杰》本月开放内测;手机网游《战国——中古之野望Ⅲ》加盟本刊“掌心里的世界——手机网游特别巡礼”活动;四位幸运读者获得诺基亚游戏手机大奖;龙音数码新作《魔幻传说》现身;多普达828^+手机支持《三界传说Ⅲ》;斯皮尔伯格新作《世界大战》现身手游;第一款养宠类手机网游《四方之青龙珏》亮相本刊;媲美《头文字D》N-Gage赛车游戏“Glimmerati”上市;“我玩网”手游官方网站全新亮相。  相似文献   

5.
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《数字通信》2006,(3):69-69
《亲邻密友》东南亚受热捧 2月14日情人节国内公测近日,手机网游《亲邻密友》在新加坡、马来西亚、泰国及印度尼西亚等地区受到玩家热烈的欢迎,在线人数一再突破新高。据《亲邻密友》的开发方上海派欧信息技术有限公司的相关人士透露, 《亲邻密友》已经在马来西亚最大电信运营商CELCOM的3G网络上展开全面商业化运营。  相似文献   

6.
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《数字通信》2005,(22):80-81
“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”评选结果揭晓《圆桌骑士亚瑟王》、《海底动员令》受本刊读者关注;《神役》获本刊“9月最佳人气手机网络游戏”称号;《四方之青龙珏》月底内测;《神役》:北京新疆两地受热捧;3G网站抢滩……  相似文献   

7.
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《数字通信》2006,(15):66-67
“百宝箱”最机关报游戏排行榜,华娱格斗新作《恶魔格斗》登陆百宝箱,全机关报模拟类游戏《身材王》亮相,另类音乐手游《超级鼓王》登场,《无限乾坤》临安旧貌换新颜,  相似文献   

8.
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《数字通信》2008,(7):66
极致华丽韩版RPG手游《魔法公主2》;射击游戏《寂静岭:逃脱》日本推出;新N—Gage2游戏《星球大战:原力释放》预报;最新模拟游戏《酒吧帝国》曝光  相似文献   

9.
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山寨机成为手机游戏发展的障碍?空中网手机网游可用神州行卡进行充值;终结者题材网游上线 iPhone成强势载体;2008年全球手机游戏市场规模将突破26亿美元;  相似文献   

10.
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Studio X夺下乐高蝙蝠手机游戏授权手机媒体公司Studio X率先抢夺到蝙蝠侠手机游戏授权。日前,Player X的内容提供商StudioX,与TTGames签订授权协议,赢得乐高蝙蝠侠(LegoBatman)手机游戏的全球发行权利,授权时间为3年。PlayerX的CEO托尼·皮尔斯说:乐高品牌一直为大量游戏玩家提供高品质的游戏产品,我们坚信我们在手机游戏领域也能再造同样的成功。  相似文献   

11.
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经典动作类游戏《罪恶头颅》上线,韩国手机游戏市场萎缩新游戏减少消费者流失,手机游戏沉迷,也是社会问题,3G牌照发放在即手机网游迎来机遇期,NPD:iPhone手机游戏继续快速成长  相似文献   

12.
勿庸讳言,TELARC的黄金年代是在上世纪的8、90年代,CD甫一面世之际,此刻LP依然占据唱片市场半壁江山,即便是为TELARC打下基业的那张《1812序曲》,也是先以LP为媒介而广为人知。而此时的CD在声音表现上莫要说是LP,至多和高级MC打个平手,就像如今要调做出—套好的LP组合难,当时的情况是,要搭配出顺耳漂亮的CD声也不是那么容易的事。  相似文献   

13.
后汉三国年间,天下大乱,豪杰并起。游戏讲述了一个普通人,因为一个偶然的机会,师从伟大的妖术师张角学成强大道术,随后莫名其妙的卷入了战争,最终成为了左右天下的强者。  相似文献   

14.
小天 《电子世界》2008,(3):54-55
<正> 家园5游戏类型:策略经营类适用平台:KJava相关地址:http://forum.minjsoyo,com/viewthread.php?  相似文献   

15.
16.
江湖,像是一个亘古以来就存在的称呼,有人的地方,就有江湖。有恩怨的地方,即是江湖。于是有了人.有了恩怨,也因此有了正义与邪恶,是非与对错的纠缠。当绝大多数江湖中人有了共同的判断之后。江湖便出现了正道与魔道之分。[编者按]  相似文献   

17.
18.
动感游戏     
《数码》2004,(11):98-101
青梁恋人;反恐菁英;龙之翼;帝国反击战;实况中超2004;万人迷之野蛮保镖;变色精灵;大话八戒;不死忍者  相似文献   

19.
20.
免费游戏     
《数字通信》2005,(12):96-96
MwhirI 一款益智游戏.相同颜色的小球相遇时这些同色小球就会“消失”.玩家的目的是使画面上所有的小球靠“消失”掉,看似简单的任务其实并不是那么容易.需要玩家有一定的全局观念和观察能力。  相似文献   

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