共查询到13条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
针对MPEG-4编解码中运动补偿控制复杂、数据吞吐量大、实现较困难的特点,提出了一种适合MPEG-4的运动补偿硬件实现方案,解决了时序分配、输人输出控制等较难处理的问题。文中的方案已经在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行描述,并使用了电子设计自动化(EDA)工具进行了模拟和验证。仿真和综合结果表明,该处理器逻辑功能完全正确,能满足MPEG-4Core Profiles& Level2实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献
2.
在采用外部存储和内部缓存的两级存储方案的基础上,提出了一种基于纹理图像的MPEG-4ASP@L5运动补偿电路的硬件结构,并完成了VLSI设计。针对运动向量的预测算法,在满足实时译码的前提下对电路的内部缓存LM2进行了优化。对于重叠块运动补偿算法,提出了一种有效的双循环替换缓存结构。采用TSMC0.25μm1P5MCMOS工艺,完成了运动补偿电路的VLSI实现,芯片内核面积为1.31mm×1.31mm,最高工作频率150MHz。系统仿真结果表明该电路可在120MHz的频率下对符合ASProfile标准的ITU-R601格式的纹理视频流进行实时运动补偿。 相似文献
3.
阐明了所设计的二进制运动估计的VLSI硬件结构.首先介绍了MPEG-4形状编码中BME的基本原理,以及前人设计的一种DDBME结构;接着分析指出DDBME在利用数据冗余方面的缺陷,并给出了一种改进的运动估计结构,通过扩大PE阵列以及重新安排数据的分发机制,可以达到75%的数据利用率.硬件仿真结果与软件运行结果的对比表明了本设计的正确性,综合结果也说明了本设计可以在最低5.93 MHz的频率下满足MPEG-4 Core Profile & Level2的实时编码,可用于MPEG-4的VLSI实现. 相似文献
4.
设计了MPEG-4视频编码器中用于处理纹理部分的模块-MacroBlockIP模块。它主要由重复填充、运动补偿、纹理填充、二维DCT/IDCT、量化/反量化和DC/AC预测六个部分组成。文中的方案在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下用VHDL语言进行描述,并使用电子设计自动化(EDA)工具进行了模拟和验证。试验结果表明,所设计的MacroBlockIP模块逻辑功能正确,满足MPEG-4 Core Profiles&Level2的实时编码要求,可用于MPEG4视频编码器的VLSI实现。 相似文献
5.
MPEG-4中一个新特性是面向对象编码。为了支持这种特性.MPEG-4标准引入了两种新的算法。重复填充和纹理填充.根据这两种算法的特点,设计了MPEG-4重复填充和纹理填充的VLSI结构。文中的方案在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行了描述,并使用电子设计自动化工具进行了模拟和验证。仿真和综合结果表明,本文设计的VLSI处理器,其逻辑功能完全正确,而且可以在很低的时钟频率下满足MPEG-4 Core Profiles & Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献
6.
阐明了所设计的模式选择的VLSI硬件结构.首先介绍了MPEG-4形状编码中Mode Decision的基本原理,并对在Mode Decision中大量使用的ACQ函数进行化简,在保持计算精度的同时减少了硬件实现所耗费的资源,降低了电路复杂度.接着通过对MPEG-4校验模型中模式选择伪码的分析,将整个Mode Decision模块划分为4个子模块并分别设计其VLSI结构并实现.最后硬件仿真结果与软件运行结果的对比表明了本设计的正确性,综合结果也说明了本设计可以在最低0.97 MHz的频率下满足MPEG-4 Core Profile & Level2的实时编码,可用于MPEG-4的VLSI实现. 相似文献
7.
8.
提出了一种适用于 MPEG-4标准的运动估值模块的低功耗 VLSI设计 ,它可以有效地支持包括全搜索块匹配算法及快速算法在内的四种 ME算法。通过考虑合理的数据流映射来减小访存带宽 ,处理单元内部进行比较以提早结束计算 ,以及用低功耗全加单元优化关键模块 ,在系统级、结构级和电路级实现低功耗性能 ,并给出了仿真结果。 相似文献
9.
10.
MPEG-4视频编码器象素压缩模块的VLSI结构设计 总被引:1,自引:0,他引:1
文章设计了一种基于MPEG-4的视频压缩编码器中象素压缩模块的VLSI结构。该设计采用分布算式结构——NEDA作为DCT变换的核心技术;应用基于LUT表结构使量化/反量化模块的设计简洁明了;同时对AC/DC预测模块还应用了新的存储策略,大大降低了FPGA中宝贵的存储空间。在满足处理速度和精度的要求下,利用了较少的晶体管数目和简洁的结构实现了象素压缩模块。 相似文献
11.
12.
文章根据MPEG-4纹理填充的特点,采用流水线结构设计了MPEG-4中的重复填充的,采用乒乓RAM实现了高速流水线结构,利用填充PE单元实现了MPEG-4高效的重复填充.仿真和综合结果表明,文章设计的VOP填充处理器的逻辑功能完全正确,而且可以满足MPEG-4 Core Profiles&Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献
13.
Peter M. Kuhn 《The Journal of VLSI Signal Processing》1999,23(1):67-92
MPEG-4 is a new multimedia standard combining interactivity, object-based natural and synthetic digital video, audio and computer-graphics. For the implementation of the video part of the MPEG-4 standard a high degree of flexibility is required, where the motion estimation requires the highest part of the computational power. Therefore, in this paper fast algorithms for MPEG-4 motion estimation are evaluated in terms of visual quality and computational power requirements for processor based implementations. Due to the object-based nature of MPEG-4 also new VLSI architectures for MPEG-4 motion estimation are required. Therefore known motion estimation architectures are evaluated on their capability of being modified for MPEG-4 support. Based on this evaluation a new dedicated, but flexible MPEG-4 motion estimation architecture targeted for low-power handheld applications is presented, which resulted to be advantageous to processor based implementations by magnitudes of order. 相似文献