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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2009,(3):41-41
Capcom力作《丧尸围城2(Dead Rising 2)》将会登陆PC/XBOX360/PS3平台,发售日期未定。该作品由Capcom和加拿在Blue Castle Games合作开发,其中Capcom的全球研发负责人Keiji Inafune担当游戏制作人。  相似文献   

2.
丧尸围城3     
两大BUG回避法 目前游戏存在着两个BUG,会影响到成就获得。如果你还没有开始游戏,或是刚开始游戏不久。就请注意一下。第一个BUG是升级BUG。游戏中当把SMART技能点至2级时.系统会自动赠送玩家BeerHat和BuffetCarts的合成蓝图,但有一定几率玩家升级之后却没有得到蓝纸。  相似文献   

3.
在玩过《失落的星球2》之后,Capcom的支持者们对这个迟迟不出的《丧尸围城2》也不禁心怀疑虑:难道要雷?请大家记住BlueCastle这个名字,本作是由这个加拿大公司开发的。看起来前两年本作的开发确实遇到了一些困难,但Capcom经过《生化尖兵》、《暗黑虚空》的失败后已经意识到问题所在。  相似文献   

4.
《电脑爱好者》2014,(24):98-99
正如果觉得前文的《恶灵附身》有心理压力,玩家可以考虑《丧尸围城3》这款游戏。不仅提供了各种工具砍僵尸,而且配置要求也不算很高,可谓换了轻松、平易近人的趣味恐怖游戏。趣味恐怖游戏《丧尸围城3》是继2010年推出的《丧尸围城2》之后的系列续作,游戏的原型为加利福尼亚州的洛杉矶市,游戏的主线任务需要主人公尼克在导弹摧毁这座充满僵尸的封锁城市前修好飞机逃离。游戏最大的优势则是娱乐性,所以玩家可像前作那样把电锯和木棍结合成强力武器,甚至驾驶类似割草机一样的武器大规模  相似文献   

5.
忍者龙剑传3     
对于核心动作玩家来说,《忍者龙剑传3》毫无疑问是本届TGS上最值得关注的游戏。系列原制作人板垣伴信已经离职3年,目前Team Ninja的老大是被玩家戏称为“小弟”的早矢仕洋介.他上台之后还未拿出过一款像样的原创作品。因此这次的《忍者龙剑传3》很受玩家关注。早在今年E3展上。我们便一睹本作的风采,不过当时那个试玩版的部分设定颇受非议。如今时隔4个月展出的最新试玩版究竟有什么进化呢?本次UCG的TGS报道团中有多名《忍龙》高手,本次报道便由曾豪取X360版《忍者龙剑传Ⅱ》1250点成就的纱迦为大家献上!  相似文献   

6.
2006年的《丧尸围城》,打响了Capcom进军欧美市场的第一枪。这款和著名恐怖片《丧尸的黎明》类似的游戏在欧美迅速突破100万,成为次世代早期游戏上不可多得的佳作。即使以现在的目光来看,本作依然称得上是一款佳作。现在Capcom将雄心勃勃地为全球玩家带来2代。  相似文献   

7.
丧尸围城2     
《软件与光盘》2010,(7):4-5
《丧尸围城》于2006年在XBOX360上推出,在当时创下了全球150万套的销售佳绩,是一款能够让玩家在充满无数丧尸的大型购物中心里,自由运用各种手段来求生的动作游戏。接着在2009年2月10日,该人气作品的续作《丧尸围城2》正式露面。似乎是由于对前作有点不太满意,于是负责开发《丧尸围城2》不再是CAPCOM自己,而是加拿大游戏软件开发商蓝色城堡(Blue Castle)。  相似文献   

8.
在TGS的几天活动中.本作的制作人森利道和负责音乐的石渡太辅先生都亲临现场为玩家们公开更多的新作信息。虽然展台中只提供了街机版的试玩。但完成度之高让人可以肯定家用版已经在顺利的开发中了.之后的制作人“爆料”更是证明了这一点。下面就让我们来看看新的情报以及笔者的试玩感受吧。  相似文献   

9.
丧尸围城2     
我叫查克·格林,曾经是国际级摩托车越野障“碍赛冠军,我现在位于赌城“幸运城”,与爆发日已经时隔数年,病毒已经扩散到全美境内,幸运城也不能避免。我来此地的目的是寻找我失踪的女儿,为了她,我会和这些该死的丧尸战斗到底。  相似文献   

10.
教练 《电脑迷》2010,(22):52-52
CAPCOM大作《丧尸围城2》终于发售了,不少玩家在安装完游戏后,点击运行后会回弹出提示框“该程序遇到问题需要关闭……”无法进入游戏。在经过一番摸索后,发现了这个问题是由于显卡驱动和声卡设置不正确以及游戏缺少必要的运行组件引起的。  相似文献   

11.
丧尸围城2     
不知各位对于本作有何感想呢?个人是非常满意的,当然缺点也不是没有,例如夸张的读盘。本作的成就难度其实比前作要低不少,原因就在于那个夸张之极的生存模式被取消了。不过游戏的内容可一点儿也不比前作少,我算了一下页数。如果要想做详细的攻略,估计需要30页左右,杂志上是没可能放全了。非RPG游戏能有这么多资料的,恐怕也只有本系列了,这也是游戏的最大魅力喽!  相似文献   

12.
丧尸围城2     
神之影 《大众软件》2010,(6):116-116
丧尸,是近年来较为流行的游戏题材,尽管丧尸出没之地必定是血海尸山,但这样的环境也给我们带来了无比惊险的刺激快感。《生化危机5》《求生之路2》《边境之地》……近期的丧尸游戏可谓是层出不穷,一群群对血肉充满渴望的活死人疯狂袭来,惨不忍睹的血腥场面屡屡上演。  相似文献   

13.
去年5pb.社长志仓千代丸到访广州。我们UCG的小编曾对他进行了专访。而这次借着报道TGS的机会,我们受邀来到位于东京惠比寿的5pb.新会社MAGES.总部。探访会社内部的同时,我们还见到了众多知名的游戏制作人与项目担当,当然还进行了简单的采访。下面就让我们走进MAGES来看一看吧!  相似文献   

14.
《如龙5》是今年TGS上SEGA的大王牌.制作人名越稔洋在四天的展会时间里至少有三天都亲临现场。面对玩家热情排队的盛况。SEGA方面毫不吝啬地公布了大量情报.可探索城市的数量增加到五个。角色的极追加了大量全新的招式。不少经典小游戏也有了全新的玩法.会成为目前为止内窖最为充实的一作《如龙》  相似文献   

15.
UCG的TGS小分队此番到SquareEnix本社取材的一项重要活动安排就是专访《最终幻想XIV重生之境》制作人吉田直树先生。国际版的《重生之境》已于8月底开始运营.中国大陆版的本地化工作也已进入收尾阶段,相信不久的将来就可以与广大玩家们见面了。本次访谈中,我们向吉田先生询问了许多玩家们感兴趣的问题,也进一步了解到了这款“《FF》系列”新作的众多魅力。一起来看看吧!  相似文献   

16.
本届TGS上原创游戏很少。在这些为数不多的原创游戏中,最令人振奋的当属《刃忍者龙剑传Z》(暂名)。本作的制作人是稻船敬二.由TeamNinia、SpikeUnlimited、Comcept联合开发。这真是一个话题性十足的游戏!  相似文献   

17.
Grasshopper Manufacture首席制作人须田刚——向都是以他天马行空的想象力和创造力著称于世,坐在马桶上想出来《英雄不再》的经历令人惊叹不已,而他即将为玩家带来的新作,同样是一款充斥着美式元素和暴力场面的动作游戏!  相似文献   

18.
任天堂于9月13日在东京Big Sight召开“Nintendo 3DS Conference 2011”。虽然从严格意义上说,这场发布会并不是TGS的一部分,但是大家都知道任天堂此举的目的无疑是为了抢索尼的风头。而在发布会上也确实爆出了今年TGS最令人意外的头条新闻——《怪物猎人4》将登陆3DS!  相似文献   

19.
《数码时代》2007,(11):81-81
TGS上L5在展台赠送了《雷电十一人》和莱领教授新作的试玩版.《雷电十一人》是一款描写足球的RPG游戏作品。讲述雷门中掌弱小的足球队由于一位转校生的到来而发生了翻天覆地的变化,预定于今年冬季发售,玩家将对游戏中登场的1000人以上的个性角色进行选择和育成.[第一段]  相似文献   

20.
由NGBI和KoeiTecmo共同开发的“《高达无双》系列”取得了不错的口碑和销量:时隔近三年,最新作的消息总算浮出了水面。并且游戏的标题还更改为《真·高达无双》。消息刚公布不久.在TGS上就已经展出了本作的试玩,到底游戏的素质如何?又新增了一些什么样的内容?下面让我们一起来看看。  相似文献   

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