首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
XXIT 《电脑》2001,(10):36-40
不管你喜欢不喜欢,Windows XP时代很快就会到来了!而且从目前情况来看,它的发布将是历史上Windows最大的发布行动之一!由于Windows XP是首个把家用版和专业版代码结合在一起的Microsoft操作系统,我们可以预计今后世界上几乎每一台新电脑都会安装上某个版本的Windows XP。  我们可以预计,当它在今年10月发布的时候,马上就有两个版本的XP出现在货架上:Windows XP Home Edition(家用版)和 Windows XP Professional(专业版)。家用版Home Edition是Windows 98和Windows ME系统的替代者,而XP Professional也准备代替W…  相似文献   

2.
作为《战国BASARA战斗英雄》的续作。本作增加了两名来自家用版的新角色。分别是石田三成和中年版的德川家康,而横式从表面上看似乎有所变化,实际上内容几乎和前作无异,其中“天下统一战记”取代了之前的故事模式反倒令每个角色的剧情变得支离破碎;  相似文献   

3.
之前曾经在TGS特刊上报道过三位新角色兹崴、皿津以及薇欧拉的相关资料。目前NBGI确定了新作的发售日。随后又陆续公布了包括客串角色在内的多名新老角色,经过17年的洗练。他们究竟会以何种姿态参战?另一方面.从《灵魂能力3》开始登场的模式——自创角色模式,  相似文献   

4.
花痴庆次 《大众软件》2008,(10):112-116
类型招式与角色类型 与以前不同的是,本作中所有角色分为技、力、速3种类型,在“队伍情报”菜单中可以详细查看每个角色的情况。基本上可以以对类型招。式(EX技)的不同用法来区分这3种角色类型。类型招式是《无双大蛇》中新增加的一个重要系统,它用来区分3种角色类型的不同特性,并对原来的“无双乱舞”进行进化(尤其是“技”型武将),  相似文献   

5.
老黑 《大众软件》2008,(23):88-89
本次的暴雪嘉年华(BlizzCon)上,暴雪公布了关于《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)的新资料,当然,它的发售日期依然还是一个未知数。除了玩家所关心的平衡性、作战单位等游戏策略层面的信息外,本次制作组重点公布了单人战役部分的剧情线索和登场角色。作为一部互动太空科幻小说,SC2必然要继承和发扬前作的这一特色。  相似文献   

6.
提出了一种新的认知流(epistemic fluent)用来解决自主角色的感知和推理问题。该方法是在John Funge的区间取值认知流的区间上定义相应的语言变量(linguistic variables)。新方法能够将离散取值认知流和连续取值认知流统一起来,并且使得自主角色的认知模型更简单。文章还描述了怎样解决不可数“可能世界”的问题,以及新认知流怎样用来推理不等式。  相似文献   

7.
翡翠 《程序员》2005,(7):39-42
走进第九艺术殿堂的美术大师们用生花妙笔带给我们灵魂的洗礼,我们只需敞开心灵接受艺术作品的光辉,一切毋庸多言。本期欣赏的是贾斯汀·斯威特(Justin Sweet)的精美CG。  相似文献   

8.
本作搭载了史上前所未有的最新战斗系统:双人战斗(テュアルツステム)。所谓双人战斗,就是指两个相邻的我方角色一起参加战斗。这样另一名角色就会给主攻的角色提供一些支援,比如提升主攻角色的能力,或者替他防御敌人的反击等等。  相似文献   

9.
进入游戏:电影般的画面一进入游戏,我们首先要选择自己的人类形象和纳美人形象(在此后的游戏中随着任务,我们必须选择加入人类阵营或纳美人阵营)!遗憾的是,游戏角色不能选择电影的主角,不过在24个备选角色中肯定有能让你心仪的形象。选好角色后,出发,前方目标潘多拉星!  相似文献   

10.
虚拟角色是大部分游戏不可或缺的灵魂,由于Virtools(以下简称VT)本身是游戏引擎,所以它对骨骼的支持也是非常的优秀。想想能在自己错的游戏或虚拟现实中加入一个活灵舌现的虚拟角色是一件多么令人兴奋的事。而在本教程里,我们首先需要在MAX之中准备好一个角色:包括模型,材质,贴图和它所需要执行的动作。我们就选用CS里面的一个熟悉角色arctic,并给他准备STAND,WALK,WALKBACK,RUN四个动作。  相似文献   

11.
何榛杰 《程序员》2006,(5):60-63
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。  相似文献   

12.
Sue Bohle 《程序员》2005,(8):13-14
尽管传统的游戏媒体在公关宣传(PR)中仍占有举足轻重的地位,但在如今美国市场游戏产品的PR宣传中,由玩家运营的发烧友站点(Fan Sites)也同样扮演着非常重要的角色。  相似文献   

13.
《数码时代》2008,(3):31-33
《超级大战争》系列是由IS公司制作,任天堂发行的著名SLG系列游戏。貌似最早于GB登场(不知有没搞错,汗一个)《毁灭之日》在设计方面进行了全面的重新制作,麦克斯(Max)、安迪(Andy)等一批以前的角色没有保留,倒有一批新的角色出现IS很明智的让游戏显得更加真实、更加有军事风格  相似文献   

14.
SNKP这次在家用版中对全人物技能进行了大幅调整,想要了解每个人物的新性能的最好方法就是将该人物的连技挑战模式中10个任务全部通过在这10个由简入繁的连技任务中,玩家可以全面,直接地感受到人物的改变与全新特性。  相似文献   

15.
《无双大蛇2》是近年来比较优秀的一部《无双》作品,被反复翻炒实属正常。这次的《无双大蛇2终极版》由WiiU版《无双大蛇2加强版》改编而来,除了继承全部内容,更加了7名新角包还有新系统、新剧情,简直良心。本来《无双大蛇2》就是纱迦十分喜爱的作品,这次的终极版更加入了纱迦最喜欢的游戏角色(没有之一)——来自“《灵魂能力》系列”的圣战士索非蒂亚,真是一碟在手、别无所求。离游戏发售也就一个多月时间了,今年国庆节让我们就用它来下饭吧!  相似文献   

16.
永恒世界     
《软件与光盘》2009,(9):16-16
人灵合体 强强联手 《永恒世界》独有的特色系统就是合体系统,游戏中设定了合体的游戏方式,能很大程度上地提高玩家的技能属性,同时减少玩家的操作。游戏内的两名玩者通过合体成为单一个体,也可通过变身分担角色的操作并进行游戏。可进行合体的角色为:人类(骑士,弓箭手)+精灵《法师,牧师):杜特(暗骑士、暗刺客、斗士、灵魂猎人)+杜特(祭祀、召唤师)。  相似文献   

17.
《数码时代》2006,(10):134-134
在游戏的快捷方式运行目录后面加上“/CHEATS=1”的参数启动游戏,然后在游戏进行中按下“~”打开控制台。输入SYS CHEATS(打开秘籍)后显示CHEATS ENABLED(秘籍开启),输入CHEAT LORD(无敌)后显示GODON(上帝模式)。在游戏中你会发现使用的角色血被打少后会自动补满。不必再担心生命值的问题。要注意的是此秘籍保护不了你的坐骑和其他同伴。瞬间移动时也无法使用。  相似文献   

18.
第二勇气     
本作是去年10月发售的《勇气原点》续作,故事紧接在前作的数年后。游戏目前公开了一名新角色,她自称从月球而来的魔王杀手,年龄不详,  相似文献   

19.
游戏无极限     
本作最大的卖点就在于随游戏捆绑的实体数据玩具(Character Figures)和能量磁盘(Power Discs),另外游戏还会附带一个迪士尼无限底座(Disney Infinity Base)。其中玩具不仅对应着不同的角色。还将会附带该角色的数据信息。而玩家在游戏的过程中必须通过与主机连接的无限底座。才能对数据玩具或是能量磁盘中的信息进行读取或存储(相当于专属记录卡和读卡器)。  相似文献   

20.
黄金眼     
女神异闻录4 午夜竞技场 本作是一款原创的格斗游戏。登场角色来自《女神异闻录》系列”中的第二部和第四部作品。街机版草在5个月前面世并稳居投币率排行榜的首位。家用版的系统与平衡性与街机版一致,此外还追加了全角色的完整故事模式。自动连段系统让苦手千格斗游戏的藤著粉丝也能乐在其中。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号