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相似文献
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1.
出击飞龙     
经历多年的沉寂后,《出击飞龙》将于2014年强身回归。本作并非系列的续作,而是在精神上完全继承的新生《出击飞龙》,在加入独特世界观的同时,其原本的2D画面也将以全新的3D画面表现。接下来就让我们来看看游戏的最新消息吧。  相似文献   

2.
出击飞龙     
作为一款相当经典的横版动作游戏,《出击飞龙》凭借着“高速杀敌”的爽快感赢得了众多玩家的喜爱,也曾移植到多个主机平台此次登陆高清平台华丽重生,所有的地图场景都进行了重新制作,为玩家呈现出庞大而精美的近未来风格.并且在完美继承了原作“高速感”的同时,亦引入了不少新系统,庞大的场景探索性十足,也使得游戏的体验更加丰满,而PS4版更提供了1080p及每秒60帧的完美体验喜欢横版过关及硬派动作游戏的玩家们,千万不要错过本作哦  相似文献   

3.
1998年,一款颇受玩家欢迎的RPG游戏《铁甲飞龙RPG》出现在游戏市场中。即便当时游戏发行商并不看好该游戏的销售形势,即使游戏出现在SEGASS日渐式微甚至是要被SEGA放弃的时期,但游戏本身深受忠实玩家们的喜爱。在各方的高度评价之下,SEGA甚至追加了不少产品出货。  相似文献   

4.
《微电脑世界》2008,(3):168-169
飞龙贸易公司是一家典型的成长型企业,而其王飞龙总经理的创业经历在中国也很具代表性,在国企工作多年后,独立创业,打拼多年,经过一点点积累,如今已经事业初成。 而在整个创业和经营过程中,王飞龙对于IT技术的应用和认识过程也同样非常典型,其间的很多方面都值得创业者和众多的中小企业主借鉴。  相似文献   

5.
《现代计算机》2005,(10):38-38
作为国内最成功的分销服务企业、国内最大的电子消费产品渠道服务商之一的佳都电子,与nVIDIA公司的合作可谓是渠道与科技的联姻。佳都电子首个自有品牌,100%基于nVIDIA新一代3D图形核心的“丽源”显卡,在其自身强有力的渠道网络支持、以及nVIDIA,技术上的鼎力支持下,虽然是一个新品牌,但上升势头让人刮目相看。  相似文献   

6.
前言 这是一场久违的虫族使用飞龙流的比赛,对于本场比赛的虫族指挥官而言飞龙真是许久不用的杀器了,在人族的雷神被全面加强学会AOE之后,很少能看到飞龙出现在对人族的战斗中。大多数虫族选手都会选择常规的蟑螂+速狗+毒爆虫+感染者的万精油配置来和人族的多样化战术抗争。  相似文献   

7.
《法老王》     
现在北京的街头《法老王》正卖得如火如荼.我要告诉大家的是,它是由一家1995年在纽约开始发展的游戏公司——Impression工作室设计制作的。他们按照PC游戏界销售量最高的凯萨Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的游戏风格来制作这个游戏.带玩家进入罗马帝国的投石机和弓箭的战争中去。《法老王》就是这样一个关于古埃及的策略城市建设类型的游戏。  相似文献   

8.
《电脑迷》2014,(3):93-93
正Rocket City Studios是一家在加拿大和美国都设有办公处的游戏公司,从2010年始,就为其第一款游戏《再当一回英雄》(Second Chance Heroes)做准备了,在埋头制作了近三年后,终于发完成。  相似文献   

9.
在成功推出无限神龙内存(X系列.在本刊2008年11月下刊对该系列产品的测试中.DDR3 1600X轻松达到了DDR3 2000)与极速飞龙内存(+系列.在本刊2008年12月上刊的DDR3 1333内存横向测试中.该系列内存以优秀的性能获得了我们的“编辑选择”奖)后.  相似文献   

10.
LUCKPETER 《电脑迷》2008,(19):93-93
老少皆宜的《魔力宝贝II》就这样来了,它能否延续前作的辉煌?能否重新点燃魔力激情?就目前的游戏内容来说,似乎很有可能。而这些新增加的游戏内容,会对游戏产生什么样的影响呢?就让我们用一颗平常心去体验《魔力宝贝II》吧!  相似文献   

11.
今日,在马云的亲自指导下,阿里旗下的移动IM《来往》正在大张旗鼓和《微信》较劲。马云扬言,将杀向“企鹅”老家南极。对于阿里人而言,《来往》死磕《微信》已是—场圣战!  相似文献   

12.
《软件导刊》2003,(9):44-49
渐渐地,你的矮人战士将面临两难境地:一方面攻击值少得汗颜,而另一方面一群穷凶极恶的Murloes的族人将他包围。这时你将暗暗后悔:“要是没有斗胆只身进入Stranglethron溪谷的热带丛林就好了!”可这时逃跑已经不不及了——还是挥舞长斧做最后一搏吧!就在这时,一道魔光解救了你,顿时你身上的所有伤口都愈合了。  相似文献   

13.
《KAKURO》     
《数码时代》2006,(8):42-42
随着“右脑达人”系列取得了不错的销售成绩,这次Hudson公司也准备开发类似的游戏系列,Hudson将会联手Nikoli,在8月推出两款新作品。  相似文献   

14.
朋友们,我敢说你们之前已经听到了《波斯王子》新作一星半点的消息,但那一切都不如Ubisoft的直接爆料来得猛烈。5月28-29日,一年一度的Ubidays在巴黎举行。这里不但有《孤岛惊魂2》的火爆演示和《超越善恶2》的首度公开,同样也有关于《波斯王子》的最新细节。  相似文献   

15.
何琦 《大众软件》2008,(6):119-119
1.无限天赋:每次升级,先沉思,照例设置天赋点数。沉思之后,重新打开天赋窗口,右击学会的全部天赋。这时,听到一声响动,但是屏幕上没有变化,重新沉思就会再次拥有全部天赋。  相似文献   

16.
《劲乐团》是一款音乐游戏,玩家只需根据屏幕的节拍按对应的键,即可获得分值,该游戏平台目前已经成为一个音乐游戏高手的聚集地,如果你想出类拔萃,想体验乐坛高手的境界,那么除了努力以外还得掌握必要的技巧。  相似文献   

17.
《数码时代》2005,(11):116-117
《NBA Live 2006》终于推出了!相信这个消息不少玩家都知道了,这个可以说得上是世界第一位的篮球游戏。本游戏系列到了现在都已经推出了10个版本之多。十年也算是段颇长的历史吧。这是一个新的挑战,在未来的时候,将会有更多的游戏公司推出篮球游戏,在强大的竞争力下,为了保持领军老大的地位,相信会有更好的系统出现哦!  相似文献   

18.
《大众软件》2008,(8):76-76
任务一向是游戏里不可或缺的体系,多多少少和玩家们的升级问题息息相关。《赤壁》里庞大的任务体系不仅引导玩家认识游戏,还让玩家在任务中不断的升级。任务导航可以帮助玩家接任务、交任务,不过偶尔还是会有些任务不在导鬏威寻径的路线里,这时玩家可要好好开动脑筋来寻找这些疑难任务的最终答案了。  相似文献   

19.
《数码时代》2005,(3):112-113
一千年前,浩瀚宇宙中的幻之银河发生了一场被称为星之战的惨烈战争,邪恶的亚斯人发明了人造的星之门,在幻之日的时刻带着邪神的魔机兵,大举入侵了宁静和平的加米兰特。  相似文献   

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