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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《现代计算机》2010,(3):43-50
[Q016]哪些类别的游戏特别注重画质与流畅度? 实际上所有的3D游戏都注重画质.不过本部分主要针对那些以画质作为最重要卖点的游戏.简单地说.就是“如果没有较高的画质.玩这个游戏就没有意思”的这类游戏。  相似文献   

2.
《微型计算机》2014,(21):89-111
没有一个坦克玩家能接受瞄准时准心飘逸 没有一个LOL选手能够接受激战时的哪怕一丝跳帧 也没有一个网游玩家想在团队RAID时一直观看幻灯片 ……  相似文献   

3.
LG 《现代计算机》2004,(7):120-120
MSN,大家都不陌生吧?的确,在即时通讯软件中,除了腾讯QQ以外,就是微软MSN了,它强大的功能,稳定的操作平台使之越来越被人们喜爱。但大家有没有玩过MSN中的小游戏呢?哈哈,今天我们就一起来玩一玩。  相似文献   

4.
代汝 《电脑爱好者》2013,(18):74-74
每一个男孩子心中都会有一个英雄梦,然而如今在和平年代想要上阵杀敌估计是没有机会了,那不妨到游戏的世界中体验一把当英雄的快感吧。  相似文献   

5.
虽然大多数玩家的大部分时间都花在了如第一人称射击、即时战略和角色扮演等游戏上。但实际上在我们身边有着许多另类的游戏类型,没有庞大的体积、复杂的操作、深奥的剧情,一样能带给你轻松的享受,休闲的乐趣——最重要的是不一样的操作感受。  相似文献   

6.
正从前期曝光到引入用户、服务用户这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑问至今仍然没有人真正能想明白。  相似文献   

7.
应该说工作的开始就代表着游戏生涯的结束,作为一名忠实的游戏爱好者是否会因为工作就抛弃自己热爱的东西呢?这个问题,我问了自己100遍……到去年为止我还是没有放弃对游戏的热爱和投入,但到今年……  相似文献   

8.
垃圾场     
赵青 《程序员》2004,(8):24-24
写下这个题目的时候,有一丝的犹豫,这是一首老歌的名字,估计现在记得的人已经不多了,但我觉得用它来形容现在的网络游戏市场,再恰当不过。1997年当我开始想做游戏的时候,正是国内游戏市场迅速成长的时候,游戏公司多如牛毛,到处都在招人。不过这种情况没有持续多久,事物的发展都在遵循着一定的规律,过热之后就是降温,波峰之后就是波谷,只是大家都没有想到冬天来的这么快。所幸的是还有几家公司还在继续招人,西山居就是其中一个,所以我就去了西山居,这一做  相似文献   

9.
PS CLUB     
前不久PS4迎来了一次革命性的系统更新.各种便利的新功能极大的丰富了主机实用性软件方面索尼的家用机方面没有什么大动作,几个炒冷饭游戏公布的情报也在意料之中,最为引人注目的要数各式各样光是看看就觉得极为有趣的独立小游戏,在没有游戏大作消息轰炸的时节里多来点休闲类的作品也是玩家们一个不错的选择。  相似文献   

10.
罪恶帮派     
虽然在之前的预告片中看到了本作多人模式的冰山一角,不过在正式公布后相信还是震撼了不少玩家,游戏的理念十分超前,给人的感觉是“没有做不到没有想不到”,尽管《荒野大救赎》有过类似的概念,不过本作明显更加先进,作为一个在《GTAV》之外的单独内容,本作值得所有玩家期待。  相似文献   

11.
笑容 《电脑》2004,(8):40-41
对于每位游戏玩家来说,如果没有一件称手的游戏装备,确实很难在游戏中充分施展自己的游戏天赋和娴熟的“攻略杀法”。因此,要想在游戏中全面胜出,则我们必须寻到一件称手的兵器。下面,笔者就根据不同游戏的需要和特点,向大家介绍一下如何来选择“游戏外设”。  相似文献   

12.
正如中国没有真正的足球,但中国从不缺少真正的球迷那样,中国没有真正的电视游戏市场,但中国从不缺少真正的电视游戏玩家。我们的玩家,在很多时间里,因为这样那样的原因,被歧视、被鄙视、被孤立,但是我们可爱的玩家们从来都没有因此而放弃对游戏的爱。所以当上期杂志公布VideoGamesLive终于要在中国演出之后,无数的来信来函都在向我们询问有关演出的详细事宜,  相似文献   

13.
兄弟连     
《软件》2004,(7):19-19
与大多数FPS游戏不同,《兄弟连》没有HP生命值的设定,玩家无需使用生命值来估算自己能顶几颗子弹。角色是否死亡完全取决于受伤的程度,不再有某些游戏中击中脚部人物就立即死亡的虚假情形。没有命中要害的子弹只会让你行动不灵活,如果命中要害就等  相似文献   

14.
炫舞吧Ⅱ     
很久都没有新的舞蹈游戏推出了,于是这样一款新作就打着最多游戏模式的旗号推出了。以往的舞蹈游戏都是考验指法的,本作中推出的“节奏模式”类似音乐游戏,也要挑战一下玩家的乐感了。  相似文献   

15.
柠檬 《数码时代》2009,(3):138-141
月老问:“你有车吗?”……我没有! 月老又问:“那你有房吗?”……我也没有! 月老再问:“这样的你还想结婚?”……想,真是很想! 月老叹了叹气,转身而去,原地只剩下那个想结婚的男人仰天长叹!  相似文献   

16.
阿卡 《软件》2004,(7):81-83
在中国,游戏及其行业的发展是畸形的,仿制和盗版是游戏行业的主基调。从来没有过一个正规的市场,更不用说形成产业。  相似文献   

17.
何琦 《大众软件》2008,(6):119-119
1.无限天赋:每次升级,先沉思,照例设置天赋点数。沉思之后,重新打开天赋窗口,右击学会的全部天赋。这时,听到一声响动,但是屏幕上没有变化,重新沉思就会再次拥有全部天赋。  相似文献   

18.
本文讲的是如何破解游戏,其中有不少的汇编语言的知识,如果大家能按步骤一步一步的进行实验,相信你的汇编语言水平一定会有很大提高。如果你是位游戏老鸟,没有什么游戏能难住你,看完本文就能制作出无需游戏工具的“永久”不死版游戏,救各位游戏菜鸟于水火之中。  相似文献   

19.
我想每一个中国玩家对游戏文化的探求,都应该是从学习外语开始的。因为游戏是一种舶来品。你要想完全理解它的内容。没有过硬的外语水平是不可能的。如今的玩家还能接触到国产游戏、汉化游戏和官方中文游戏,  相似文献   

20.
本作的系统沿袭自20G,基本没有改动。不过由于已经有一年时间,这里还是帮助大家温故而知新一下下。  相似文献   

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