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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
虚拟现实中立体视觉的研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
本文研究了空间视觉中的立体线索,阐明了立体视觉深度的形成原理,并基于立体透视投影推导了有关的计算公式。  相似文献   

2.
虚拟环境是用计算机生成三维的视觉、听觉、触觉的感觉世界其三维立体图像的生成则是虚拟环境的一项关键技术。本文对三维立体图的生成,显示的原理和方法进行了介绍,并根据其原理和算法,绘制了一个简单的室内布置的三维立体图。  相似文献   

3.
论述主、被动立体显示的基本原理,提出虚拟现实中的交互式立体显示系统的架构设计和运用方法.重点阐述基于PC机与专业双屏显卡阵列的大场景立体显示系统的构成要素及原理,并指出与之对应的虚拟场景生成方法,为交互式仿真系统中实现立体显示特别是沙盘立体显示系统给出了解决方案,最后分析比较大场景主、被动立体显示方式优劣及未来发展趋势.  相似文献   

4.
虚拟环境产生器中立体图像的生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实是一种高新技术,但就目前水平看,其研究以实时、双视三维立体图像的生成,本文介绍了几种有关算法。  相似文献   

5.
立体视频编码不仅要在同一个视点间进行运动估计,还要在相邻视点间进行视差估计,计算复杂度非常高.如何有效地结合运动估计和视差估计,降低运算复杂度是当前亟待解决的问题.本文详细分析了立体视频左右通道视频流之间的相关性,提出一种运动和视差联合估计快速算法.根据运动—视差模型,结合时空域的多参考帧来进行联合的运动和视差估计,实现对数据的有效编码压缩.实验证明,该算法与传统的全搜索算法相比,能在保证率失真性能基本不变的前提下,降低96.45%的运算复杂度,大大提高编码速度.  相似文献   

6.
提出了立体照相机的概念,通过立体照相机分析了平行立体投影法的视差性质、瞳距大小及视点的视图和投影变换,最后给出了开发立体显示的步骤.实验表明,程序开发者只需遵循给定的步骤开发支持立体显示的虚拟现实程序,不必经过多次的尝试便可以体验良好的立体视觉效果,大大缩短了程序开发时间.  相似文献   

7.
三维立体显示系统的开发研究   总被引:12,自引:0,他引:12       下载免费PDF全文
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一,同时也是心现实系统最基本的要求。本文中介绍了一种如何基于现有微机平台的立体显示技术,我们借助立体液晶开关眼镜,运用立体显示技术即可在普通微机屏幕上观察到具有三维立体效果的静态画面与立体劝画,具有极佳的立体视觉效果。  相似文献   

8.
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一,同时也是虚拟现实系统最基本的要求E本文中介绍了一 种如何基于现有微机平台的立体显示技术E我们借助立体液晶开关眼镜,运用立体显示技术即可在普通微机屏幕 上观察到具有真三维立体效果的静态画面与立体动画,具有极佳的立体视觉效果.  相似文献   

9.
对虚拟现实技术、计算机三维图形技术、OpenGL、立体图像生成与显示技术进行了研究,利用计算机三维图形技术和立体显示技术实现沙盘的三维仿真立体沉浸式展示。  相似文献   

10.
麦绪  一鸣 《微型计算机》2006,(29):128-133
如果你曾在那个夏日傍晚带着清爽的情绪在郊外邂逅过雨后彩虹,定会留下永生难忘的深刻印象,当可爱暮色下的璀璨光彩,习习暖风芬芳泥土以及远离尘嚣之宁静的和谐令你心意摇曳得如在云端时,身临其境的你会忍不住问自己,是在做梦么这可不是我熟悉的那个世界呀!”——有朝一日,当走过新代数字科技的彩虹桥,初次来到由虚拟现实与立体显像所达成的美妙境界时,我们大概同样会像漫游奇境的爱丽丝一样不敢确信,但最终会悠然地沉醉其中。[编者按]  相似文献   

11.
马斌  郭志英  周华民  李德群 《计算机仿真》2006,23(4):279-282,286
塑料注射成型技术的发展与注射模具设计人员需求的增长十分迅速,模具设计人员学习必要的塑料成型基本原理是掌握注射模具设计方法的现实需要。该文在虚拟现实(VR)技术的基础上,结合基于三维模型的注塑成型FEA技术、面向对象的编程技术和OpenGL图形库,研究并实现了沉浸式、交互式的虚拟塑料注射成型教学仿真系统(VPIM),提出了立体成像算法,给出了模拟注射成型过程运动仿真的方法,借助VR外设及通过建立知识化、数字化、可视化、现实化的教学平台来提高设计人员的学习效率、学习兴趣及对问题理解的深入程度。  相似文献   

12.
虚拟场景生成中的LOD技术综述   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实技术以其关键技术使参与者产生高度逼真的“现实”感觉。目前的计算机图形学水平,只要有足够的时间,就能生成准确的计算机图像。但是,虚拟场景的生成对图形的实时性要求很高,因此,不得小降低虚拟场景的几何复杂度和图像质量,或采用其它技术来提高虚拟场景的逼真程度和生成速度。LOD技术是虚拟场景自动生成和快速绘制技术研究领域的一个很有前途的研究方向。该文介绍了虚拟场景生成中LOD模型的选择、生成,着重分析了典型模型生成算法和存在的问题,展望了LOD技术未来的研究方向。  相似文献   

13.
基于流媒体的虚拟地理环境研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过将流媒体技术和虚拟地理环境相结合,解决了协同角色不能真实可视化,交流信息延迟等问题。该文根据流媒体技术的原理,设计了基于流媒体的虚拟地理环境系统结构与功能模块,并以虚拟地理研讨室为例建立了原型试验系统,实现了视频音频的本地播放和网络传输功能。研究表明,将流媒体技术与虚拟地理环境相结合,可以有效地增强虚拟地理环境中协同工作者之间交流,提高地理认知能力。  相似文献   

14.
In today’s competitive business environment, the majority of companies are expected to be represented on the Internet in the form of an electronic commerce site. In an effort to keep up with current business trends, certain aspects of interface design such as those related to navigation and perception may be overlooked. For instance, the manner in which a visitor to the site might perceive the information displayed or the ease with which they navigate through the site may not be taken into consideration. This paper reports on the evaluation of the electronic commerce sites of three different companies, focusing specifically on the human factors issues such as perception and navigation. Heuristic evaluation, the most popular method for investigating user interface design, is the technique employed to assess each of these sites. In light of the results from the analysis of the evaluation data, virtual environments are suggested as a way of improving the navigation and perception display constraints.  相似文献   

15.
体视图像生成算法的研究及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
李畅 《计算机工程》2005,31(22):197-198,201
在立体视觉系统中,一般采用空间分离且同步旋转的两台摄像机拍摄同一物体,为观察者提供同一物体的两个不同角度的图像。文章从人类的视觉感知原理出发,给出了基于单幅图像的体视图像生成算法,并成功地用于大数据量体视转换的场合,如“国家大剧院”和“奥运会场景”的漫游仿真,从而实现虚拟复杂场景的仿真漫游。该算法特别适合于要求快速、一次绘制(拍摄)的场景,即再现立体的场合。  相似文献   

16.
Virtual Reality: A State-of-the-Art Survey   总被引:1,自引:0,他引:1  
This paper presents a survey on virtual reality systems and provides an in-depth understanding toward the notion of immersion, according to the semantic meanings of the terms ``virtual' and ``reality'. The paper analyses the structure and functions of a virtual reality system and takes the three dimensional display as the immersive medium to identify the key issues for construction of virtual environments. The paper also reviews the development of virtual reality technology and introduces new image processing techniques into the design of virtual reality systems and virtual environments.  相似文献   

17.
虚拟维修性分析系统的研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
从维修性设计的需求入手,指出了开展虚拟维修性分析系统研究的必要性,提出了虚拟维修性分析系统的结构框架,描述了软硬件配置,分析了系统的运行机制,并对几个关键技术问题进行了讨论,最后提出了需进一步研究的工作。  相似文献   

18.
本文对虚拟现实系统的虚拟环境产生器的功能,作了介绍,重点介绍了几种立体图像的快速成像技术,并实现了一个立体图实例。  相似文献   

19.
The use of 3D imaging techniques has been early adopted in the footwear industry. In particular, 3D imaging could be used to aid commerce and improve the quality and sales of shoes. Footwear customization is an added value aimed not only to improve product quality, but also consumer comfort. Moreover, customisation implies a new business model that avoids the competition of mass production coming from new manufacturers settled mainly in Asian countries.  相似文献   

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