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相似文献
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1.
2.
会展设计是设计师全人格投入的过程.包括精神层面和物质技术层面,包括心理因素、人机工程、空间布置、流线设计、照明安排和色彩搭配等。一个设计师全人格的高低直接由自身的条件决定,包括专业技能、生活态度、思维方式、思想品德。会展设计效果的好坏、成功与否是一个设计师全人格高低的直接反映。作为一个会展设计师还需了解会展的一些特性。  相似文献   

3.
探究多媒体交互技术下的展示设计   总被引:2,自引:3,他引:2  
罗维安 《包装工程》2014,35(6):131-134
目的探索在多媒体交互技术下的展示设计。方法从多媒体交互技术产生的必要性入手,分析了多媒体交换技术下展示设计的原则,探索出多媒体交换技术下展示设计的一些特点。结论极大地提高了观者的参与性和积极性,让观者体验到一种身临其境、感同身受的体验式感触,极大地增加了展示的社会效果。  相似文献   

4.
会展设计,作为我国一个新兴产业,有着无比光辉灿烂的前景。对于会展从业人员,这既是机遇,也是挑战,如何把握时代命脉,在信息技术高速发展的今天,设计出符合时代需求的会展空间,让信息技术真正成为人们日常生活和工作必不可少的"资产",真正实现"所想及所得"的理想状态,这就需求设计师充分地了解并认识到"互动性"在会展设计中的重要性。  相似文献   

5.
目的从交互设计的原则出发,分析了交互设计的特点,旨在探讨交互技术和创新设计在家具展示中实际操作的可行性进而推广应用。全面提升家具领域的展示趣味性和观众参与度,达到移动互联网体验消费时代更为高效传递家具信息与表现家具特点的目的。方法通过举例说明交互设计在不同领域的应用和各类型优秀展示方案,对当代诸多创新型展示空间进行分析。结论将交互展示应用中符合家具展示特征的方式进行例举和方法总结,以期推动家具展示设计的科技发展和对未来展示设计实践有所启示。  相似文献   

6.
会展设计包括公益性会展设计与商业性会展设计,在不同的会展设计中有不同的艺术情感表达。本文阐述了商业性会展设计中造型的特点与情感表达,并分析了点、线、面在商业性会展设计中因不同的造型形态赋予其不同的装饰意味和情感。  相似文献   

7.
作为当前最先进的产品开发理念,虚拟三维交互技术已成为非常重要的现代工业设计方法,并被普遍运用于工业设计的各项操作,虚拟三维交互技术能让用户更进一步地了解产品,并使产品开发成本得到有效降低,正慢慢成为现代工业设计的发展趋势。  相似文献   

8.
基于会展视觉设计的天津会展产业发展研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
以会展视觉设计的品牌形象的打造为启示,结合天津会展业的现状和存在的问题分析了会展视觉系统设计及天津会展产业的优势资源,论述了会展视觉设计发展面临的核心问题。在此基础上,提出了天津会展产业发展必须不断推进国际化、市场化、专业化;发展会展经济组织和培养会展设计师;依托产业,发挥优势,做大做强特色展会。  相似文献   

9.
简单介绍会展设计的相关重要要素,分析当今会展创意设计重要发展趋势;将创意融入会展设计,提升会展设计的动态性和体验性,从会展设计的空间照明、色彩配置等方面,提出会展创意设计的特点。  相似文献   

10.
对于会展从业人员来说,在会展策划立项工作中面对着纷繁复杂的会展事务,都会感到难以梳理头绪,无从下手:感到顾此失彼,无法兼顾,这时就需要一套逻辑结构科学严谨的分析方法运用于会展的策划立项活动中来指导我们找寻解决问题的突破口。本文所介绍的一种以“问题提出——问题分析——问题解决”模式为特点的分析方法或许可以做为一种有益的尝试,这种分析方法叫做5W2H分析法。  相似文献   

11.
吴铫  柯胜海 《包装工程》2022,43(19):243-249
目的 探寻AR技术在虚拟包装中的交互形式及应用,分析各交互形式的特性和实现方式,为新时代的AR技术包装设计提供崭新的思路与解决方案。方法 基于AR技术在包装上的运用,通过文献分析了解其研究现状、技术发展、优势特点,结合国内外最新AR技术包装案例,分析总结其交互形式,并依据AR技术的驱动形式和虚拟内容互动形式的差异,归纳未来AR技术包装的交互形式的3个阶段,即粗放期、形成期、发展期。结果 AR技术包装的交互形式包括包装本体的驱动符号可变式设计及虚拟加载内容的交互方式设计两方面,其全新的交互形式可极大地提升包装体验的沉浸感、趣味性,延展包装功能。结论 AR技术为包装的交互提供了全新的方式,同时此项技术在包装中的运用可为包装设计的数字化发展与研究提供新的思路,为未来包装发展创造新形势。  相似文献   

12.
说明了交互设计是一种在产品设计中易用,有效而让人愉悦的技术,在机电产品设计中引入交互设计,可更好地突出设计的作用,达到产品可用性的目的。分析了交互设计的含义、交互设计与虚拟现实技术间的关系,引出Cult3D在交互设计中的作用。通过对项目实例瓷砖生产线中高亮洁打蜡机的交互设计,说明了Cult3D在机电产品设计中的实用价值。  相似文献   

13.
虚拟现实技术在公共设施设计中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
尹宝莹 《包装工程》2019,40(16):271-274
目的 探究公共环境设计中对虚拟现实技术的应用策略及发展方向。方法 从计算机的问世和虚拟现实技术谈起,分析虚拟现实技术给人们生活带来的诸多变化,接着从虚拟现实技术的内部进行剖析,探索其基本概念、基本特征和基本组成,在此基础上就虚拟现实技术与公共环境设计结合运用的重要作用进行总结,得出其可以打破时间和空间的限制,弥补环境艺术创作中的不足,避免实际操作带来的潜在威胁,提高项目成本预算的精确度等实际效用,最后将落脚点置于博物馆、城市建筑、古典园林等公共环境中,就具体的虚拟现实技术应用路径展开探究。结论 虚拟现实是计算机技术高度发展的产物,其与公共环境设计的结合,实现了科学技术与艺术的交融,使得环境艺术设计更加精准,更加人性化,充分展现了环境艺术的魅力。  相似文献   

14.
孔维艳  孙文想 《包装工程》2016,37(10):35-38
目的研究交互式理念在现代包装设计中的具体应用。方法以人体工程学、艺术设计学为研究基础,采用系统分析法、案例分析法等论证方法,阐述如何运用交互式理念来满足消费者对包装的情感需求。结论交互式理念在包装结构、视觉元素以及包装材料方面的应用,创新了现代包装设计,赋予了其独特的视觉形象和贴切的人文关怀。  相似文献   

15.
甘为  殷雨欣  曹毕飞 《包装工程》2023,44(18):77-82
目的 对人与产品的交互关系进行概念化、结构化,并给出交互体验的解释模式,以支持交互设计实践。方法 基于后现象学人—物—世界的“互为塑造论”,分析了一种基于交互关系的跨情境框架。结果 该框架将用户、产品、情境置于一个动态连续体中,区分了具身、解释、他者、背景四类交互关系及其体验特征。结论 本框架从整体上回应了人与产品交互的生成性、体验性、扩展性的特点,不仅使用户体验、交互情境、原型设计的构建和验证变得清晰,而且还着重关注混合物理空间,为物联网和智能产品设计提供了思路。  相似文献   

16.
濮青 《工程图学学报》2004,25(4):177-181
针对目前普遍使用 VRML 语言来进行网络虚拟现实设计中所存在的灵活性、交互性上的不足,提出以 Shout3D 技术来开发交互式网络三维动画。作为一种新的网络虚拟现实应用技术,Shout3D 具有跨平台性,强交互能力,以及无插件实现等特点,相对于VRML 具有明显优势。在介绍 Shout3D 的实现特点、设计流程以及运行机制后,详细分析了如何应用 Shout3D 实现网络虚拟现实环境下的交互式动画。  相似文献   

17.
目的探索基于Arduino平台的交互原型设计和实现方法。方法首先简要介绍交互原型设计和Arduino平台。然后总结基于Arduino平台的交互原型设计和实现的一般流程,是软硬件结合的全过程,依次为需求分析和用户分析、系统设计(包括设计原理分析、硬件部分设计和软件部分设计)、系统实现(包括硬件连接、软件编程和包装设计与制作)、系统评价和迭代。最后通过两个案例详细阐述该流程,这两个案例不同于传统智能产品,更强调环境感知的创新设计。其中,VR交互手套采用低廉的硬件实现了三维空间鼠标,达到人与环境交互的目的;PM2.5感知器不仅将空气中的PM2.5可视化,而且还能与用户互动。结果总结了基于Arduino平台的交互原型设计的一般流程,通过两个案例将该流程细化实施。结论鉴于Arduino低成本、开放性、与传感器连接容易等特点,适合交互原型的设计,这里总结设计和开发的软硬件全过程,使读者可以初步掌握基于Arduino平台进行交互原型设计的基本能力。  相似文献   

18.
基于 Web的虚拟现实漫游系统中的交互技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
  相似文献   

19.
苗岭 《包装工程》2018,39(4):15-18
目的研究博物馆在叙事性设计系统中应用虚拟现实技术,将与藏品相关的故事更好地讲述给观众。方法通过对虚拟现实技术特有的沉浸感、交互性和构想性的解读,从叙事时空、叙事语法及叙事者身份转变等方面,分析虚拟现实技术在博物馆叙事性设计中的特征和优势,同时提出其作为一种新兴技术在应用中的局限性以及应对的新思路。结论虚拟现实叙事性设计给博物馆观众带来更震撼的感官和心理体验以及更自由的选择与想象,其独特的展示方式、强大的整合功能以及技术优越性,改进了叙事性设计逻辑并完善了设计系统,虽然仍然处在叙事性设计应用的探索阶段,但随着虚拟现实产业的蓬勃发展和技术更新,以及博物馆对叙事性设计创新思维和理念的提升,虚拟现实技术在未来博物馆叙事性设计应用中,将延伸与拓展博物馆展示的更大价值和意义。  相似文献   

20.
针对产品并行研发模式下的维修性问题,将虚拟现实技术引入到产品维修仿真中,即在计算机生成的虚拟现实环境中对产品进行维修仿真分析。文中以单通道被动立体投影系统为虚拟现实环境,以DELMIA、VRCO VisTool、CDVI、Pro/E等软件为虚拟现实软件系统,构建了一个虚拟维修系统,阐述了系统中VR外设集成、环境建模与数据转换、碰撞检测、人机工效和立体显示等关键技术。最后以某型雷达天线转台维修为例,验证了虚拟维修的有效性。  相似文献   

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