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相似文献
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1.
刁礼帅 《信息通信》2015,(2):106-107
随着人类物质文明和精神文明的高度发展,三维以她独特的艺术表现形式给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的舞台,在当今世界,Maya可以说是当前三维软件中的佼佼者,高精度的建模以其强大独特的功能傲视群雄,其制作优势以及新技术更是让众人所青睐。  相似文献   

2.
近几年,随着信息科技技术的发展,计算机技术也迅速发展,各种信息技术形式不断涌现,被广泛应用于各行各业中,促进行业效率的提高。其中在影视业中3D建模技术的应用促进三维影视动画的进一步发展。这种技术能够利用软件剔红不同的几何体来完成动画形状和细节的进一步加工,提高画面质量。本文主要分析3D建模技术在三维影视动画中的具体应用。  相似文献   

3.
简述 北京电视台青少频道(BTV-8)是一个以青少年为主要受众的频道.是青少年寻找梦想的一个窗口。《梦幻云彩》是为北京电视台青少频道设计制作的一系列包装中的一个30秒短片。该片以云为题材,意图通过云的变化,营造出一个充满童话色彩的世界:一个小孩,躺在草地上,仰望着天上的白云。天空  相似文献   

4.
PC机上的三维动画软件一直被认为是入门级的工具,SGI硬件平台及SOFTIMAGE|3D一直是专业人士的利器与象征,的确在DOS时代,3DS、ANIPRO等软件操作复杂、功能有限,特别是其建模方式、渲染品质都难如人意,很难达到专业影视水准。  相似文献   

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6.
三维建模软件在机械行业中越来越受到重视,相关软件的教学也成为机械大类专业的核心课程。以CREO 3.0为例,探讨了机械类三维建模课程的教学内容等到,并且进一步说明了作者在教学实践中的模式,在课程体系、教学资源建设、教学手段等方面都提出了新的理念和做法。  相似文献   

7.
用3DS MAX或Maya制作人头模型,大概是很多做三维的朋友碰到的比较棘手的问题。首先表现为对人头的结构不了解,自然也做不出比较合理的结构线。难道人头建模还需要布线?不管用什么方法只要把模型建出来不就行了吗?如果仅仅是为了建出模型的话,那倒是无所谓的,多边行建模具有很强的随意性,就像在捏橡皮泥,随便怎么捏都行,但笔者在动画实践中,的确感到多边形建模是有布线要求的,若结构线走向好,模型就会更加好看、科学、合理,而且关键之处在于,为随后的动画制作(如面部表情动作)带来好处,从而增强作品的艺术感染力。 预备知识: 对形体…  相似文献   

8.
目前电视节目对制作字幕的要求越来越高。但目前国内字幕机厂商提供的字幕软件仅能满足一般需求,对于三维标志,三维字幕功能尚缺。用3DS MAX做字幕太复杂,需要花较长的时间。Ulead(友立)公司开发的三维文字动画制作软件COOL3D,具有简洁好用和易于操作的特点,同时为使用者提供了丰富的模板和插件,直接套用就可以做了丰富多彩而且非常专业的三维动画效果。 首先试做一个台标。 (1)在工具栏中(图1)选取插入图形键,在弹出的菜单选取插入背景图象,如果图案简单还可以直接转成矢量图。  相似文献   

9.
10.
顾强 《电视技术》2002,(1):87-88
Cool3D,Xara3D都是较为著名的3D动画字体软件,它们都内置较多的模板,其3D动画字体丰富多彩,使用起来相当方便。利用Cool3D,Xara3D制作3D动画字体,可弥补普通字幕机在制作3D动画字体功能方面的不足。下面以盘古PG9700B字幕机为例,说明Cool3D,Xara3D软件在字幕机中的应用。1Cool3D在PG9700B字幕机中的应用(1)在Cool3D中制作好Cool3D文件。(2)单击选单【文件】\【创建画像文件】\【TGA文件…】,在弹出的对话框中,在【TGA选项】下,选中【背景透明】和【保存图像序列】,在【帧类型】下…  相似文献   

11.
Cool3D、Xara3D都是较为著名的3D动画字体软件,它们有内置较多的模板,其3D动画字体丰富多彩,使用起来相当方便。利用Cool3D、Xara3D制作3D动画字体,可弥补普通字幕机在制作3D动画字体功能方面的不足。下面以盘古PG9700B字幕机为例,说明Cool3D、Xara3D软件在字幕机中的应用。  相似文献   

12.
李伟 《无线电》2012,(4):24-26
现在,我们不买零件回家也能设计自己的机器人,不用担心最初的设计失误而多买了材料,能省下一大笔钱,缓解一下我们那沉重的预算压力。计算机辅助设计为我们带来了这福音。也许你听说过一些计算机辅助设计软件.  相似文献   

13.
三维立体技术已经成为我国高新技术发展过程中不可或缺的技术,且3DMAX中的数据信息能够为OpenGL的三维建模提供便利,大大提高了OpenGL三维建模的效率和质量。文章先是对OpenGL进行了概述,又详细阐述了3DMAX ASE模型的描述和OpenGL的控制,最后分析介绍了以飞机为例的建模案例。  相似文献   

14.
论述了在虚拟演播室中,整个虚拟场景制作的流程,主要具体分析了虚拟场景制作中对灯光的要求,以及如何保证在计算机硬件负荷最高值下稳定地进行播出和画面效果之间保持平衡,最后介绍了虚拟演播室未来的前景。  相似文献   

15.
Maya中的Artisan绘画工具是其它三维动画软件所没有的,这些工具使用直观的绘画和以雕刻为基础的界面,可以在Nurbs表面上推拉可控点,利用可控点变形整个Nurbs表面,效果与雕刻、造型粘土非常相似,可以产生凹陷或凸出的变形效果.并且,Artsan绘画工具可以把某一图像的Alpha或亮度值作为映射属性,直接控制Nurbs表面的变形效果.  相似文献   

16.
信息技术与测绘技术的有机结合,促进了虚拟现实技术的发展,在建筑领域得到了广泛的应用,并不断的升级和创新,逐渐演变成为先进的建筑模型建模技术。借助三维造型以及动画设计软件3DMAX,充分发挥三维虚拟现实技术的重要作用,展示出更加形象逼真的三维空间图像,达到建筑模型建模的重要目的。文章围绕三维建筑模型建模进行分析,结合3AMAX的应用,进一步的改进和完善虚拟现实技术,以更好的在三维建模当中予以实施。  相似文献   

17.
CYRAX-激光扫描的三维时代   总被引:3,自引:0,他引:3  
周翔 《电子质量》2001,(9):31-35
介绍了体现先进术水平技的Cyrax激光三扫描系统的系统结构、特点和应用领域,并列举了一些工程实例。  相似文献   

18.
现时期城市建设工程中的地下管线迁改和开挖存在很多问题,所以地下工程施工对于管线可视化要求不断增强。通过3D MAX技术在地下管线其三维信息建模中的有效应用,可以有效解决现实中遇到的常见性问题。在此情况下,着重对3D MAX技术在地下管线三维信息建模中的应用进行了深入的研究和分析是非常有必要的,文章首先对3D MAX技术和地下管线三维信息建模方法进行了简单的介绍,之后在此基础上对3D MAX技术在既有地下管线三维自动化建模中的应用进行了详细的分析,望可以为城市地下工程的顺利开展奠定基础。  相似文献   

19.
基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了如何利用OpenGL技术与3DS Max软件快速地构建三维场景,并对3DS模型在OpenGL程序中的应用作了介绍。通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DS Max的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。  相似文献   

20.
随着三维可视化在煤矿领域的发展,对地层模型进行可视化显示具有重要意义。文章根据钻孔数据的特点,选用数据点渐次插入算法加上反距离权重插值法进行地层版面的构建。接着根据Unity3D对模型表示的Mesh结构特点,连接顶底版面形成地层模型。最终使用Unity3D引擎将其可视化。  相似文献   

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