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相似文献
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1.
《数码世界》2003,2(11):62-62
由于即时策略游戏在游戏市场上的走红,几乎让人们忘记了原来还有回合制游戏这种风格的存在。记得当年的经典回合制策略游戏《英雄无敌》系列可是风靡一时啊。将于今年冬季发售的新游戏《战神4》(Warlords IV)由育碧发行,开发商认为它的制作水准已经超过了前辈《英雄无敌》,它的发售将重振回合制策略游戏的雄风。  相似文献   

2.
呼啸战神3     
xin-xiang 《软件》2004,(5):25-25
不如《神话时代》和《主人翁兽争霸3》那么有名气,可《呼啸战神2》仍然拥有很多玩家。在“战神”的世界中,玩家的工作是建造基地,收集资源,探索战场,升级科技,以及组建军队打垮自己的敌人。不过它颇受玩家青睐的是,将传统的即时战略因素嵌入了征服整个大陆的动态战役中。如今,该系列的新作——《呼啸战神3》正在制作,它又有哪些新的游戏特色呢?  相似文献   

3.
《软件》2004,(7):34-40
在游戏逐渐3D化的今天。《呼啸战神Ⅲ》依然采用精美的2D画面。英雄、宝箱、升级等概念让这个游戏感觉上就像一款2D版的《魔兽争霸3》。作为《呼啸战神》系列的最新作品,游戏在各方面都比前作有了提高。不过比起当今其它优秀的即时战略作品进步程度还显得慢了一点。游戏方式有所创新,结合了多种游戏类型的特点。比较突出的是英雄的培养模式。对英雄的培养在游戏中很重要。这是《战神》系列的传统特点。  相似文献   

4.
你喜欢玩回合制策略游戏吗?你喜欢玩《魔法门英雄无敌》吗?如果是的话,那么你一定不要错过由RED ORB公司出品,上海金仕达多媒体有限公司全程汉化的著名回合制策略游戏《战神Ⅲ——英雄王朝》。 1989年,《战神》的推出掀起了回合制策略游戏的热潮,《战神》系列也被誉为是回合制策略游戏的鼻祖,令欧美玩家津津乐道,其第二代产品《战神Ⅱ》又使当时许多中国玩友彻夜苦战,乐此不疲。《战神Ⅲ——英雄王朝》则是这款  相似文献   

5.
战神4     
“战争是一种艺术”,相信各位读者对这句话应该都不陌生吧!如果说回合制战略游戏反映了战争的风云诡谲,那么实时战略游戏则表达了战争的紧迫与真实。回合制战略游戏的缓慢步调,无疑地提供了玩者更多的思考时间,而简单的图形也使得游戏更能够专注于内容的深度与丰富性。《战神》系列或许是基于这个前提下,三代以来一直  相似文献   

6.
从《红色警戒》到《星际争霸》,再到《魔兽争霸》和《帝国时代》,即时战略游戏一直是网吧和学校寝室中的宠儿。但随着网络游戏的泛滥,单机游戏逐渐没落,即时战略游戏的新作更是难得一见。如今,终于有两款即时战略大作接连推出,它们一款是知名工作室的原创新作,一款是经典系列的正统续作,战略游戏王朝, 再次到来。[编者按]  相似文献   

7.
呼啸战神     
游戏名称:“呼啸战神”   制作 /发行: SSG/SSI   发行公司:新天地互动多媒体   游戏类型:即时策略   游戏最低系统配置:奔腾 233/4MB内存 /20兆硬盘 /Win95orWin98/8速光驱 /DirectX7.0   游戏容量: 1CD   建议价格:¥ 48.00   产品规格:游戏光盘 1张 /中文说明手册 /回函卡 /   《呼啸战神》的故事发生在曾经富裕、祥和的加迪尔( Guardia)大陆上。一群邪恶的怪物入侵打破了这里的和平生活。米诺斯( Minos)国王和帕瑞迪安( Paridian)将军决定找出制造灾难的元凶。作为国王忠实的骑士,玩家的任务就是…  相似文献   

8.
M 《电脑》2001,(11):84-85
游戏类型:即时战略游戏制作:Strategy First游戏发行:TimeGate Studios上市日期:2001年4季度前言和背景  就战略战术运用的角度而言,各个游戏开发小组都在殚精竭虑,然而其突出代表──即时战略类型却没有达到让人满意的地步。一直以来,手快眼快似乎已成为大家公认的战术高超的代名词,这和真实战争中精密的计划和灵活的实施相差甚远。不过,当你玩过TimeGate制作的《可汗:不朽君主》之后,也许会对这种评价有所改观。  这款作品不仅融会了数部RTS及TBS经典大作的基本理念,例如《战神:战争狂啸》和《魔法门英雄无敌》,…  相似文献   

9.
魔法帝国     
龙套丁 《软件导刊》2004,(1):A074-A079
提到回合制策略游戏就不由自主地想到3DO的《魔法门之英雄无敌》系列,不过这款曾经的经典却随着3DO的破产而走到了尽头,这不免让无数回合制策略迷们伤感万分。好在回合制策略游戏不是只此一家,Mayhem工作室就推出了有些类似英雄无敌系列的《魔法帝国》,当然了,魔法帝国并不  相似文献   

10.
《程序员》2008,(12):69-70
除了大名鼎鼎的“魔兽”系列,暴雪的金字招牌还包括即时战略游戏经典《星际争霸》与动作角色扮演游戏经典《暗黑破坏神》系列。1996年底《暗黑破坏神》发售,1998年《星际争霸》面市,到如今它们都已跨越过十年光阴,在游戏史上具有非常重大的意义和深远的影响。《星际》与《暗黑》系列在全世界拥有无数忠实玩家,不知道有多少人曾经为之废寝忘食。随着今年《暗黑破坏神3》与《星际争霸2》大量新消息的公布,这两大系列新作的脚步离我们越来越近,尽管这个等待的过程很漫长,但我们相信暴雪出品不会令人失望。  相似文献   

11.
《新电脑》2000,(7)
未能免俗是游戏世界的一个通病,即时战略游戏的盛行使几科所有人都想往这面大旗底下钻,即有悠久历史的“战神”系列也不甘落后,即将推出的战神之呐喊一改回合策略的路线,毅然走上了即时战略的“不归路,”究竟前景将会如何?  相似文献   

12.
奇幻回合制策略游戏的市场一直被几个拥有悠久历史的系列占据,比如从《魔法门》独立出来的《英雄无敌》系列是该类型最经典的一个案例。  相似文献   

13.
《废墟战神》是基于《英雄无敌 III》的“英雄历代记”系列中的一部,这一系列是在《英雄无敌 IV》之前 New World Computing给大家的一部暖身之作。最受欢迎的回合制幻想策略游戏。这一系列目前已经完成了三套游戏提供了 8个相关的地图和与《英雄无敌》系列的相同的令人上瘾的策略战斗要素。游戏有着同样的图像、声效和基于《英雄无敌 III》的其他一些游戏要素。   全新的故事内容   《废墟战神》讲的是 Tarnum,在成为英雄之前他只是野蛮人部落里的一个普通的野蛮人。在他生活的那个年代,这片大陆还处在布拉卡达术士王国的统治…  相似文献   

14.
喜欢即时战略游戏的玩家们一定都知道Westwood公司的《沙丘魔堡2》(Dune 2),它堪称即时战略游戏的鼻祖,随后推出过的《沙丘2000》(Dune 2000)和《沙丘3000》(Emperor:Battle for Dune)也都是同类型的游戏。在玩家心目中,“沙丘”题材就应该是即时战略的,就如同“仙剑”系列必须是角色扮演游戏,万一大宇今后推出的《仙剑奇侠传 X》变成了冒险游戏,玩家们肯定不会习  相似文献   

15.
游戏龙虎榜     
《亚历山大大帝》游戏制作:GSC Game World游戏发生:Ubi Softi游戏类型:即时战略上市日期:2004年11月《亚历山大大帝》是一款电影改编游戏中少见的品质出色游戏。或许是为了保持传统,《亚历山大大帝》并没有进行一味的创新,相反将重点放在了通常即时战略游戏一样的资源采集和军队战略上,按照电影中  相似文献   

16.
在所有二战题材的游戏中,《近距离作战》系列拥有最悠久的历史和最广泛的玩家群。这部由Atomics制作的即时战略游戏的第5代作品——《诺曼底登陆》,不久前己制作完成,接下来让我  相似文献   

17.
自从回合制游戏登陆中国,各类型的回合制游戏层出不穷,其中以“梦幻”系列游戏最受玩家追捧。《梦幻聊斋》亦不例外,不过与以往的回合制游戏相比较,还是稍微有些许区别的,毕竟是金翎奖最受期待的网络游戏,要给予相当的关注哦。  相似文献   

18.
王念忠 《大众软件》2010,(20):144-151
为什么要玩这款游戏 1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。  相似文献   

19.
《自从《星际争霸》在世界各地开始盛行以来,韩国的即使战略水平就被世界所公认。然而韩国本土的游戏制作公司也在制作贴近自己文化和历史背景的即时战略游戏。《星际三国》就是韩国人以中国历史上三国时期为题材开发的一款的即时战略游戏,相信玩家们又有一款可以值得期待的好游戏了! 游戏中首先给我们设计了任务模式,一般的即时战略游戏为单人玩家都会设计这样的模式。开始的任务只能选择蜀国进行游戏,一关关的进行。任务关卡很多,情节也比较长。游戏没有设计固定的三国剧情来让玩家进行单调的历史情节,只是让玩家真正体验游戏本身…  相似文献   

20.
邱俊华 《程序员》2007,(10):50-54
一、引言 众所周知,从严格意义上讲,RPG游戏按照战斗形式来分实为两种:回合制游戏和即时制游戏;不同战斗类型的RPG游戏会带给玩家截然不同的游戏体验和乐趣。本篇旨在揭示回合制战斗和即时制战斗的乐趣,并且以回合制经典游戏《大话西游2》和即时制经典游戏《魔兽世界》为例,比较回合制与即时制两种不同的战斗类型分别给玩家带来了什么不同的体验。下文介绍的乐趣仅仅来源于人与系统、人与机器的交互,不包括人与人之间复杂而又微妙的情感。  相似文献   

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