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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 578 毫秒
1.
《程序员》2006,(1):87-89
通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐制作、音频策划案的写作等内容?希望通过我们的共同努力,国内游戏音频的水准能够得到全面提高。email:info@chinagcn.net.  相似文献   

2.
卢小旭 《程序员》2006,(10):86-88
民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。  相似文献   

3.
步天宇 《电脑迷》2009,(4):25-25
去年音频世界栏目有一个关于“游戏音乐”的连载。有不少读者反映这个系列连载中漏掉了音乐游戏这个形式。在笔者看来,音乐游戏大多缺乏个性,不值得从音乐角度赏析。不过《吉他英雄》是一个例外,今天我们将用《吉他英雄》这款游戏作为引子,去感受一下电吉他这种号称最酷的乐器。  相似文献   

4.
李钢 《程序员》2005,(5):27-29
游戏音乐举足轻重,但是国内的游戏开发商们对音频(Sound)的关心显然不如图像、特效.在开发成本中.音频部分占用的预算往往少得可怜。事实上.游戏音频在玩家心中占了一个极高的比重.好的音乐有可能成为引导玩家进入游戏世界的钥匙。在电脑软硬件技术发展的基础之上.游戏音频的表现力有了长足的长进。本刊特别策划的本期专题将让大家深入了解游戏音频设计.希望能对作曲者、音响师以及游戏开发者都有所帮助。  相似文献   

5.
Binoche 《程序员》2005,(9):45-46
游戏是类似电影的多媒体娱乐产品。好的配乐、录音对于电影的最终效果有极大的影响.相对的游戏音乐对于游戏气氛的烘托也占有举足轻重的地位。虽然目前音乐在游戏中所占的比重还较小,原因一方面是游戏类型比较多样.对音乐的要求不尽相同:另一方面.大部分游戏不需要极度拟真或是戏剧化的效果.所以游戏音乐相比游戏模式而言被摆在了一个比较次要的位置.但如果你想制作一个尽善尽美的游戏或者锦上添花.就不能不在游戏音乐上花费心思。要知道.优秀游戏音乐的诞生不仅有赖于音频制作人员的努力.游戏策划的幕后工作也非常重要.下面笔者与大家探讨策划在游戏音乐的工作中总结出来的一些经验心得。  相似文献   

6.
老金 《程序员》2006,(11):88-89
随着游戏业的发展、玩家成熟度的提高,游戏的音频部分也越来越受到重视。在一款新游戏上市前后的评测文章中,也总少不了“音乐音效”这项。我们经常会听到某某游戏音乐做得好,某某游戏音乐做得不好的议论,那么,游戏音乐到底是怎样制作出来的呢?在这里,笔者就向广大玩家介绍一下游戏音乐制作的整个流程,希望大家了解之后,能对国产游戏音乐音效给予更多的理解、关注和支持。  相似文献   

7.
《程序员》2005,(11):71-73
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。  相似文献   

8.
游乐传音     
近两个月由于游戏市场的特殊性,众多玩家所热爱的游戏音乐世界相比之前百花齐放的繁荣景象的确黯淡了不少,不过这并不影响晴天向大家推荐好音乐的热情,因为缺少大作级作品后,我们反而能从一些以往不关心的游戏类型中发现更加让人心动的音乐。本次为大家介绍的就是一名曾经创作过不少经典配乐的作曲家,而他最新的作品你一定想不到竟是一款恋爱游戏吧?  相似文献   

9.
在游戏世界中,音乐是必不可少的元素之一。随着现代音画技术的进步,游戏音乐的概念渐渐从简单的音效或旋律,进化为与电影配乐表现力并肩的存在。甚至某些游戏音乐大有喧宾夺主之势,比游戏本身更让玩家津津乐道。今天我们就给大家带来九位业界当红作曲家的生平访谈和轶闻趣事。  相似文献   

10.
《程序员》2006,(6):94-94
本期游戏音乐例曲分析的是《FF12》主题曲“Kiss Me Good-Bye”。在这个栏目中,读者希望看到哪首游戏歌曲的分析或是哪方面的专业解说,都可以来信探讨。email:gc_tougao3@chinagcn.net。  相似文献   

11.
当电玩游戏发展到广普娱乐产业的高度,玩家所关注的重点就已不再仅仅局限于如何操纵角色打通复杂的关卡,精美绝伦的美术设定与过耳难忘的配乐同样是一款成功游戏不可或缺的重要元素。伴随而至的,游戏音乐制作人,这个曾经淹没于制作成员名单的角落中无人关注的职业也逐渐变得光鲜亮丽起来。  相似文献   

12.
编读往来     
《程序员》2005,(12):95-96
Amima:伴随“酷比杯”休闲游戏策划大赛越来越火爆热烈地展开,新的一年也一天天接近。在此,编辑部的全体小编衷心感谢各位关注、伴随我们一路走来的专家人士、作者、读者,祝愿各位明年事业、学业鹏程万里。编辑部会一如既往地为游戏业界同仁以及有志的爱好者奉献上更多专业知识内容,打造含金量更高的杂志。 综合读者的反映与意见,明年杂志会有一定程度的改版。在本期已经先行增添了书评栏目。明年我们将郑重开设游戏音乐专栏,邀请国内外的优秀游戏音频制作人为本刊撰稿。除此之外,也许大家都注意到“游人夜谭”栏目下面新添了一个焦点论坛,我们将针对一些有争议性或是有价值的问题,在此展开辩论,想在杂志上舌战群雄,扬名业界么?请速联系Amima发来你的金玉良言或者提出有价值的论题。今后的论题我们将提前在杂志上公布以便大家发起讨论,也会从一些游戏QQ群或者本刊论坛:WWW.chinagcn.com/bbs上征集好的论题。  相似文献   

13.
曾在今年国内游戏市场引起轰动的《剑侠情缘》,不仅在国产游戏制作方面有所突破,而且在游戏音乐的编配、创作方面尤其具有特色。游戏中配有二十一首乐曲,创作的音乐长度近70分钟,推出之后受到了广大玩友、业界人士的一致好评。我们特邀请罗晓音先生介绍该音乐的创作体会,与大家共享。 《剑侠情缘》的音乐和很多电脑游戏的音乐一样,用通俗的说  相似文献   

14.
SCEA用两年的时间建造了世界上最先进的游戏音乐工作室 它在半年前刚刚投入使用 在加州SanMateo的SCE美国分公司总部里,有一个富丽堂皇的录音室。那里是“PlayStation音乐工作室”,担任音乐主管的是ChuckDoud。有时他会带记者参观这个工作室。因为PS4刚发售.  相似文献   

15.
《程序员》2007,(7):61-63
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。 根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l  相似文献   

16.
李霖 《程序员》2007,(6):74-75
笔者从喜欢音乐,玩乐队,至今已有17年。喜欢游戏,给游戏作配乐,到今天也已经超过10年了。经过了这么多年的工作、起伏,积累了一些游戏配乐的经验愿跟大家互勉。但是,提起笔来却思绪万千,于是想先谈谈最为关键的一点——在这个行业游走或徘徊的游戏音乐人的生存问题。  相似文献   

17.
游乐传音     
和大多数其他行业一样,在游戏音乐的世界里同样存在着很多默默付出的女性,虽然她们很少在媒体的镜头下出现,不过要说起她们创作的乐曲,某些大作级作品的经典配乐一定会让你留下深刻的印象。在本期的栏目中,晴天就将为大家介绍一位颇有传奇色彩的女性作曲家,不过由于图片资料的匮乏,我们暂时只能用她参与次数最多的系列作品来代替她的头像了……  相似文献   

18.
《电脑迷》2014,(7):93-93
正近日一场盛大的游戏音乐鉴赏会在北京中华世纪坛举行——最终幻想水晶之旅音乐篇。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树先生来华诚邀媒体和玩家共同鉴赏《最终幻想14》的游戏音乐,并首次公开了音乐的创作灵感和历程,让中国玩家进一步了解《最终幻想14》作为一款正统MMORPG的魅力所在。  相似文献   

19.
许伟 《程序员》2005,(8):31-36
在7月号的《游戏创造》中.我们邀请许伟博士将IGDA网页游戏和可下载游戏(或称休闲游戏)白皮书的上半部分译成中文呈现给各位读者,希望可以对国内休闲游戏的研发商和制作者有所启示,文章刊出后引起了业内人士的普遍关注,在8月号的本期特稿栏目中,我们将继续推出IGDA白皮书的下半部分.让对此有兴趣的朋友能够一览国外体闲游戏制作的全貌。  相似文献   

20.
《程序员》2005,(12):40-43
在上一期内容中,我们用大量篇幅介绍了在国内网游研发中占有核心地位的“中国古典题材。网游配乐特点,通过对我们的相关作品《三国策Ⅳ》和《蜀山0nline、》的介绍分析,相信大家也对这一类民乐气息浓烈的配乐风格有了一定的了解。在这一次的内容中.我们给大家介绍另一大类;卡通休闲类网游的配乐特点。它近年来迅速崛起。与MMORPG平分秋色。对正在从事这一类游戏研发的朋友们以及对这一类网游研发感兴趣的读者,希望本文有所帮助。  相似文献   

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