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民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。 相似文献
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去年音频世界栏目有一个关于“游戏音乐”的连载。有不少读者反映这个系列连载中漏掉了音乐游戏这个形式。在笔者看来,音乐游戏大多缺乏个性,不值得从音乐角度赏析。不过《吉他英雄》是一个例外,今天我们将用《吉他英雄》这款游戏作为引子,去感受一下电吉他这种号称最酷的乐器。 相似文献
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游戏音乐举足轻重,但是国内的游戏开发商们对音频(Sound)的关心显然不如图像、特效.在开发成本中.音频部分占用的预算往往少得可怜。事实上.游戏音频在玩家心中占了一个极高的比重.好的音乐有可能成为引导玩家进入游戏世界的钥匙。在电脑软硬件技术发展的基础之上.游戏音频的表现力有了长足的长进。本刊特别策划的本期专题将让大家深入了解游戏音频设计.希望能对作曲者、音响师以及游戏开发者都有所帮助。 相似文献
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游戏是类似电影的多媒体娱乐产品。好的配乐、录音对于电影的最终效果有极大的影响.相对的游戏音乐对于游戏气氛的烘托也占有举足轻重的地位。虽然目前音乐在游戏中所占的比重还较小,原因一方面是游戏类型比较多样.对音乐的要求不尽相同:另一方面.大部分游戏不需要极度拟真或是戏剧化的效果.所以游戏音乐相比游戏模式而言被摆在了一个比较次要的位置.但如果你想制作一个尽善尽美的游戏或者锦上添花.就不能不在游戏音乐上花费心思。要知道.优秀游戏音乐的诞生不仅有赖于音频制作人员的努力.游戏策划的幕后工作也非常重要.下面笔者与大家探讨策划在游戏音乐的工作中总结出来的一些经验心得。 相似文献
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随着游戏业的发展、玩家成熟度的提高,游戏的音频部分也越来越受到重视。在一款新游戏上市前后的评测文章中,也总少不了“音乐音效”这项。我们经常会听到某某游戏音乐做得好,某某游戏音乐做得不好的议论,那么,游戏音乐到底是怎样制作出来的呢?在这里,笔者就向广大玩家介绍一下游戏音乐制作的整个流程,希望大家了解之后,能对国产游戏音乐音效给予更多的理解、关注和支持。 相似文献
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《程序员》2005,(11):71-73
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。
面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。
在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。 相似文献
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在游戏世界中,音乐是必不可少的元素之一。随着现代音画技术的进步,游戏音乐的概念渐渐从简单的音效或旋律,进化为与电影配乐表现力并肩的存在。甚至某些游戏音乐大有喧宾夺主之势,比游戏本身更让玩家津津乐道。今天我们就给大家带来九位业界当红作曲家的生平访谈和轶闻趣事。 相似文献
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当电玩游戏发展到广普娱乐产业的高度,玩家所关注的重点就已不再仅仅局限于如何操纵角色打通复杂的关卡,精美绝伦的美术设定与过耳难忘的配乐同样是一款成功游戏不可或缺的重要元素。伴随而至的,游戏音乐制作人,这个曾经淹没于制作成员名单的角落中无人关注的职业也逐渐变得光鲜亮丽起来。 相似文献
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《程序员》2005,(12):95-96
Amima:伴随“酷比杯”休闲游戏策划大赛越来越火爆热烈地展开,新的一年也一天天接近。在此,编辑部的全体小编衷心感谢各位关注、伴随我们一路走来的专家人士、作者、读者,祝愿各位明年事业、学业鹏程万里。编辑部会一如既往地为游戏业界同仁以及有志的爱好者奉献上更多专业知识内容,打造含金量更高的杂志。
综合读者的反映与意见,明年杂志会有一定程度的改版。在本期已经先行增添了书评栏目。明年我们将郑重开设游戏音乐专栏,邀请国内外的优秀游戏音频制作人为本刊撰稿。除此之外,也许大家都注意到“游人夜谭”栏目下面新添了一个焦点论坛,我们将针对一些有争议性或是有价值的问题,在此展开辩论,想在杂志上舌战群雄,扬名业界么?请速联系Amima发来你的金玉良言或者提出有价值的论题。今后的论题我们将提前在杂志上公布以便大家发起讨论,也会从一些游戏QQ群或者本刊论坛:WWW.chinagcn.com/bbs上征集好的论题。 相似文献
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曾在今年国内游戏市场引起轰动的《剑侠情缘》,不仅在国产游戏制作方面有所突破,而且在游戏音乐的编配、创作方面尤其具有特色。游戏中配有二十一首乐曲,创作的音乐长度近70分钟,推出之后受到了广大玩友、业界人士的一致好评。我们特邀请罗晓音先生介绍该音乐的创作体会,与大家共享。 《剑侠情缘》的音乐和很多电脑游戏的音乐一样,用通俗的说 相似文献
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《程序员》2007,(7):61-63
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。
根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l 相似文献
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在7月号的《游戏创造》中.我们邀请许伟博士将IGDA网页游戏和可下载游戏(或称休闲游戏)白皮书的上半部分译成中文呈现给各位读者,希望可以对国内休闲游戏的研发商和制作者有所启示,文章刊出后引起了业内人士的普遍关注,在8月号的本期特稿栏目中,我们将继续推出IGDA白皮书的下半部分.让对此有兴趣的朋友能够一览国外体闲游戏制作的全貌。 相似文献