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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
正常情况下要先进行生还者+难度.至少也得先通两遍游戏:第一遍通关任意默认可选难度,第二遍新游戏通关生还者难度。等到第三遍才可以选择生还者+难度。上期杂志上市后,有玩家尝试出了跳过生还者难度直接开始生还者+游戏的方法。以下以玩家一周目通关简单难度为例:  相似文献   

2.
天天 《网友世界》2008,(21):83-83
对于没有接触过《魔力宝贝》的玩家,第一次上手《魔力宝贝2》有一定的难度。复杂的游戏系统容易让玩家一开始摸不着头脑,足够熟悉基础资料的玩家才能痛快地体验游戏。  相似文献   

3.
《电脑迷》2012,(4):47-47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,  相似文献   

4.
《二战风云:前线指挥官》是近期上市的一款即时战略游戏。该游戏最大的特色就是抛弃传统即时战略游戏繁琐的资源采集,单位建造等步骤玩家可以将全部的精力放在战略层面.如何运用有限的兵力完成每一个任务将是玩家需要思考的难题。游戏分为新兵及老兵两种难度本攻略是以新兵难度为基础完成的。  相似文献   

5.
《程序员》2008,(11):79-79
在网络游戏中,我们都知道过于复杂的系统和规则会形成游戏的进入门槛,从而造成玩家学习上的困难。甚至有人说,玩家决定是否继续游戏关键是接触游戏的前10分钟。但是网络游戏本身所具有的多人在线特性又决定了我们不能将系统和内容做得过于单薄,要防止游戏后劲不足,难以留住玩家的局面出现。那么我们可以通过什么方法来降低游戏的上手难度呢?  相似文献   

6.
《黑暗之魂》以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”和“存活到最后的成就感”作为主题,并进一步增加了游戏难度,这种做法立马吸引了大批玩家喜爱高难度游戏的玩家购买游戏,而本DLC是时隔一年推出的资料篇。  相似文献   

7.
尹超辉 《微型计算机》2007,(7X):163-163
工欲善其事,必先利其器。飞行游戏的资深玩家都深知摇杆产品对游戏威绩的影响,一款优秀的产品可以大大降低游戏的操作难度.起到事半功倍的效果。但飞行游戏的操作通常比较复杂.用户基础相对薄弱,这就导致该领域的外设产品少之又少.供玩家选择的余地其实并不大。  相似文献   

8.
精灵天翔     
《软件与光盘》2010,(8):8-9
XUSE的游戏在许多玩家心目中可说是相当经典了,该社的游戏既有着相当萌的画风,游戏性也很强。今年年初推出的《精霆天翔》是一款横版STG游戏,玩家要扮演被美女围绕的主人公,虽然有美女相伴很惬意,但是游戏的难度意外地也不低哦!  相似文献   

9.
《电脑迷》2012,(8):47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,好在TTeSports为普通玩  相似文献   

10.
黄金眼     
黑暗之魂 游戏的难度相比前作有增无减,如果不熟悉系统甚至连普通杂兵都能轻松虐杀玩家。大幅增加的游戏地图使探索要素极为丰富,想要收集全部要素得花费不少时间。游戏最大的遗憾就是很难和好友联机,虽然线上模式有不少玩家.但和不认识的玩家组队毕竟缺少一种默契感,使网战的乐趣有所减少。  相似文献   

11.
Joost  Willem  陈林 《程序员》2008,(10):43-44
游戏规则是游戏设计师在游戏开发之初就要考虑的问题,对游戏规则的学习和了解是玩家在游戏前需要面对的第一个问题,因为这影响游戏的上手难度。而游戏规则的难易程度则直接左右着玩家对游戏的认可度和整个游戏的可玩性。本文作者通过形象的坐标轴向大家展示了几种常见的游戏规则设计的特点,并向读者推荐了一些游戏设计思路。  相似文献   

12.
不管是上班一族,还是学生,为了打发业余时间,都喜欢在家里,寝室玩游戏,小憩是一个刚刚入门的网游玩家,但家里那台电脑无法胜任3D游戏,于是计划去买一台游戏PC,可惜的是,他对游戏PC市场了解不够,这给选购带来了一定难度。为此,本文给游戏玩家一些采购商的参考。  相似文献   

13.
郑金条 《程序员》2014,(8):92-95
游戏关卡中的Boss设定总有超乎寻常的异能和变形,而这种极尽夸张能事的背后却隐藏着一些推动要素。巨型Boss除了能顺理成章地提升游戏难度外,还能带给玩家通关后的成就感,从而引导玩家进入下一轮更为惊心动魄的Boss面对战中。  相似文献   

14.
REDSTEEL2     
《赤钢铁2》是为Wii量身打造的作品,将Wii Motion Plus精准的体感判定效果展示给玩家。使用双截棍手柄边射击边挥刀斩击的战斗过程非常爽快,是将体感和游戏内容结合得非常完美的作品。游戏流程并不复杂,通关时间不长,不同的难度适合各种水平的玩家体验本作的乐趣。拥有Will Motion Plus的玩家绝对不容错过!  相似文献   

15.
本作的特点体现在颠覆性的系统和“怪异”的作品选材方式上。对此,新老两代玩家对游戏的看法可谓大相径庭。一方面.老玩家觉得新游戏的难度设置较低,少了大量的传统面孔也使得在游戏过程中无法全情投入,另一番面,新玩家会认为少了以往的繁复名堂可以有助益他们深入了解这款游戏,不同于以往走格子的游戏地图表现形式也比较讨巧。  相似文献   

16.
老鸭 《软件与光盘》2009,(10):42-43
《劲爆篮球》公测已经开始啦。对于很多没有参加过之前测试的玩家来说,快速上手这个游戏并非难事,但如果想短时间内对游戏达到精通的地步,还是有很大难度的。  相似文献   

17.
忍者龙剑传3     
在今年的E3展上,游戏制作人早矢仕洋介表示《忍者龙剑传3》的游戏难度“不会让休闲玩家感到郁闷”,这意味着TeamNinja正在寻求一条各路玩家都能接受的路线。此外,《忍者龙剑传3》中将首次引入多人游戏,本作将支持最大8人在线的合作与对抗模式。  相似文献   

18.
跑跑卡丁车加强版是一款由韩国Nexon公司制作的非常卡通的赛车游戏大作,游戏设有多张赛道地图可供选择,同一张地图内支持四名选手同场比赛。游戏方式包括比赛和计时模式,同时还允许玩家选择道具或者是竞速模式。游戏中设有一个微交易系统,玩家想要新赛道或者是游戏道具等物品时,就需要通过该系统掏腰包付钱了。游戏中的阴影、树木、障碍物、坡道等都与PC版没有太大差别。游戏的界面操作等也与PC版相似,最让人惊讶的是赛车的操控性和反应度都十分灵敏。最受玩家关心的竞速漂移,由于需要额外按下一个漂移键,使得操作上有一定的难度。对新手玩家而言,跑跑卡丁车会比其他手机赛车游戏更难以控制和把握。  相似文献   

19.
跑跑卡丁车加强版是一款由韩国Nexon公司制作的非常卡通的赛车游戏大作,游戏设有多张赛道地图可供选择,同一张地图内支持四名选手同场比赛。游戏方式包括比赛和计时模式,同时还允许玩家选择道具或者是竞速模式。游戏中设有一个微交易系统,玩家想要新赛道或者是游戏道具等物品时,就需要通过该系统掏腰包付钱了。游戏中的阴影、树木、障碍物、坡道等都与PC版没有太大差别。游戏的界面操作等也与PC版相似,最让人惊讶的是赛车的操控性和反应度都十分灵敏。最受玩家关心的竞速漂移,由于需要额外按下一个漂移键,使得操作上有一定的难度。对新手玩家而言,跑跑卡丁车会比其他手机赛车游戏更难以控制和把握。  相似文献   

20.
今天为大家介绍一个JAVA的赛车游戏:HighwayRacer(公路赛车手),现在许多手机都支持JAVA游戏,而赛车游戏相信也得到不少朋友的青睐和追捧。HighwayRacer游戏画面清晰,操作流畅,还是具有一定可玩性的。进入游戏,玩家可以设定游戏的难度和选择赛道。游戏总共提供了德国、日本、澳大利亚三个国家共12条不同的赛道给玩家选择。在选择赛道的时候,你可以看到自己已经完成和未完成的赛道情况,便于玩家选择全新的赛道进行游戏。使用简单的键盘控制方向、加速,还可以切换不同的视图模式。上图就是两种不同的视图模式,并且不同的赛道会有一些障碍…  相似文献   

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