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相似文献
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1.
本论文采用JSP编写的一个分布式虚拟现实系统的Web服务器,其中包括用户登录、新用户注册、场景选择、人物选择、用户信息查询,用户信息修改等几个模块。JSP将内容的生成和显示进行分离,一次编译随处运行。  相似文献   

2.
一种新的大型通用分布式服务器架构   总被引:2,自引:0,他引:2  
唐磊  金连甫 《计算机工程与设计》2004,25(10):1784-1786,1810
目前许多大型应用如电子商务系统、电子邮件系统、企业信息系统等都是基于大型分布式服务器系统。给出了一种新的大型分布式服务器系统架构的设计与实现,该分布式服务器体系结构为各种大型应用系统提供了一个统一的服务器架构和开发模型。它能够高效处理大量并发业务,容易随着系统业务规模扩大而扩展,并且适用于目前所有操作系统和硬件平台。  相似文献   

3.
一种可扩展的MMORPG网游分布式服务器架构方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析MMORPG网游服务器设计的关键因素的基础上,给出了一种服务器组的架构方案,并详细介绍了该服务器组内各个功能服务器的具体作用,阐述了服务器组工作时的几个关键流程如玩家登录、游戏逻辑服务器间的高效互访等。该架构方案可有效解决游戏资源及玩家的均衡分配,同时低耦合的设计方法可以保证服务器组高效、稳定地运行,并易于扩展。  相似文献   

4.
在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究   总被引:2,自引:5,他引:2  
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求.较好地实现了信息的交互、文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论,减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。  相似文献   

5.
针对主题信息采集系统存在的采集效率低和可扩展性差等问题,研究分布式采集系统架构,设计一种基于局域网的多节点服务器架构主题采集系统,解决了客户/服务器模式在采集网页数据增多时服务器控制端性能下降的问题,弥补了自治模式下网络间传递信息量增加导致数据延迟的缺陷。通过分别构建单节点服务器架构系统和基于局域网的多节点服务器架构系统进行实验,分析采集速度、平均采集速度和准确率等评价指标,分析结果表明,多节点服务器架构性能明显优于单节点服务器架构。  相似文献   

6.
分布式虚拟现实系统简称DVR,是虚拟现实系统的一种类型,它是基于网络的虚拟环境。在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。在分布式虚拟现实系统中,多个q用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。简单地说是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。  相似文献   

7.
分布式虚拟现实系统简称DVR,是虚拟现实系统的一种类型,它是基于网络的虚拟环境。在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。在分布式虚拟现实系统中,多个q用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。简单地说是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。  相似文献   

8.
网络虚拟现实系统的设计与实现已引起越来越多的关注,而合适的网络架构和有效的通信协议的设计和实现对网络虚拟现实系统是至关重要的,对目前典型的网络虚拟现实系统的特性,通信架构和协议以及应用领域做一概述,对网络虚拟现实系统的网络结构和通信协议进行了研究,最后给出了一个基于Web的、用于远程工业控制的网络虚拟现实系统的原型实现。  相似文献   

9.
分布式虚拟现实及其在仿真中的应用   总被引:6,自引:1,他引:6  
分布式虚拟现实技术是虚拟现实和计算机网络技术相结合的产物,其可以突破时空限制的显著特点,为人们分析问题、解决问题,以及协同工作提供了崭新的手段,是目前倍受国际科学界和工程界关注的前沿技术,它已非常成功地应用于军事、航天、医疗和娱乐领域,并在教育培训,工程设计与制造,电子商务等方面显示出了良好的应用前景,该文介绍了分布式虚拟现实的概念、特征、涉及的关键技术和应用领域,综述了它的产生,发展及存在的问题,最后对其进一步发展提出了几点思考。  相似文献   

10.
目前,电子商务有多种形式,但是主要还是包括卖家、买家、商品、订单四个核心内容。整体平台采用C/S架构,更加方便多平台客户端的对接~([1])。由于服务器要同时处理很多客户端的请求,还要进行大量的运算,所以有必要引入分布式服务器的思想。分布式服务对于拓展业务、增加用户、减轻硬件的压力有重要的意义。  相似文献   

11.
高性能高适应性分布式文件服务器研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机网络技术的发展以及Internet技术广泛应用,分布式技术及分布式系统应运而生.但不管是传统分布式文件系统还是面向Internet的分布式文件系统,它们在可靠性、扩展性、易用性及性能等诸多方面都很难做到兼得.研究的目标就是面向分布式计算环境下的文件存储系统,分析当前文件服务器领域的现状及不足,研究构造一个高性能、高适应性的分布式文件服务器系统所涉及到的理论和技术问题.提出了基于虚拟机的分布式文件服务器Cache系统的设计思想,并给出了详细的设计方案;将Adapter的设计思想用于文件传输协议模块的设计,使文件服务器的网络环境适应能力以及客户需求的适应能力得到加强.  相似文献   

12.
This paper considers the implications of Distributed Virtual Reality in terms of user interaction and networking. It is argued that the allocation strategy of data in such a system is one of the fundamental problems faced by designers of Distributed Virtual Reality applications. The need to use experience and techniques drawn from distributed databases is highlighted.  相似文献   

13.
分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。  相似文献   

14.
从安全性与可操作性的双重需求出发构造一个外包数据库模式分析框架,提出基于虚拟服务器模式(virtual server architecture,VSA)的外包数据库模式,并设计以同态密文操作策略为核心技术的系统实现方案,证实VSA模式相对于传统模式的优势。  相似文献   

15.
The development of virtual reality (VR) art installations is faced with considerable difficulties, especially when one wishes to explore complex notions related to user interaction. We describe the development of a VR platform, which supports the development of such installations, from an art+science perspective. The system is based on a CAVE™-like immersive display using a game engine to support visualisation and interaction, which has been adapted for stereoscopic visualisation and real-time tracking. In addition, some architectural elements of game engines, such as their reliance on event-based systems have been used to support the principled definition of alternative laws of Physics. We illustrate this research through the development of a fully implemented artistic brief that explores the notion of causality in a virtual environment. After describing the hardware architecture supporting immersive visualisation we show how causality can be redefined using artificial intelligence technologies inspired from action representation in planning and how this symbolic definition of behaviour can support new forms of user experience in VR.  相似文献   

16.
针对传统分布式虚拟环境仿真的不足,将网格计算技术引入到分布式虚拟环境仿真中。提出了基于网格的分布式虚拟环境仿真分层体系结构。该体系结构自底向上依次为网格节点、高性能通信系统、数据存储系统、计算系统、资源管理系统、仿真应用系统,并通过网格门户提供统一的仿真应用系统入口。建立了一个基于该体系结构的原型系统并进行了仿真测试。仿真结果表明所提出的体系结构设计满足虚拟环境仿真实时性、稳定性和可靠性的要求。  相似文献   

17.
In this article, we describe a multi-layered architecture for sketch-based interaction within virtual environments. Our architecture consists of eight hierarchically arranged layers that are described by giving examples of how they are implemented and how they interact. Focusing on table-like projection systems (such as Virtual Tables or Responsive Workbenches) as human-centered output-devices, we show examples of how to integrate parts or all of the architecture into existing domain-specific applications — rather than realizing new general sketch applications — to make sketching an integral part of the next-generation human–computer interface.  相似文献   

18.
JBoss消息服务器体系结构分析与改进研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴刚  曹杰 《计算机工程与设计》2004,25(12):2179-2181
JBoss是目前得到普遍应用的一种J2EE服务器,它免费使用并开放源码,采用JMX体系结构实现,系统设计紧凑,扩展性和维护性好。研究了JBoss的消息服务器,分析其体系结构和实现,指出其中存在的问题并加以改进。主要对消息服务器的可靠性和实时性做了改进工作。  相似文献   

19.
Intrusion-tolerant server architecture for survivable services   总被引:2,自引:0,他引:2  
Survivable systems are increasingly needed in a wide range of applications. As a step toward realizing survivable systems, this paper presents architecture of intrusion-tolerant servers. It is to deliver intended services transparently to the clients even when a computing node fails due to failures, intrusions, and other threats. In order to deliver only secure results to the client, we need an algorithm to decide agreement on results from replicated servers. For this purpose, a secure and practical decentralized voting algorithm for the architecture is proposed in the paper. Through the experiments on a test-bed, especially, for web services, the approach turned out very effective in terms of extra cost and considered to be able to cope with both confidentiality and integrity attacks.  相似文献   

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