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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 812 毫秒
1.
为了生成新颖的艺术效果,提出了周期性动态图像模型,其每个像素都是一个时域周期函数。首先,提出了周期性动态图像的傅里叶表达,具体是将图像中每个像素对应的周期函数以一系列傅里叶系数来表达,并在实时运行中以傅里叶级数求和的结果作为每个像素的动态输出。其次,提出了三种渲染风格,使得图像的动态输出以不同的方式渲染显示。这三种渲染风格演示了三种应用,包括动态数字绘画、动态图像扭曲特效和动态对白气泡。最后,构建了原型绘画系统,并进行了有关艺术效果的心理评价实验,结果显示其生成的视觉效果新颖而多样化,且易于实现笔式交互编辑。这种图像模型可作为一种新型的艺术媒介。  相似文献   

2.
调频连续波雷达信号调制方式识别算法研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
提出了一种识别调频连续波雷达信号调制方式的算法.采用短时傅里叶变换得到信号的时频变化曲线,将信号调制方式的识别问题转化为周期性曲线类型的识别.对周期性曲线的频谱进行特征分析,根据谐波成分的差异,实现曲线类型的正确识别,进而得到信号的调制方式.仿真结果表明,该算法能够正确识别常用的调频连续波雷达信号的调制方式,而且在信噪比为-10 dB时仍然具有很好的性能.  相似文献   

3.
为了能使数据库中的层次结构数据在组合框中呈树形结构显示,通过实例分析了如何利用ADO.NET技术实现层次结构数据在TreeView上的动态加载技术,讨论了两种数据在组合框中以树形结构呈现的方法,特别是利用自定义用户控件实现在组合框中加载TreeView控件的方法.  相似文献   

4.
用Visual Basic6.0实现动态曲线的打印,提出两种方法。方法一利用抓屏技术,把显示在屏幕上的曲线拷贝到内存,然后在打印机上输出。方法二用Cohen-Sutherland裁剪算法,以显示曲线的图片框对象为裁剪矩形对曲线进行裁剪,在打印机上输出裁剪部分。  相似文献   

5.
与传统的周期性检修相比,通过合理运用信息技术手段对变电设备进行状态检修,能够实现对变电运行的实时判断,有效优化运维成本。本文在对变电设备检修工作进行分析后,提出了依托现代信息技术进行在线监测的状态检修构建方法,将变电设备的运行状态以动态的形式呈现在运维工作人员面前。随后,将变电系统一次设备为主要的检修对象,对现代化状态检修的应用方式进行深入探讨,为今后状态检修工作的开展提供技术帮助。  相似文献   

6.
7.
研究动态舞台控制系统以快速展现舞美设计效果问题,为舞台控制提供依据,搭建三维绘制和控制引擎,建立有关时空架构的动态三维仿真模型,对舞美创意进行全方位、非线性效果呈现,并可输出舞美创意在仿真过程中的状态、位置等数据,进行舞台精准控制.通过对立体数字舞台进行行为建模,系统完成空间分析与计算,实现所见即所得的舞美设计呈现算法,对舞美创意进行高可信度的展示及效果评估.根据立体数字舞台的机械特点,系统实现基于投影分解的视频编辑方法,以并行、多核的快速计算方式实现视频数据的分割重组,生成配合舞台运动的视频文件.工程实践证明,系统能有效提高舞美设计的实用性、可靠性及高效性.  相似文献   

8.
马现峰  李国和  赵磊 《计算机应用》2006,26(5):1229-1231
在各类工程应用中采集到的大量数据以图形曲线方式实现可视化。为了更好地便于人们对图形曲线进行识别和解释,通过引入标识集概念,并利用VC++开发环境设计了图形曲线标识工具,实现了标识集的创建、编辑以及对图形曲线的标注。该标识工具在石油测井曲线解释中得到成功应用,并取得很好的效果。  相似文献   

9.
在油气勘探开发工程中采集的大量数据以图形曲线方式实现可视化.为了更好地便于对图形曲线进行识别和解释,利用Qt开发平台设计了图形标注工具,实现了标注集的创建、编辑以及对图形曲线的标注.该标注工具在石油测井曲线解释中得到成功应用,并取得很好的效果.  相似文献   

10.
多种媒体类型数据组成的复合文档在编排软件中的编辑是设计开发编排软件时所要考虑的基本问题.本文提出了在空间域和时间域上实现多媒体数据编辑的策略,实现了OLE2技术在多媒体编排软件中的应用,满足了多媒体数据在呈现空间的编辑需要.  相似文献   

11.
陈业斌 《微机发展》2008,18(6):171-173
天空的建模和渲染是计算机图形学领域的一个研究难点,对其研究有着重要的现实和理论意义。从天空的建模方法、光照模型、绘制效率三个方面对天空仿真系统进行了研究。提出了更加适合在户外大场景仿真中应用的球形天空体的建模方法;改进了Fourier合成自然纹理的方法,并将其应用于云彩模拟中;并采用多层天空盒和雾化技术来增加天空仿真的真实效果。实验结果表明,使用文中的仿真算法得到的仿真图像对于提高用户的沉浸感和真实感效果显著。  相似文献   

12.
该文提出一种对场景进行多视点成像的方法。该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板,一个多边形模板,包括一条轮廓路径和一组纹条,而一个纹条是平行成像画的一个平面与多边形相交的直线段。由于纹条相对于不同视点的透视投影的变化是线性的,因此,绘制多边形时可以基于模板逐个纹条地处理,而不必按照传统的扫描转换方法逐个点地处理,绘制速度可以提高很多。同时,与视点无关的光照和纹理可以预先计算并保存在模板中,以便在成像时利用基于图像绘制的技术来生成高质量的图像。该方法中,视点可以放置在三维空间的任意位置,并且在场景漫游时可以根据视点位置自动地实现多分辨率绘制。  相似文献   

13.
交互式着色的彩色铅笔画生成方法   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
提出了一种基于卷积算子的铅笔滤镜生成算法,能够方便快速地产生用户所需要的各种类型的铅笔滤镜;在此基础上,设计了一种新的基于局部色彩扩散原理的交互式彩色铅笔画生成算法。实验证明,该算法在保持铅笔纹理的物理特性及绘画特征的同时,能够快速将输入图像转化为彩色铅笔画效果,取得了较满意的效果。  相似文献   

14.
Far‐field diffraction can be evaluated using the Discrete Fourier Transform (DFT) in image space but it is costly due to its dense sampling. We propose a technique based on a closed‐form solution of the continuous Fourier transform for simple vector primitives (quads) and propose a hierarchical and progressive evaluation to achieve real‐time performance. Our method is able to simulate diffraction effects in optical systems and can handle varying visibility due to dynamic light sources. Furthermore, it seamlessly extends to near‐field diffraction. We show the benefit of our solution in various applications, including realistic real‐time glare and bloom rendering.  相似文献   

15.
对于漫反射场景,LayeredDepthImage(LDI)能够产生很好的绘制效果,但对于高光的场景,它存在绘制图像失真的问题。文章提出一种能够有效地绘制漫反射和高光场景的LDI改进算法。该算法对LDI的每个深度像素增加一个方向向量,对位于同一深度的像素采用加权平均的方法生成新视点下的目标图像。同时采用将方向向量离散化的方法,有效地降低了存储量。实验表明,新算法在绘制速度和绘制质量方面都取得了比较理想的效果。  相似文献   

16.
短文本因其具有特征稀疏、动态交错等特点,令传统的权重加权计算方法难以得到有效使用. 本文通过引入翻译决策模型,将某种词性出现的概率作为特征,提出一种新的基于词性特征的特征权重计算方法,并用文本聚类算法进行测试. 测试结果表明:与TF-IDF、QPSO两种权重计算算法相比,改进的特征权重计算算法取得更好的聚类效果.  相似文献   

17.
目的 触摸触觉设备感知物体时,需要实现视觉-力触觉同步反馈,其中图像-力触觉反馈难点在于再现更真实的纹理触感的触觉渲染过程。本文提出了一种基于图像局部纹理特征的静电力触觉渲染模型,实现了更加清晰、触感真实的图像纹理的静电力触觉反馈。方法 首先,采用局部傅里叶变换方法强化局部纹理特征,提取傅里叶变换系数分离出表征形状和局部纹理、边缘的频域分量。其次,对局部纹理特征进行力触觉渲染,建立局部纹理特征与驱动信号的映射模型,采用比例模型将局部纹理特征值转化为同等级的静电力表达。最后,根据静电力与驱动信号的心理学模型,由局部纹理特征控制不同驱动信号的输出产生静电力触觉。结果 进行纹理触觉对比感知实验验证算法有效性,62.5%的实验参与者偏爱基于图像局部纹理的触觉渲染算法反馈的纹理触感,本文算法可以模拟多种图像的纹理、边缘的触感。结论 算法在频域分离图像局部纹理、边缘和形状特征,建立纹理-力触觉渲染模型,针对大多数图片可以有效地增强纹理触感,提升触觉再现交互技术的沉浸感。  相似文献   

18.
非规则数据场并行体绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
并行算法是实现体绘制加速的重要途径,然而现有的并行体制绘制算法大部分是针对规则数据场的。  相似文献   

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