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针对当前服装E-Commerce中2D服装试穿素材制作繁琐复杂的问题,提出一种高效简捷的素材处理方法。首先通过拍照获取裸体模特与相应着装模特的照片,进而采用基于特征点的图像配准技术完成二者的配准;然后分别计算二者对应像素的RGB加权色差并与给定的阈值进行比较,从而改变着装模特图像背景区域的Alpha通道值;最后经疵点处理与边缘平滑后得到服装试穿素材,为2D虚拟试穿提供良好的技术支撑。实验结果表明了该方法的鲁棒性与有效性。 相似文献
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随着计算机技术的飞速发展,网络购物日益普及,在网购衣服时不能实现在线试穿,以及服装尺码是否合身无法准确判断的问题日益凸显,服装虚拟试穿系统将会很好的解决这一问题。文章介绍了一种基于web的服装虚拟试穿系统的设计思路及关键技术,并进行了实践,该系统提高了服装网购的用户体验效果。 相似文献
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为了方便人们的试穿过程,本文设计并实现了一款基于GEC6818开发板的虚拟试穿系统。试穿系统由摄像头、处理器和显示屏组成,摄像头获取用户照片,处理器将用户照片进行边缘检查、轮廓跟踪、人体数据提取后生成人体三维图像,并把试穿效果发送到显示器进行显示。本文的虚拟试穿系统能快速方便地让顾客进行试穿。 相似文献
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刘赏 《计算机工程与应用》2010,46(8):78-80
三维服装仿真技术是虚拟试衣的核心,目前三维服装仿真常用有限元技术来实现,该方法仿真花费的时间较长不能满足网络试衣的要求。提出了一种基于服装裁剪分片技术的三维服装仿真方法,该方法参考服装设计知识将待仿真服装划分为若干衣片,然后用贝塞尔曲面分别模拟这些衣片,最后利用纹理映射技术把服装布料的图案映射到相应的衣片,得到服装三维仿真模型。实验表明利用该方法得到的三维服装模型能够把服装的基本试穿效果展示出来,而且所需的时间很短,可以满足在线试穿的要求。 相似文献
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针对深度相机连续移动中,由于位姿误差积累导致所感测的人体3D点云模型精度下降的问题,研究提出一种Surfel-BA三维重建优化算法,通过引入全局BA优化,提高了位姿估计与稠密重建的Surfel表面精度,从而实现基于感测的人体点云精确模型。基于TUM数据集的位姿精度比测结果表明,新算法提升了ATE误差统计特性、有效抑制RPE误差,进而设计实现基于感测的数字化人台与3D虚拟旗袍模型,并搭建Kinect与Unity3D虚拟试穿集成环境,开展真人旗袍虚拟试穿现场实验,获得交互性好、贴体逼真的体验效果,且快速便捷、成本低,广泛适用于各种数字时尚应用场景。 相似文献
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该文主要研究网络上的人与衣服的图片如何契合并搭配合理.人们在网购时只能看图片中模特的上身效果,有的时候买了后并不适合自己,一些消费者会选择退掉,这样既浪费了时间又浪费了资源.微信虚拟试穿小程序可以让用户上传自己的全身照以及欲购买的服饰图片,调整服装图片进行试穿,小程序具有模拟标尺功能,模拟真实比例.手机的相机像素较... 相似文献
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近年来服饰试穿模拟的研究日趋盛行,但始终较难兼顾灵活性、真实感、实时性与完整性。因此以任意人体和任意衣物的匹配试穿为目标,设计了一种新的试穿仿真流程。首先,采用非均匀有理B样条(NURBS)曲面自动完成可形变人体建模;然后对3DMAX模型进行质点重构并添加多类型弹簧,完成任意衣物建模;最后,采用Verlet积分完成试穿仿真,并实现了新的模型简化和三角形内点判断算法。实验结果表明,人体和衣物建模方法保证了试穿效果的多样性,而衣服模型简化和内点判断算法可将仿真性能提高约30%,保证了实时性。 相似文献
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iHandRehab应用机器人技术与虚拟现实技术对手部损伤患者进行康复训练。主动模式下的训练任务需要在虚拟环境中模拟人手抓持和释放物体的真实过程,难点集中在虚拟手与刚性物体接触时的姿态控制和局部变形计算。根据人手的组织结构和运动特征将食指和拇指简化为3指节串联机构,通过改变各关节的旋转角度来实现虚拟手的自由运动。虚拟抓持过程中以手指的运动学模型为基础,结合前后指节需要满足的约束关系确定虚拟手的最终姿态。指节和物体分别采用点壳和距离场模型进行碰撞检测,根据点壳上碰撞点的嵌入信息计算虚拟手在接触区域的局部变形量。实验结果表明:模型能够实时准确地模拟人手抓持刚性物体时的真实状态。 相似文献
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大部分成衣的设计以标准比例的人模作为参照,而对于非标准体型的顾客,标码 服装的大小尺寸则很难与之进行有效匹配。基于此,提出了一种面向不同体型特征的服装款 式迁移方法。首先,对于一批不同款式的服装,通过物理模拟的方式穿着到标模及非标模人 体之上,形成标模试穿的服装实例及非标模试穿的服装实例;其次,使用仿射变换表示同款 服装在标模及非标模下服装实例间的变形映射,并借助主成分分析法求解服装变形,在保留 因体型特征导致的服装形变的基础上,剔除由服装款式信息引起的服装形变;最后,将服装 变形用于标模到非标模的服装款式迁移,并使用平均离散曲率衡量迁移前后服装款式的改变 程度。实验结果表明,迁移后的服装携带了标模服装的款式信息,并保留了非标模服装的体 型特征。 相似文献
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This paper presents a skin deformation algorithm for creating 3D characters or virtual human models. The algorithm can be applied to rigid deformation, joint dependent localized deformation, skeleton driven deformation, cross contour deformation, and free-form deformation (FFD). These deformations are computed and demonstrated with examples and the algorithm is applied to overcome the difficulties in mechanically simulating the motion of the human body by club-shape models. The techniques described in this article enables the reconstruction of dynamic human models that can be used in defining and representing the geometrical and kinematical characteristics of human motion. 相似文献
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《Journal of Manufacturing Systems》2014,33(4):690-698
This paper presents a system for design evaluation of footwear using commercial depth-sensing technologies. In a mixed reality environment, the system allows users to virtually try on 3D shoe models in a live video stream. A two-stage object tracking algorithm was developed to correctly align shoe models to moving feet during the try-on process. Color markers on the user's foot enabled markerless tracking. Tracking was driven by an iterative closest point (ICP) algorithm that superimposed the captured depth data and predefined reference foot models. Test data showed that the two-stage approach resulted in increased positional accuracy compared with tracking using only surface registration. Trimming the reference model using the instant view angle increased the computational efficiency of the ICP algorithm. The proposed virtual try-on function is an effective tool for realizing human-centered design. This study also demonstrated a new application of RGB-D cameras to product design. 相似文献
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虚拟手术仿真中人体软组织形变技术的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
对虚拟手术仿真中人体软组织形变技术进行深入研究,利用OpenGL三维图形标准建立了基于质点-弹簧物理模型的虚拟人体软组织形变系统。围绕虚拟手术仿真中人体软组织形变的逼真度和实时性两大要素展开研究,通过对比四边形网格结构提出了改进的基于质点-弹簧模型的正六边形几何拓扑结构,并对软组织形变动力学模型及其数值积分算法、软组织形变力反馈计算模型进行了讨论,针对以往的虚拟手术器械与软组织表面接触时作用点的最近邻质点求取算法存在的不足,提出了改进的求取算法。实验结果表明,改进的算法在模拟软组织形变时具有较好的稳定性和实时性。 相似文献
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实时逼真的三维虚拟人的皮肤变形技术是计算机动画的重要研究方向之一。基于切面轮廓线进行操作的交叉截面皮肤变形方法由于速度快及良好的连续性被广泛地使用。但在自由度变化大的关节处难以表达细微的皮肤结构。基于此,在自由度变化较大的关节处通过增加截面的方法进行补偿来表现细微的皮肤变形,取得了预期的效果。该方法解决了关节处皮肤变形的失真效果,并且没有降低实时性,获得了理想的皮肤变形效果。 相似文献
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介绍粒子系统和水波的物理学特性,研究生成模拟喷泉、水波、浪花及泡沫的理论基础.用粒子系统模拟喷泉、浪花及泡沫.实验证明该方法在生成速度和图像上都能获得非常好的效果. 相似文献
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智能三维虚拟试衣模特仿真系统设计* 总被引:2,自引:0,他引:2
针对服装物理仿真通常计算量庞大、在低端硬件平台或交互式环境进行高质量模拟的挑战,将人工生命思想引入服装纹理生成,基于混合虚拟现实技术研究开发了智能三维虚拟试衣模特仿真系统。通过在三维空间中构建与真实人体类似的三维虚拟模特作为消费者的试穿替身,同时设计实现了场景屏风功能,这样不但便于根据着装场合自由切换服装纹理,而且可以让消费者通过这一虚拟平台更为直观、自由地观察着装效果为了使三维试衣系统更为智能化,还建立了服装搭配合适度智能评价系统。 相似文献