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基于点的图形绘制技术 总被引:1,自引:2,他引:1
基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍了基于点绘制技术的原理、工作流程,分析和比较了几种有代表性的点绘制方法,探讨了点绘制的关键技术,并对今后研究和发展的方向进行了展望。 相似文献
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面向对象数据库的模式是按照对象信息的内涵制定的,考虑的因素包括对象的分类、概括、综合、聚集及其所描述的不同类型对象间的联系等。然而不同用户对这些复杂信息的覆盖面有不同的要求,且不一定与系统的数据库模式恰好吻合,这就向面向对象数据库系统(OODBS)提出了支持用户视图、进行数据重构的要求。本文就引入用户视图机理到OODB 中的方法进行了探讨,给出了面向对象用户视图的定义与描述,并讨论了与之相关的数据字典信息,最后提出了建立用户视图所应遵循的原则。 相似文献
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实时生成具有真实感效果的水面是计算机图形学中的研究热点和难点之一。文章介绍了一个利用可编程图形硬件来实现水面实时生成和绘制的系统,绘制过程主要分两个方面:水面的建模和水面光照效果的实现。通过基于空间域的快速傅立叶变换技术来实现水面的建模,通过凹凸纹理贴图和投影纹理技术来实现水面的反射、折射和菲涅耳等水面光照效果。绘制过程主要在图形处理器中实现,从而保证了算法的实时性。在现有的PC机和可编程图形硬件加速卡上能达到每秒30帧以上的绘制速度。 相似文献
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Amnon H. Eden 《Information Systems Frontiers》2002,4(4):379-391
Progress was made in the understanding of object-oriented (O-O) design through the introduction of patterns of design and architecture. Few works, however, offer methods of precise specification for O-O design.This article provides a well-defined ontology and an underlying framework for the formal specification of O-O design: (1) We observe key design motifs in O-O design and architectures. (2) We provide a computational model in mathematical logic suitable for the discussion in O-O design. (3) We use our conceptual toolkit to analyze and compare proposed formalisms. 相似文献
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为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能. 相似文献
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本文通过分析磁共振医疗系统的业务处理流程,提出了该系统的设计方案,并且详细阐述了该方案的设计思路和具体实现方法,成功地验证了该方案的可行性和正确性。 相似文献
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面向对象程序设计及其在系统仿真中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
基于作者的分析与理解,阐述了面向对象设计方法的特点及其为软件设计方法所带来的变革.并且在仿真系统软件的开发中,通过面向对象设计方法的应用,进一步展示了面向对象设计方法可能为软件方法学带来的进步. 相似文献
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复式并行流水线在基于PC集群机的并行绘制中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
提出基于动态绘制组的混合式体系结构,除了动态绘制组间的并行处理流水线外,在动态绘制组内部设计了缓帧并行流水线改进工作流程,形成了复式的并行绘制流水线,大大地提高了基于PC集群机的并行图形绘制系统的整体性能.采用此复式流水线的原型系统在实际测试中表现突出,性能比单层并行绘制流水线绘制系统有较大提高. 相似文献
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利用事件-状态图进行面向对象的系统设计 总被引:6,自引:0,他引:6
面向对象的一般概念并不保证系统设计的正确性、完整性和一致性 ,而且应用面向对象的方法 ,系统设计变得更为重要了。本文提出的事件状态图法是一种简捷有效的面向对象的系统设计方法。文章阐述了这一方法的具体应用 ,并讨论了识别现实系统的对象时应注意对状态变量的定义。文中最后还提出了一种包含 VBA编程的电子化版本的事件状态图 相似文献
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OFDM系统中傅里叶变换的硬件实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
在宽带OFDM系统中,FFT处理器是一个重要组成部分。文章介绍了一种适合OFDM系统的高效FFT处理器的VLSI设计方法,针对高效的特点采用了改进的Radix-4DIT算法,乒乓RAM的设计思想,以及流水线结构。根据Radix-4算法的特点,在基4运算单元CU(Computing Unit)设计,存取地址混序,每级迭代控制,数据对齐等方面也有一些特点。文章针对256点,36bit位长,浮点复数进行FFT运算。目前,此FFT处理器已经通过了FPGA验证,处理能力为100MSPS。 相似文献
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Survey of Real-Time Rendering Techniques for Crowds 总被引:1,自引:0,他引:1
Real‐time rendering of photo‐realistic humans is considerably outside the scope of current consumer‐level computer hardware. There are many techniques, which attempt to bridge the gap between what is desired and what is possible. This paper aims to give an overview of the techniques designed to alter the complexity of the model's geometry (level of detail), or replace it with a flat image (visual impostor) and to improve the lighting model (lighting and shadows). Recent years have shown a boom in the power and availability of consumer‐level programmable graphics processors, thus techniques that make use of these features are coming to the forefront. 相似文献
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WAVE是使用面向对象技术开发的基于校园网络的广域虚拟计算系统的中间件,它运行在现有主机操作系统和通用网络协议之上,WAVE通过多级层次对象模型建立,定位,管理、删除和迁移WAVE对象,中间件使用面向对象技术为用户提供友好的人机交互界面,统一的编程环境,可靠的通信协议和高效的任务调度算法,并提供与流行的并行编程软件如PVM和MPI的接口。通过WAVE,用户可以实现应用程序的高效调度和运行。 相似文献
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针对虚拟环境力/触觉再现系统中作用力计算的实时性要求,研究了Windows操作系统下循环控制的实现方法:时间查询法、多媒体定时器法和基于实时扩展RTX(real-time extension)的方法.利用Delta 6-DOF力/触觉手控器建立了一个基于PC的力/触觉再现原型系统,分别在系统空载、并存网络通信、并存音频播放和并存视频播放4种系统负载状态下对3种实现方法进行了实验.实验结果表明,基于RTX的方法能够获得较理想的实时循环控制性能,适用于力/触觉再现等需要较高实时性计算循环的应用系统. 相似文献
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面向对象的工艺信息集成系统GS-CAPP 总被引:7,自引:1,他引:6
工艺信息由设计信息和管理信息构成,两者之间的集成在计算机集成制造中起着极其重要的作用。作为工艺信息载体的工艺卡片在形式和内容上表现出多样性。文中运用面向对象的方法,首先构造了一个标准化的工艺卡片模型,使软件系统能支持各类工艺卡片;进而通过动态创建管理规则文件,实现设计、管理信息的有机通信,确保二者之间的无缝集成。据此开发的面向产品的新一代集成化工艺信息系统GS-CAPP,在实际应用中取得了良好的效果。 相似文献
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面向对象智能测控系统设计 总被引:2,自引:0,他引:2
本介绍了一种基于面向对象方法的过程测控系统的软硬件设计思想。通过将过程对象分解为单元对象(由智能对象管理卡管理)和设备对象(由主机管理),较好地体现了过程控制的本质,并在系统可重用性、开放性、扩展性等方面具有明显的优越性。 相似文献
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面向对象软件度量工具的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
利用软件度量工具对程序源代码的各类质量属性度量已是提高程序质量的一个重要方法,文章提出了一个以中间件为核心适用于多种面向对象程序设计语言的软件度量工具的灵活的软件结构,同时介绍了自行设计实现的度量工具,最后指出了下一步的的研究方向。 相似文献
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In the sort-last-sparse parallel volume rendering system on distributed memory multicomputers, one can achieve a very good performance improvement in the rendering phase by increasing the number of processors. This is because each processor can render images locally without communicating with other processors. However, in the compositing phase, a processor has to exchange local images with other processors. When the number of processors exceeds a threshold, the image compositing time becomes a bottleneck. In this paper, we propose three compositing methods to efficiently reduce the compositing time in parallel volume rendering. They are the binary-swap with bounding rectangle (BSBR) method, the binary-swap with run-length encoding and static load-balancing (BSLC) method, and the binary-swap with bounding rectangle and run-length encoding (BSBRC) method. The proposed methods were implemented on an SP2 parallel machine along with the binary-swap compositing method. The experimental results show that the BSBRC method has the best performance among these four methods. 相似文献
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支持HLA仿真和并行绘制的统一对象模型研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机硬件、软件、网络以及社会需求的发展,分布式交互仿真应用对大规模复杂场景和大量仿真实体对象的管理能力和绘制能力提出了较高的要求.针对现有HLA仿真应用中大规模复杂场景的视景仿真实时性较差、仿真实体对象管理与绘制对象管理是分离的等问题,提出了统一对象模型,包含异质实体对象树、操作记录列表和统一访问接口,实现了仿真实体对象和绘制对象的高效组织和统一管理.该统一对象模型在HLA仿真平台和并行绘制平台之间建立了高效的数据交换桥梁,减轻了两者集成的开发工作量,并有效地支持了大规模复杂场景和大量仿真实体对象的实时绘制,有助于提高仿真的实时性.该统一对象模型对于HLA仿真平台和并行绘制平台具有通用性.最后给出了实验结果和分析. 相似文献