首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 32 毫秒
1.
国内涌入200多款网络游戏,都是你方唱罢我登场。游戏厂商急着将各种各样的游戏推荐给玩家,但是大多都是落得个被遗忘的下场。感慨网络游戏玩家“薄情”之余,我们不禁也要问,究竟网游玩家是以如何的心态来面对网络游戏呢?在网络游戏中,玩家就像一群寻梦者,每天都在追寻着自己的梦想。却又因为运营商的失误或是外挂的风靡而伤心难过,然后又信心满满的期待着国外大作的信息,最后却又依然逃脱不了失望的命运。而游戏玩家内部也分成好几派,有可以为了一款网络游戏不眠不休的狂热分子,也有鄙视网络游戏的老玩家们,还有只是每款新网络游戏的全面测…  相似文献   

2.
近年来,伴随着互联网的日益普及和信息技术的快速发展,信息产业和文化娱乐产业融合互动,催生了很多朝阳产业,而网络游戏则成为其中发展最快的新兴产业之  相似文献   

3.
《通讯世界》2009,(5):30-30
从功能定位上,“上网本”主要定位在娱乐游戏和上网,可以支持网络交友、网上冲浪、多媒体、IM、网络游戏等;而笔记本电脑则定位在商务应用上,能安装更复杂、对计算要求更高的应用,如视频会议、打开与编辑大型文件、大容量网络游戏等。在上网本诞生之前,笔记本一直扮演着商务和娱乐两个角色,而金融危机的冲击则是把娱乐功能从笔记本中剥离出来的一个导火索,幕后推动者Intel在后台一直推动着产业的发展,成为最大的受益者。  相似文献   

4.
《IT时代周刊》2009,(17):8-8
我反对对网络游戏的随意责骂。 任何事物,总是利弊兼生。水能载舟,亦能覆舟。网络游戏则是既能覆舟,更能载舟,关键在于我们怎样去利用。如果运用得当,将使我们又掌握一个影响青少年乃至整个社会的重要工具。  相似文献   

5.
曾几何时我们开始痴迷于网络游戏,在电脑面前“打坐”,无论练功也好聊天也罢,一坐就是一整天。我们渐渐地发现了网络游戏真正的含义。 网络游戏就是当人家熟睡的时候,我们在疯狂杀怪冲级;当人家在工作的时候,我们却鼾声如雷;当人家在谈情说爱的时候,我们也能够在虚幻世界中卿卿我我,好不惬意;甚至当现实中的郁闷无从发泄时,我们还能在网游中将 PK 进行到底……。网络游戏是那么具有魔力,深深地吸引着我们。 这几年网络游戏发展迅速。说到它的起源,我相信资深的网游玩家都会知道曾经有过 MUD 这种游戏。MUD的全名为 Multi-User Dunge…  相似文献   

6.
早在两年前,就有专家预测中国大陆的网络游戏很快将达到10亿元人民币规模。在随后的日子里,全球IT产业一片萧条,而网络游戏则一花独放,市场规模迅速扩大,前景十分看好。  相似文献   

7.
目前,随着网络游戏市场的发展,多方力量联合、打造产业链已经成为网络游戏产业的一大走势,也是未来网络游戏产业竞争的关键所在。而从扩大和保证用户群的意义上来说,网吧就成为了网络游戏运营商的必争之地。因为据调查统计,中国现有网民在7000万人左右,其中近70%的用户喜欢在网吧进入他们的虚拟世界。实际上,网吧对于网络游戏产业来说,不仅意味着用户游戏的场所,更可以看作是运营商进行游戏推广的一条重要渠道。包括点卡的销售、游戏的广告、组织玩家互动等多种市场活动,在网吧进行无疑是一个最好的选择。而从来自连锁网吧运营商的口径来看,…  相似文献   

8.
一个巨大的蓬勃产业,一个恼人困惑的安全阴影。对于网络游戏爱好者来说,沉浸在比现实生活更多竞争的网络游戏中,最大的问题莫过于账号的安全。网络游戏巨大的市场不仅吸引了众多玩家,更吸引了别有用心的黑客,近几年,网络游戏盗号问题日益严重,玩家和游戏运营商都为此头疼不已。  相似文献   

9.
市场的全面深入必将导致财富的高度集中,网络游戏市场也是这样。人们都觊觎着在这20亿大市场中分得一杯羹,但是真正赚得钵满盆盈的恐怕只是极少数的个案,80%的利润还是集中在20%的企业手中。而目前正在运营的网络游商中,90%是亏损的。这就引出了一个严肃的话题,我们是否过于夸大了网络游戏的赢利前景?  相似文献   

10.
《信息空间》2004,(6):88-89
在全球软件市场,国产网络游戏具有很强的竞争优势。  相似文献   

11.
心动战线     
互联网已经成为了人们生活中不可缺少的东西,伴随着互联网的发展,游戏产业也与之有了千丝万缕的联系。网络游戏并不是什么新鲜的事物,《网络创世纪》已经在欧美发展了数年;然而直到今年初,网络游戏才如雨后春笋般在我们身边涌现,如《石器时代》、《网络三国》、《万王之王》。我们现在讲述的网络游戏,其确切称谓应该是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。本期就将着重介绍几款已经面世或即将面世的MMORPG。  相似文献   

12.
不少人认为,中国的网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内形成一个具有完整链条的新兴产业。无可否认,网络游戏产业的崛起是一个传奇。而提到中国网络游戏,盛大则无疑已经以他独特的崛起方式成为人们眼中的“神话”。 3月15日,《IT时代周刊》记者在上海与已经声称上市前不再接受媒体采访的盛大掌门人陈天桥进行了一次面对面交谈。这个每天生活在重压之下、30岁即熬出心脏病的传奇总裁,在谈到网络游戏时,既闪烁着兴奋的目光,又秉持着冷静的态度。陈天桥是个年轻而传奇的人,盛大是个年轻而传奇的公司,一如他们走向辉煌的《传奇》游戏。然而,这个传奇人物声称的盛大“迪斯尼”究竟是什么?这个传奇公司又将引领中国网络游戏走一条怎样的路? 策划此特别报道的目的,在于通过对陈天桥打造盛大“迪斯尼”的梦想剖析,通过其对中国网络游戏产业链的理解,以折射整个中国网络游戏产业发展的未来方向。  相似文献   

13.
《通讯世界》2005,(3):79-80
~~是为了规避网络游戏市场风险,包括政策风险、股市压力、市场竞争以及新产品压力等。据IDC研究表明,2004年十大最受欢迎的网络游戏中,只有两款网游产品是2004年的新品。大部分运营商只依靠一款产品作为主要的利润来源,且主打产品生命周期回落,这无疑为运营商带来很大的风险。网络游戏新品也难于突破以往的业绩,再加上市场上充斥着越来越多的瓜分终端用户的产品,因此MMORPG(大规模角色扮演类游戏)市场竞争异常激烈。在这样的竞争环境中,各开发商及运营商纷纷积极寻求新的利益增长点,以规避运作风险。休闲游戏以及周边产品等成为2004年网…  相似文献   

14.
冬天终于来了,但网络游戏却没有随着气温的降低而进入它的冬季。进入初冬以来,全球各大游戏厂商不约而同地发布着他们的最新力作,在近期将有二十多款网络游戏登陆中国进行公测、内测和封测,希望广大玩家可以从中找到自己的选择。 现今网络游戏玩什么?好多喜爱网游的朋友在谈及这个问题时都会提到魔兽世界这个游戏。到底是什么原因使大家如此期待和关注这个游戏呢?带着这个问题让我们一起来看看这款经典之作。引:拉开魔兽世界的序幕没人知道宇宙到底是怎样诞生的。有些人认为,一次宇宙大爆炸把无数个世界交织起来,形成一个巨大的黑洞,那里孕…  相似文献   

15.
《电子科技》2003,(10):20-21
中国网络游戏业充斥“泡菜”味网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。2002年,网络游戏市场达到了10亿人民币的规模。可是这样一个黄金遍地的市场上,却被韩国占据了绝大部分的份额。在国内目前运营着的上百款网络游戏当中,由中国人自主开发的产品却仅占不到5%,超过90%的产品都来自和我们一衣带水的韩国。放眼现今的国内网络游戏市场,几乎所有有影响力的游戏背后都有韩国游戏公司的身影,大者如盛大的《传奇》,新者如新浪的《天堂》,市场中弥漫着一股浓烈的“韩国泡菜”气味。广大的中国游戏玩家们,似乎也都已经习惯了韩国口味。正当人们普遍…  相似文献   

16.
《数字生活》2010,(2):64-64
烎,读音“Yin”,原意“光明”,在网络游戏中衍生为“遇强则强.斗志昂扬、热血沸腾,你越厉害我越要找你挑战,希望在竞争或对抗中一比高下”的意思.以此词来形容人可以用“霸气”“彪悍”等诸多同义词来表示.  相似文献   

17.
在网络游戏的淘金大潮中,有谁知道这个“睡觉也能挣钱”的产业也是险象环生,一不小心就会血本无归网络游戏让陈天桥登上胡润财富榜。网络游戏产业也得到政府系列政策支持。权威预测还表明该产业在5年内仍将以每年20亿人民币产值递增。纳斯达克对中国网络游戏也非常看好。据此,不少人认为,网络游戏产业进入井喷期,遍地是黄金。上海则是黄金产业的重中之重。因为全国70%的网络游戏从上海传到全国各地。但《IT时代周刊》深入上海  相似文献   

18.
伴随着信息技术的快速发展,进入21世纪以来游戏行业的开发方向渐渐转移到网络游戏上来,在移动设备普及的加持下,游戏用户对网络游戏的开发与策划要求也越来越高。本文简要概括了成就需要理论在当下网络游戏策划中的必要性,并提出了其在网络游戏中得以应用的具体体现。  相似文献   

19.
热血江湖     
风贼疯语:在大部分以西方魔幻为体裁的网络游戏市场,许多游戏背景千篇一律,不是法师就是精灵,我们中国的玩家需要我们自己东方文化,“武侠”网络游戏是该崛起了,在这期的前瞻中,小贼特意为大家准备了四款以武侠文化为背景的网络游戏,现在就让大家和我—起去看—看这款根据武侠漫画改编的网络游戏《热血江湖》。  相似文献   

20.
热门网络游戏国际化能够使这款游戏适应不同地区和国家的需求,对于这款游戏的发展也会产生很大的作用。网络游戏海外版的开发与运营问题会涉及到世界上很多国家和地区,由于不同国家和地区的社会生活、风土人情和历史文化都存在着差异,因此网络游戏海外版的开发和运营也存在着不同的方式和方法,本文主要分析了网络游戏海外版在开发与运营时会出现的问题并且提出具有针对性的措施建议。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号