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《模型世界》2005,(1)
这一次我们的讨论范围从带有环境的地台模型转到了人物模型单件。除去对于人物模型造型意识的表述以外,对于如何制作面部的细节的步骤讲解得比较详细,这也是全文的实用化重点。这些步骤不只适用于GK套件的改造,同时更是自己制作人物模型细节的技巧。 人物模型与机械类模型有很大的区别。对于人物模型来说,造型是第一位的,其他诸如色彩、细节等等全都是处于从属的地位。有缺陷的造型很难通过色彩、细节等手段来弥补。当然,造型的准确对于机械类模型来说也非常重要。但显而易见的是,机械类的造型的准确与否是可以量化的,而人物类的造型则是很难被准确量化的,对于造型的评价可以说完全依赖于主观感受。 我们就模型本身来探讨一下。这套1/4的原型是由大家所熟知的龙 相似文献
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这次活动并不是一场竞争激烈的涂装比赛,更主要的目的是通过涂装让我与战友们能更好地交流涂装心得以及技巧。对于beastmen的造型风格,我的理解是野蛮与力量,但由于个人技法有限以及时间的压缩,很多细节没有刻画深入。哈哈!不过2个小时的确是一个不小的挑战,也让我体验到了涂装的乐趣! 相似文献
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为人物上色主要的人形部位都涂装到位后,我的注意力就转到那些小点的部件上了。戴手套的手是单独铸模的,并且单独用原野灰加稍多的浅绿色涂装,在阴影区域用较深的阴影色喷涂。每只手套都需要用黑色来勾出阴影,突出接缝和细节部 相似文献
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这款作品的细节被E2046公司开模的非常尖锐,纹理极多,非常华丽的造型配合精彩的涂装,令人非常喜欢,而且细节也很丰富,整体感觉还是很不错的。九天衡暗狐造型动作设计的非常出色,尤其侧重女性化和阴柔气质。 相似文献
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新吾坊·大Huang 《模型世界》2013,(2):22-29
作为一个情景模型的制作者,我越来越感觉到情景模型作品较单件模型作品的精彩之处在于其具有鲜明的故事性,而人物在其中又起到了突出故事主题的中心作用。因此,制作与涂装好人物模型便成为制作情景模型的基础。这就好比制作单件模型作品,即便作者对模型进行了全面深入的改造,但在涂装上却草草了事,那么这也不能被称为是一件成功的作品。具体到此次情景模型的制作,因为我的初衷只是为了练习涂装人物模型,所以没有进行深入 相似文献
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