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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《数码精品世界》2014,(5):100-101
尽管全球的PC市场整体萎缩已经是不争的事实.但这其中也并非没有例外.比如专攻高性能的游戏笔记本的每年销量就呈现出递增的趋势。这恐怕还要得益于游戏业的蓬勃发展。也正是因为这类产品的逆市上扬,让整个市场发展迅速,  相似文献   

2.
快乐展望2007     
正文开始前,我要向所有的兄弟姐妹们(清允许我这样称呼大家)道一声:新年快乐!在过去的一年中,整个游戏业界的重心似乎放在了游戏机上.也难怪.三大主机逐一登场,大家不买也要看个热闹,但随着微软新系统和新标准的推出,在2007年,PC游戏势必又会成为焦点,新一轮游戏大战一触即发,广大游戏公司都准备了些什么“独门兵器”呢?[编者按]  相似文献   

3.
冷月 《微型计算机》2006,(20):12-13
我们对于自己眼睛不断升级的要求从来不觉得是奢侈。2006年,高清像一场流行感冒,让整个地球都发高烧了。在高清电视机、高清节目强势入侵市场后,两大次世代游戏主机Xbox 360和PS3也打出了高清牌。高清电视机+次世代游戏主机+高清游戏,成了游戏迷们为之疯狂的史上最强装备,高清必将带领电视游戏进入新的纪元。[编者按]  相似文献   

4.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

5.
刘春华 《程序员》2006,(9):29-30
目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标研发的单机版游戏和目前两款网络游戏都已经在海外发行和运营。所以,从进军海外市场的策略方面,目标一直将海外市场作为重要的产品增值实现途径之一。因此,在海外市场拓展方面也积累了相当的经验。  相似文献   

6.
当岩田聪说话时,整个游戏业都在聆听。而当史蒂夫·乔布斯发话时,整个IT、消费电子与游戏业都在倾听。今年5月,苹果公司市值超越微软.正式成为全球价值最高的高科技企业。iPod系列产品早已夺去索尼在掌上娱乐设备市场的王者地位.霍华德·斯金格爵士怒斥乔布斯“过于贪婪”,苹果已取代松下,三星等老对手,成为索尼最棘手的敌人.  相似文献   

7.
许伟 《程序员》2007,(5):23-25
新一代游戏主机的诞生无疑让本已十分火爆的游戏市场更加热火朝天,而对游戏开发公司来说,这把火除了烧旺了市场,同时也烧到了自家屋檐高端的硬件和贪婪的玩家给开发商重新定义了残酷的业界标准,使得整个游戏制作工序的复杂度在数量级上大大提升了一个台阶,而玩家们却仍然要享受原先的游戏价格,开发商/零售商也想继续大捞一笔。在这样的形势下,开发公司应该采用何种商业策略和技术手腕来盈利及赢得市场呢?  相似文献   

8.
《数码时代》2005,(2):110-111
难道现在的单机游戏已到了穷途末路的地步?相信细心的玩家会留意到,新推出的大部分游戏的类型不外乎惊栗、解迹、科幻.确实有严重泛滥之嫌.剧情进行到一半大致都知道整个游戏的构架,自然游戏进行到底的决心也相对锐减。《没落:盖亚的末日》同样逃脱不了此厄运……  相似文献   

9.
何翔 《微型计算机》2014,(24):115-118
目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。  相似文献   

10.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2012,(15):174-175
虽然炎热的暑期来临。但各大游戏厂商却一点都不清闲.反而推出多款游戏刺激市场。对手学生群体来说.这时候也是为自己“补课”的好时机,不过各位在玩游戏的同时也要注意休息与防暑。  相似文献   

11.
游戏神器一向都是游戏笔记本电脑、游戏台式机的专属名词,拥有强悍游戏性能的一体机则在市场上难觅其踪迹。而极限矩阵的出现却打破了这一现象,将顶级发烧配置与一体机合二为一.既称得上是大胆的创新,又成功地弥补了市场空白,那么这台国内首款游戏一体机实际表现究竟如何?接下来CHIP将为大家进行全强解读。  相似文献   

12.
临近岁末,回顾笔记本市场一年来的发展,最受消费者关注、也是搜索引擎最热门的关键词,集中在迅驰四、游戏独显、13.3寸宽屏、工业设计等几个方面。除了消费者不断提升的应用需求外,各大厂商在性能和设计方面不遗余力的产品创新,也为整个市场带来了全新的活力。业内分析人士表示,这四个方面的发展将会在2008年得到延续,并且继续在市场上扮演至关重要的角色。  相似文献   

13.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2011,(8):118-119
地震对于日本社会的影响体现在各方各面,加之福岛核电站问题的悬而未决,整个日本游戏市场都笼罩在一片压抑的气氛中。虽然一些游戏厂商陆续调整了受地震影响的游戏发售日,但更多还未上市的游戏前景依然不容乐观。随之有可能变更发售。远在大洋彼岸的我们现在也只有默默祈祷一切会慢慢好转……  相似文献   

14.
未来世界永远是游戏界中常见的题材之一.把故事发生的时间和地点定位在遥远的未来不但可以放宽游戏制作者们因为现代科技水平而受到限制的想象力,更能够带给玩家一种超脱于现实,却又带有真实感的独特游戏体验。纵观整个游戏历史,哪怕是在游戏诞生之初,科幻题材一直都是游戏界的热门题材。  相似文献   

15.
《家庭电脑世界》2004,(6X):37-37
本月充斥整个游戏界的内容只有一个E3,一年一度的E3大展.是全世界游戏玩家最为关注的游戏太展.也是游戏厂商们最重视最着力宣传的展会之一.本次E3中最引人瞩目的应该是新掌机的消息了!(7G好像和模拟器没关系啊!扒神庵:新掌机就是未来被模拟的对象,怎么能说没关系!7G,……)任天堂SONY的新掌机之争迫在眉睫.两个强力掌机都将在今年年内推出.到时  相似文献   

16.
卢晓旭 《程序员》2008,(6):30-32
在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!  相似文献   

17.
《大众软件》2013,(21):63-68
题记 来自33个国家的352家企业带着超过500款游戏参加了2013年的东京电玩展(TGS).这是TGS史上的最大规模。而4天后.超过27万的入场者人数也再次刷新了该展会的记录。与前两年参观者的人数只是.小幅上升不同.今年的.入场人数骤增了20%.比2012年多了47000多人。尤其是9月21日和22日两天的一般观众日入场人数都超过了10万人。虽然目本游戏市场在最近几年总给人一种走下坡路的感觉.不过。这一系列漂亮的数字.还是让我们对日本乃至全球游戏市场的未来发展燃起了新的期待。不过.和过去完全是主机游戏的天下不同,随着PC游戏的复兴.‘智能手机游戏的崛起以及技术进步造成的游戏开发门槛降低,如今的TGS也呈现出了更多元化的特点。  相似文献   

18.
《数码时代》2007,(11):98-99
当前.市面上的跳舞类网游可谓是层出不穷,鳞次栉比每个游戏都有自己的特点.每个游戏都有自己的FANS。如今.完美时空也即将在休闲游戏领域大展拳脚.即将推出一款新一代的舞蹈类网络游戏。[第一段]  相似文献   

19.
科技的发展使得手机功能变得越发的强大.手机已经不再单单是一个通话的工具.短信、彩信、拍照等已经彻底地颠覆了手机的历史;而今天,可以玩游戏的手机也逐渐出现在了市场上.使得我们在任何时候都可以享受到游戏给我们带来的愉快!但很多朋友在买了手机以后都不知道如何安装游戏,下面就让笔和大家一起为自己的手机安装一个游戏吧!  相似文献   

20.
现在的蝣戏制作得越来越精美.特别是各种绚丽多彩的画面,让人在游戏之余大饱眼福!如果你想用一张游戏画面来当桌面墙纸.或都用连续的游戏画面来制怍GIF动画及游戏MTV,那该如何抓图呢?你可以尝试键盘上的拷屏键,也可以寻找具体游戏自带的抓图功能。不过,这些都不是绝对有效的办法,想一招吃遍天.建议使用专业的游戏抓图工具——Game Photographer!  相似文献   

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