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由于数字全息图的数据量庞大,其传输、存储占用大量的通信带宽和存储空间.为实现数字全息图有效的传输、存储,需要对其进行信息压缩.根据离轴全息图的频谱特点,提出了一种将数字全息图的有效信息从高频段搬移到低频段的方法,从而降低全息图采样频率达到信息压缩的目的.实验结果表明,该方法是有效的,压缩后全息图的再现像与原来的没有明显区别. 相似文献
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一种利用象散改进的白光重现全息术 总被引:1,自引:0,他引:1
在普通的象平面全息术中,重现象跨立在全息图上,在全息图前方的象将引起视觉的混乱.本文用离轴象散理论得出能使象平面全息术的白光重现象位于全息图后方,从而避免视觉混乱的实验条件,并给出相应的实验结果.我们用这种方法,获得了清晰、明亮、没有斑纹,并且位于全息图后方的白光重现立体象. 相似文献
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计算全息图的有效存储和快速传输对于实现真正意义上的动态三维全息显示有着十分重要的意义,然而计算全息图信息量庞大,不利于传输和存储,这就迫切需要对大数据量的全息图进行快速高效的压缩。基于此,提出一种基于小波域BP神经网络的全息图压缩技术,即先用小波变换对全息图进行预处理,通过将小波基与全息图的内积进行加权和来实现全息图的特征提取,然后将提取的特征向量代入神经网络以完成函数逼近、分类,实现全息图的压缩。该方法可获得124.52∶1的压缩比且仍能获得较清晰的再现像,实验结果很好地证明了该方法的可行性和有效性,且算法结构简单,运算速度快,能在较大压缩比下恢复出令人满意的再现像。 相似文献
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为使模压全息图具有良好的视觉形象,要求制作的原版全息图具有大视场、高衍射率和丰富的色彩。本文介绍三狭缝双循环假彩色编码彩虹全息图的基本原理、计算公式和实验结果。该方法在制作第一步 相似文献
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大视角数字全息的研究 总被引:3,自引:2,他引:1
提出一种新的数字全息方法实现大视角彩虹全息的制作。根据两步法彩虹全息原理,用计算机制作彩虹全息图的H1,并用镜像折叠的新算法将大幅的全息图折叠成一幅较小的全息图。输出微缩后成为一个高密度的全息图。光学方法制作H2时,必须配以合适的平面镜,使再现的光波按光的可逆原理展开成原状。该种镜像折叠的方法巧妙地把计算机制全息与光学全息相结合,吸取了两者各自的优点,实现了大视角数字全息的制作。理论及实验结果表明该方法既解决了大幅度计算机制全息图的输出问题,又使相同信息量的数据容量大大减少,为计算全息图用于立体显示的研究开辟了一条新的途径。 相似文献
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为了提高全息水印图的对比度,增强水印鲁棒性,基于信息光学理论提出一种新的计算全息水印方法。首先将计算全息图进行再现,去除相位并保留振幅信息;然后利用相位恢复的方法,用二值约束条件的相位信息对保留的振幅进行调制,经过反复迭代最终得到相位恢复的灰度全息图。通过仿真实验证明了该方法在JPEG压缩、剪切、滤波、加噪等几种常规攻击下有很好的鲁棒性。上述方法不仅提高了全息图的抗干扰性能,也比对计算全息图二值化丢失的信息量更少,大大提高了再现像的质量。可以有效地运用于一些数字产品的版权保护中。 相似文献
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研究了基于共形对应的球面图像的计算全息图(CGH)的生成和重现.通常,当用平面波照射全息图时,所重现的图像一般显示在平面上.共形对应在计算机图形学中被广泛应用,它可以将平面图像和任意曲面对应.相对于简单的坐标变换,共形对应关系具有很多优点,如它可以保持变换前后图像之间的几何形状不变性等.将共形对应引入计算机全息图的生成过程中,利用平面与球面的共形对应关系,生成显示于球面的二维图像的计算全息图,并由所生成全息图得到原始图像,从而实现整个全息记录和重现过程的计算机模拟.二维图像重现于球面实际上了产生三维显示,因此上述方法在从计算全息图重现三维图像方面起到重要的作用. 相似文献
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一种简单高效的高亮度二步彩虹主全息图制作方法 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种将记录二步彩虹全息图时引入的狭缝转移到主全息图的记录中,充分利用主全息图面积,再现得到高亮度物像的简单高效的二步彩虹主全息图制作方法,对以光刻胶版为记录材料的激光印刷具有实用价值;相应的实验得到了满意的效果。 相似文献
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通过化学处理获得多种颜色的反射全息图 总被引:3,自引:0,他引:3
在折摄体积反射全息时,若事先用三乙醇受水溶液浸泡未曝光的干板,可以导致乳胶收缩,因而改变空间光栅的频率,使再现钱息像的颜色发生变化。通过大量实验我们发现了,三乙醇胺水溶液的浓度现再现全息像颜色的关系。本文还报导了在同一干板上制作不同或多种颜色全息图像的方法。 相似文献
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计算机制作平板型周视彩虹全息 总被引:1,自引:0,他引:1
利用计算机制作全息图简洁和灵活性,在光学周视彩虹全息的基础上提出了计算周视平板彩虹全息。在菲涅耳衍射理论的近似框架下,从理论推导出基元周视全息的物光分布。实际物体在记录面上的物光分布可以看成是物体上所有物点的基元周视全息物光分布的叠加。根据这一原理,模拟光学全息原理,计算出物体周视全息的物光和参考光的干涉条纹,从而获得平板周视全息图。该方法克服了光学平板周视全息在制作光路上的复杂性,使得周视全息图的制作简便易行。给出了实验证明。 相似文献
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计算全息图的模拟再现 总被引:10,自引:2,他引:8
本文设计了一套计算全息图的制作及模拟再现的计算机程序,通过这一程序可以在计算机显示器上直接得到计算机全息原图及其模拟再现结果,可以预先知识全息图的质量,并可以比较不同编码方案对计算全息图再现像的影响。 相似文献
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用细激光束分析彩虹全息图的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文分析了再现激光束垂直入射在彩虹全息图上时全息狭缝象的分布规律,及它们在观察屏上的分布规律。指出它们在观察屏上的分布应呈双曲线型,并给出了它们的解析表达式,其结果与实验相符合。本文还用这种再现方式讨论了模压全息图是怎样拍摄的及如何获得其主要拍摄参数。 相似文献
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