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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
针对电路草图识别主要在计算机上完成以及只能识别电路元件的问题,设计一个在ARM处理器和Linux系统上实现的逻辑门电路草图整图识别系统。采取在线识别的方式对触摸屏上输入的手绘笔画进行分段识别、组合、分类得到门电路的图元,按图元顺序建立图元列表,分割出逻辑门图元组合,重构门电路整图。实验证明该系统对逻辑门电路草图有很高的识别率。  相似文献   

2.
对通过手写板、光笔、数字笔等输入设备绘制的几何图形,采用基于图元表示法进行识别.该方法首先把输入的笔画组分解为图元(直线、园、圆弧等),对分割出来的各个图元进行识别,进而对识别的图元进行排序及位置关系提取,最后对图形进行拟合规整、输出识别结果.识别过程简单,速度快,准确率高,与输入笔序无关.  相似文献   

3.
基于贝叶斯网络的在线草图识别算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对手绘草图识别算法大多采用限制用户绘制习惯来实现笔画分组的问题,提出一种基于贝叶斯网络的手绘草图识别算法。该算法将手绘草图识别中的笔画分组和符号识别统一为一个过程,用贝叶斯网络拓扑结构来表达草图结构信息。基于该网络,根据最大后验概率对连续输入的笔画进行动态最优分组,同时在线预测每组笔画的符号类别。实验结果表明,该方法是一种有效的在线递进式笔画分组和识别算法,在电路符号手绘识别中达到71.3%的过程识别率和85%的最终识别率。  相似文献   

4.
赵娜  郭立  袁红星 《计算机科学》2010,37(12):262-265
提出了一种基于手绘的自由形体建模方法。通过平滑去噪、重采样、曲线拟合等操作,将输入的手绘笔画转化为均匀间隔的点序列,根据提取到的几何信息生成三维网格模型,并通过对模型进行光照渲染和纹理贴图完成具有特定形状的自由形体的绘制。实验结果表明,该方法能够简单快速地实现符合用户输入意图的三维形体建模。  相似文献   

5.
周晶  方贵盛 《计算机科学》2017,44(Z11):184-188
在手绘草图的过程中经常会出现单一线元间断绘制的问题,为了将间断的笔画修整为单一线元以获得规范的设计图,提出了一种基于笔画容差带的手绘草图间断多笔画判定与拟合方法。该方法对输入的笔画进行折线化处理,得到笔画逼近折线段的折点序列,并判断笔画类型;根据笔画走势,绘制假想笔画以及扩展的笔画容差带,判定两笔画是否属于间断多笔画;聚类间断绘制多笔画,将笔画序列转换成子草图序列,并对子草图逐一进行拟合,从而得到规范的几何线元,这为实现由草图到规范设计图的识别提供了基础。  相似文献   

6.
手绘输入的三维建模和编辑技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
对当前基于手绘建模技术的研究现状进行分析,提出一个融合手绘识别与几何约束推理为一体的智能化建模体系,突出了概念建模过程中的逐步提纯、快速三维模型生成和编辑特性;针对手绘输入的二义性,提出对于多笔画连续输入的适应性逻辑推理模型以及自顶向下的约束树求解方法,不断组合历史信息,确定并创建出任意的三维模型.实验结果有效地显示和验证了此技术的高效性.  相似文献   

7.
研究一种基于手绘草图进行三维建模的方法。将用户界面分为手势区、轮廓区、控制区、信息提示区等。根据手势区输入的手势以及控制区输入的控制信息,对轮廓区输入的二维信息构建三维模型。采用模板匹配的方法识别用户手势,采用容差环的方法识别用户输入的物体轮廓,根据生成的三维数据之间的分层信息构建物体表面三角网格,对物体进行三维建模。  相似文献   

8.
针对目前市面上现有的手绘草图识别系统对用户的手绘习惯仍有较大限制的现状,提出了一种基于图元以及图元数量的单个电气元件的识别方法;系统使用MATLAB做为软件开发平台;首先通过在线采集的方式来获取手绘图每个笔画的始终点坐标以及每个笔画上所有的采样点的坐标,然后通过简单的平滑处理以及去重处理来降低因输入时的抖动噪音等因素对识别结果造成的影响;其次针对识别对象的结构特征相对稳定的特点,并且考虑到图库中所有的电气元件也都是由相同的几个基本图元组成的,实现了基于图元以及图元数量的单个电气元件的识别方法;实验结果表明,系统能够有效地减少用户在手动绘制时的限制,降低了因用户手绘习惯而造成的识别出错率;并且能够实现较高准确率的识别效果。  相似文献   

9.
提出了一种在线手绘草图识别的用户建模方法。该方法首先利用用户输入笔划的速率和曲率特性进行笔划特征点抽取和笔划分段,从而将用户的输入草图分解成基本图元表示;进而,利用决策树收集和记录用户输入草图的时序信息,实现对复杂手绘草图的用户建模和在线识别,并通过对用户输入模式使用频率的统计实现对用户模型的动态管理和更新。实验表明:该方法不仅能显著提高复杂图形的识别效率,而且具有在线训练能力。  相似文献   

10.
基于时空关系的在线多笔画手绘二次曲线识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
综合考虑笔画时空关系对在线多笔画手绘二次曲线进行识别。先对笔画识别结果进行基于时间间断的多笔画预处理将其识别为虚线或实线,然后详细讨论基于空间关系的多笔画手绘二次曲线的识别问题。将基于空间关系的二次曲线多笔画识别分为封闭二次曲线和非封闭二次曲线的多笔画识别,对前者给出采用最小中值二乘的多笔画拟合二次曲线方法。针对非封闭二次曲线提出广义笔画及其对应的旋转角和首尾点的概念,并从多笔画判定、草图生成、旋转角和首尾点的确定这3方面给出其多笔画识别方法。最后通过自主开发的FSR系统对文中算法加以验证。  相似文献   

11.
This paper presents a new approach for intuitively modeling a three-dimensional (3D) garment around a 3D human model by two-dimensional (2D) sketches input. Our approach is feature based—every human model has pre-defined features, and the constructed garments are related to the features on human models. Firstly, a feature template for creating a customized 3D garment is defined according to the features on a human model; secondly, the profiles of the 3D garment are specified through 2D sketches; finally, a smooth mesh surface interpolating the specified profiles is constructed by a modified variational subdivision scheme. The resulting mesh surface can be cut and flattened into 2D patterns to be manufactured. Our approach provides a 3D design tool to create garment patterns directly in the 3D space through 2D strokes, which is a characteristic not available in other computer aided garment design systems. The constructed garment patterns are related to the features on a human model, so the patterns can be regenerated automatically when creating the same style of garment for other human models. Our technique can greatly improve the efficiency and the quality of pattern making in the garment industry.  相似文献   

12.
提出一种改进基于手绘的界面的算法。该算法通过分析多重笔画,并用单一笔画取代多重笔画,以求合理地解释设计者的创作意图。递归地细分空间,直到只剩一个笔画或者用主成分分析方法处理后实现合适的顺序;被细分的空间被重新连接,同时产生一个巨大的点的列表;因为曲线非常嘈杂,该算法利用反向细分求控制点来拟合出一条光滑的B样条曲线。  相似文献   

13.
3D水墨线皴渲染的仿真研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
皴法是历代画家根据山石的地质构造外形或树木的表皮状态而创造的表现形式,用来表现山石和树皮的纹理。对3D模型进行皴法渲染主要采用了非物理仿真方法,直接从线皴中典型的披麻皴的外观特征入手,提出了一种在3D模型上仿真披麻皴的方法。首先通过确定笔道位置、控制笔道方向得到笔道关键线,并对其进行风格化处理,再结合笔模型和笔法模型绘制笔道。利用提出的算法能够灵活控制皴法笔道的密度,得到典型的披麻皴效果。  相似文献   

14.
SIAS, Strokes Interpreted Animated Sequences   总被引:2,自引:0,他引:2  
The goals of the bulk of commercial computer systems for graphics and animated film/video are different from the kind of systems involving the production of art. The former systems are developed for industrial application. Accurate technical communication and precise representation of measures are the main goals of the drawings and die coloured plates intended for industrial application.
In the arts, however, the main goal of a drawing, a painting, or an animated film/video is beauty. The visual artist searches for an equilibrium between proportions of different shapes and an equilibrium between different colours. A system able to help in this search must therefore have its roots in art, i.e. the so-called modern art. Starting from my experience in painting, in animated film by pencil drawing, and in computer animation, I concluded that a scene could be represented very effectively and accurately by the technique of painting and drawing.
The system presented for automatic painting of scenes within a 3D space that are changing in time, is based on the tradition of drawing and painting. The system must be applicable within the visual arts and video production. An experimental computer animation system SIAS (Strokes Interpreted Animated Sequences) has been developed which produces coloured shapes that are similar to the strokes put on a canvas by a painter.  相似文献   

15.
手绘草图笔触识别与规整技术研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
结合工业设计师个人的构思和工作习惯,提出一套针对产品概念设计在线草图笔触识别与规整方法。利用笔触的绘制速度和型值点密度来估计笔触中的角点数量,并对角点进行识别;然后以最小二乘法为基础,利用型值点反求控制点拟合曲线,将笔触以参数化表示,以及判定和处理多笔触的重叠问题;最后对草图拓扑结构的获取进行了描述。实验结果表明,该方法可以有效地解决草图识别和规整中遇到的问题,适用于对复杂草图的处理,增强在产品创新过程中对草图的理解。  相似文献   

16.
几种Web3D技术的实现方案分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
汪晓华 《福建电脑》2010,26(3):69-69,111
本文介绍了几种常用的Web3D技术,详细分析比较了各自的性能特点,提出了在目前技术形势下实现Web3D的较好方案。  相似文献   

17.
本文提出了一种点阵汉字的笔画字模的描述方法以及基于这种描述方法的汉字笔画提取的算法和实现。  相似文献   

18.
本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法。  相似文献   

19.
基于UP-NETARM3000嵌入式系统硬件平台和uC/OS-Ⅱ软件平台的一种汉字笔画输入法.介绍了单字的编码规则,在此基础上给出了容错码、词组的编码方法.重点讨论了软件的设计和实现,包括捕获键盘输入的键盘驱动、笔画编码到汉字的转换、输入的控制以及在UP-NETARM3000上的GUI显示,并给出了部分关键技术的具体实现方法.  相似文献   

20.
三维GIS的基本问题与研究进展   总被引:16,自引:0,他引:16  
经过多年的研究和探索,三维GIS取得了很大成果,成为GIS领域的重要研究内容之一。该文首先分析了三维GIS应实现的功能,然后从三维数据获取、三维空间数据模型、三维空间关系的描述和表达、三维可视化和三维空间分析等几个方面评述了三维GIS的研究进展。  相似文献   

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