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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
本文介绍了AutoCADR13在建筑设计中的一些应用,首先介绍了AutoCADR13的基本绘图功能、基本设置、图形编缉功能、块功能与外部文件功能并粗略介绍了AutoCADR13在建筑给排水设计中的应用。  相似文献   

2.
3.
洪岩  冯瑛成 《辽宁建筑》1997,(4):41-42,50
作者根据自己一些使用经验和体会,总结了计算机作为一个辅助工具在建筑设计领域应用的一些特点,具体介绍了如何运用3D studio做建筑方案设计 。  相似文献   

4.
被动式太阳能采暖建筑的优化设计技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
在太阳能资源区划的基础上,计算得出不同地区的优化设计参数,编制完成了太阳房的计算机辅助设计软件包及被动式太阳能建筑施工操作要求和验收标准。同时,利用本软件包设计,按”标准“进行施工的示范工程,达到了预期的性能指标。  相似文献   

5.
林晨 《安徽建筑》2009,16(5):24-24,27
从建筑画的发展谈起,阐述了计算机辅助建筑设计的发展及其在建筑画表达方面的巨大影响和不足之处。并结合全球能源紧缺的现实,论述了计算机技术在建筑能耗模拟和工况运行监测等新领域的应用情况。  相似文献   

6.
结合钢筋混凝土异形柱框架结构的研究及应用现状,探讨了其结构分析的方法和构造等在设计中需要注意的若干问题,给出了几种结构分析软件的不同的分析方法,并比较了各自的计算精度,提出了合理的计算机辅助设计方法,可供设计时参考。  相似文献   

7.
陶友松 《新建筑》1999,(4):92-92
使用计算机辅助建筑设计,在中国建筑界已经是很普及的了。但是如何用好计算机这一设计工具来创造建筑的新形象,还是有很多问题需要研究的。计算机文化基本上是一种“逆向文化”。青年人,甚至娃娃,要比老年人更熟练。而建筑设计和创作则大体上是一种“顺向文化”,有着古今?..  相似文献   

8.
结合建筑结构曲梁、单跨梁受力分析及辅助设计软件BBCAD的开发实践,指出目前提高建筑结构专业软件设计效率的关键是解决好数据与图形的相互关系及软件应具有良好的用户界面.着重介绍了如何利用AutoCADC语言和对话框技术开发BBCAD程序,使之达到功能强、界面友好、提高工效显著的目的  相似文献   

9.
《城市环境设计》2009,(8):32-35
2008年10月,作为中国建筑艺术双年展重要组成部分的“数字建构”建筑展在北京成功举办。建筑展邀请世界范围内的57个极具潜力的建筑事务,展示他们在新数字技术的创新应用方面的最新成果。展览的另一部分为学生建筑作品展,展示了26所国际著名建筑院校的学生作品。  相似文献   

10.
CAD技术在建筑结构设计中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
沈捷攀  林晨 《山西建筑》2010,36(7):367-368
列举了目前国内广泛使用的两套CAD结构设计软件,详细的阐述了各自的优点和存在的不足,通过归纳分析这两款软件在国内的使用状况,得出了目前国内使用CAD结构设计软件存在的主要问题,最后提出了应采取的相应措施并指出了CAD的发展方向。  相似文献   

11.
Abstract

Only one retrospective of Yves Klein was presented during the artist’s lifetime, in 1961 at Museum Haus Lange, a gallery in the city of Krefeld, Germany, housed in a little-known brick villa designed by Mies van der Rohe in 1927. The purpose of this article is to demonstrate how Klein challenged the limits of the exhibition, transforming it into a privileged space for the nascent utopian discourse of 1960s European architecture. The exhibition’s intense dialogue with the interior and exterior spaces of the Miesian villa afforded an opportunity to test ideas that would have been difficult to accommodate in other circumstances. Klein sought to insert visitors without any notice or warning into a dramatic environment that was the only physical manifestation of his theory of Air Architecture.  相似文献   

12.
建筑模仿     
王飞 《城市建筑》2005,(3):81-84
本文着重于对“模仿”的讨论,将其在戏剧,艺术,建筑以及不同文化背景下的含义进行对比,并以此来探索此讨论对当代中国建筑语境的思考与启发。  相似文献   

13.
建筑如诗     
<正>建筑的精髓在于严谨我想提出的是建筑的精髓依赖于某些不可或缺的元素。建筑应具有严谨、依据充分、合乎逻辑且简约的特点。为了突出严谨性在建筑学中的重要地位,我斗胆将它与诗歌比较。建筑是诗歌艺术,但是有谁胆敢提出将建筑比作诗歌呢?如果有,他必须认同一种涉及建筑专业核心问题的建筑理念。这正是我在这里想提出的问题。我提出将建筑比作诗歌,勿容贅言,这是建筑的精  相似文献   

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15.
作为命名的建筑   总被引:1,自引:0,他引:1  
建筑不仅仅是用来做艺术表达的工具,它更应该看作是人类通过命名的方式与自然、世界相互沟通的媒介.只有在与历史、自然的相互尊重、对话中,建筑师才能找到真正的位置.  相似文献   

16.
William Forsythe's research into ways of engendering and organising movement has led him to pursue counterpoint, proprioperception, entrainment, and authenticity for organisational principles that also allow improvisation. Artistic director and choreographer of the Ballett Frankfurt, and himself trained in ballet, Forsythe shows an appreciation of and often a critical engagement with classical dance, transforming and revitalising it. When he works collaboratively, Forsythe challenges the traditional distinction between choreographer and dancer, thus questioning hierarchy, authorship, and disciplinary boundaries.  相似文献   

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19.
本文主要阐述了各类灯具的安装、开关、插座、吊扇的安装配电箱、盘、板的安装等技术问题.  相似文献   

20.
In his Fun Palace project, Price turned not to traditional architecture or fantasy but to the discourses and theories of his own time, such as the emerging sciences of cybernetics, information technology, and game theory, as well as Situationism and theater, to develop a radically new concept of improvisational architecture capable of negotiating the uncertain social terrain of postwar Britain. As socially interactive architecture, the Fun Palace integrated concepts of technological interchangeability with social participation and improvisation as innovative and egalitarian alternatives to traditional free time and education, giving back to the working classes a sense of agency and creativity. The three-dimensional structure of the Fun Palace was the operative space-time matrix of a virtual architecture. The variable "program" and form of the Fun Palace were not conventional architecture but much closer to what we understand today as the computer program: an array of algorithmic functions and logical gateways that control temporal events and processes in a virtual device.  相似文献   

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