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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
为了更加真实、直观地呈现智能变电站的运行整体结构,构建基于VR技术的智能变电站运行仿真培训系统.该系统通过5个模块协同完成智能变电站运行仿真培训,结合实际变电站的设备情况,采用二维纹理映射方法完成变电站设备仿真建模;系统利用虚拟现实交互模块呈现培训场景,参与培训人员能够通过人机交互设备,实现场景漫游和相关培训内容操作....  相似文献   

2.
江艳平 《电子测试》2014,(21):126-127
文章主要从VR技术原理出发,分析了VR技术中使用的软硬件系统,讨论了健美操仿真的关键技术,最后对其在健美操运动中应用可行性做了分析研究。  相似文献   

3.
李霞 《电子测试》2014,(11):126-127
文章主要从VR技术原理出发,分析了VR技术中使用的软硬件系统,讨论了健美操仿真的关键技术,最后对其在健美操运动中应用可行性做了分析研究。  相似文献   

4.
《现代电子技术》2019,(21):145-149
以呈现可视化、高还原度的城市规划效果为目标,基于VR技术开发一套崭新的城市规划三维仿真设计系统。构建MongoDB数据库,安全存储城市规划实测数据、设计过程产生的数据;三维设计模块基于Open GL类模块构建城市场景三维模型,采用数字高程模型与数字正射影像解决大坡度地形的城市规划问题;VR仿真设计模块计算城市景观顶点法线、顶点坐标、纹理坐标呈现虚拟规划效果,根据代码指令进行模型遍历渲染,通过交互控制指令旋转和平移摄像机,实现城市规划动态景观仿真交互漫游。仿真测试结果表明,系统三维建模相对误差在0.08~0.16之间,设计的城市规划方案交互性、实时性以及仿真效果突出。  相似文献   

5.
文中以虚拟现实技术和动画交互性设计为出发点,对三维人物动画模拟中的动画逼真性、骨骼模型创建、运动数据捕捉等问题进行了分析。在三维动画制作中,采用Polygon多边形建模,结合Nurbs曲线来完成动画中的骨骼动画造型。利用Zbursh对模型细节特征进行雕刻。通过VRP平台的建立,实现骨骼动作的融合以及材质的细化、碰撞环境和移动速度的设计。  相似文献   

6.
张冰 《电子设计工程》2021,29(10):162-166,171
为提升运动训练的科学性与训练质量,研究基于虚拟现实技术的运动训练仿真模拟系统.通过运动捕获方式采集初始运动数据构成动作数据库,采用偏移映射技术修正并设计动作数据库中的动作,依据运动员人体参数,结合人体运动方程,检验修正设计后动作的合理性,获取标准技术动作,通过运动拼接方式编排模拟各个标准技术动作,得到全新的成套标准技术...  相似文献   

7.
《现代电子技术》2019,(15):86-90
虚拟现实技术是指利用计算机多媒体技术从人的嗅觉、视觉、触觉和听觉等多方面来全方位模拟环境,让人们在计算机构筑的虚拟环境中有身处其中之感,借助于人机交互可以获得各种信息。文中首先对系统的设计目标和功能结构设计展开分析,然后在Web上利用VR技术来完成相应虚拟校园系统的开发。在此过程中对虚拟现实技术进行概述,并结合校园导向标识系统设计所需提出借助于VR实现该导向系统的可行性方案;最后给出虚拟校园系统的整体框架、所需技术与实现策略,同时还对该系统的交互与建模方法进行了论述。  相似文献   

8.
梁园 《电子测试》2014,(16):110-111,78
文章基于虚拟现实技术,设计了用于辅助蹦床运动科学训练仿真软件,其主要的原理是根据人体运动力学数据和运动捕捉的人体数据进行建模,并将其运动的数据与标准动作数据进行可视化分析比对,从而使得运动员蹦床运动训练动更加直观的体现。  相似文献   

9.
为了加快舰载海上航行的惯性导航仿真,论述一种基于MFC和Vega开发环境开发虚拟现实仿真系统的方法,并且详细阐述开发过程,用于开发舰载海上航行仿真系统,通过对陀螺仪和加速度数学模型的建立,完成了惯性器件仿真和舰载航行仿真系统的研究.结果表明该系统能使设计人员很直观地观察舰载的航行,航行姿态,同时,采用面向对象的设计方法,遵循软件的开发规范,验证了平台的可行性和有效性,有利于舰载惯性导航仿真的设计,同时对虚拟现实的开发也有很好的借鉴作用.  相似文献   

10.
文章阐述了虚拟现实和系统仿真技术在虚拟仿真训练系统中的应用,从软件复用的角度分析了研究虚拟仿真训练系统开发架构的重要性和现实意义。提出了面向图形对象的系统仿真模型,并定义了开发虚拟仿真训练系统的软件框架。利用此软件框架实现了某型飞机的虚拟仿真训练系统,开发了面向图形对象的系统仿真模型的设计和解算工具,为实现虚拟仿真训练系统提出了一种新的解决方案。  相似文献   

11.
在复杂、恶劣、危险环境中使用挖掘机作业时,采用远程操控是消除人员安全风险的根本途径。当前的远程控制方法通常基于平面图像,避免了观察人员到近井口作业。但是平面图像和现实三维图像存在视觉误差,不利于精细化操作。为此,提出开发一套基于VR的远程操作辅助系统,通过VR头盔实现现场画面的全景呈现,同时增加虚拟仪表盘、虚拟行进轨迹等辅助功能,协助驾驶员对现场情况进行判断,提高效率与安全性。  相似文献   

12.
虚拟现实已成为当今时代的热点话题,并渗透很多行业、领域,无形中给人们带来了较多方便与益处。文章主要研究虚拟现实技术在货币知识教学中的应用,通过VR技术开展中国货币发展史的虚拟教学研究,也让VR技术助力于虚拟实验教学平台的发展。  相似文献   

13.
针对现有体育动作训练系统未进行VR仿真建模,导致学员训练内容掌握差、系统时间延迟高和训练运动捕捉不全的问题,设计基于VR虚拟技术的体育运动仿真训练系统。通过VR软件平台构建虚拟训练环境,实现VR系统三维场景的建模。在建模的基础上设计系统功能模块,根据评测模块获取学员体育动作仿真训练的评测数据,利用评测数据及时更正自身错误,最终完成体育动作仿真训练系统设计。实验结果表明,通过学员训练内容掌握效果测试、系统时间延迟测试和训练运动捕捉测试,证明了该系统具有较强的实用性能。  相似文献   

14.
随着我国经济的快速发展,人们生活水平日益提升,家居研发具有过程性、长期性等特点,不能为用户提供一个全景式现场展示模式。虚拟现实能够与智能家居研发集成一起,构建一个智能家居研发系统,能够实现衣帽间、橱柜、衣柜、浴柜等空间的立体感、实景感,提供一个温馨的物联网环境。因此,文章提出利用虚拟现实技术构建一个智能家居研发系统,利用3D建模、自然交互功能实现对家居产品的渲染功能,能够让用户实时地查看全屋家居,具有重要的作用和意义。  相似文献   

15.
16.
黎泉  胡璋 《现代电子技术》2020,(18):139-142
针对传统家居展示方式单一、设计效率低下的问题,文中提出一种基于虚拟现实技术的家居仿真展示系统。该系统实现了毛坯房与自助设计的漫游展示、UI交互及场景切换,用户可以自定义家居设计,包括家居物体交互、手柄提示、家居摆放和地板材质切换等功能。设计实现了系统资源采集与制作、环境部署、应用开发和发布测试4个阶段。基于HTC Vive设备的实现与测试结果表明,所提出的家居仿真展示系统不仅能够给用户提供沉浸式的家居体验,且具有出图效率高与运营成本低的特点。  相似文献   

17.
戴路  金光  徐伟  谷松 《液晶与显示》2011,26(5):688-692
由于传统的地面仿真系统往往是基于VC++语言开发的,开发过程非常复杂,并且进行卫星模拟在轨状态显示时仅能显示数据,或者通过难度很大的OpenGL、D3D等3D编程技术才能进行3D动画显示,造成开发周期长,开发难度大,并且可修改性与可移植性均很差。文章提出了一种新的基于Matlab虚拟现实3D动画显示模块卫星地面仿真系统,采用Matlab已有的模块搭建仿真系统的数学模型及显示系统,可以大大减小系统开发的难度,并且具有3D显示功能。  相似文献   

18.
黄仲祥 《通信对抗》2002,(3):45-50,44
HLA高层体系结构是新一代分布交互仿真框架,以解决仿真应用中的互操作和可重用。在信息战仿真应用中有着广阔的应用前景。本文主要介绍一个信息战(通信对抗)系统基于HLA的开发应用,以应用的角度分析基于HLA的仿真系统开发过程和方法。  相似文献   

19.
何伟 《电子测试》2014,(10):153-155
本课题利用计算机信息、虚拟现实等技术构建了一种篮球技术仿真系统,该仿真系统包括篮球运动员的虚拟仿真模型、篮球运动捕捉虚拟仿真模型以及篮球运动技术三维仿真和相应的三维仿真数据库几部分。这种基于虚拟现实的篮球技术仿真系统为运动员的训练提供了良好的学习、训练环境。  相似文献   

20.
何伟 《电子测试》2014,(19):153-155
本课题利用计算机信息、虚拟现实等技术构建了一种篮球技术仿真系统,该仿真系统包括篮球运动员的虚拟仿真模型、篮球运动捕捉虚拟仿真模型以及蓝球运动技术三维仿真和相应的三维仿真数据库几部分。这种基于虚拟现实的篮球技术仿真系统为运动员的训练提供了良好的学习、训练环境。  相似文献   

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