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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 58 毫秒
1.
刘峰  王越 《计算机工程》2011,37(9):95-97
为增强协同设计过程中多版本数据存储的可靠性、提高多版本查询检索效率,在多版本树存储机制的基础上,考虑版本间变化的差异性,提出一种利用版本间相似系数和确定中间版本存储模式的算法。实验结果证明,该算法可使数据冗余变得可控,与同类算法相比,版本恢复效率更高,版本树整体性能更优。  相似文献   

2.
协同设计中版本存储控制策略的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
协同设计的版本管理应支持设计全过程,对设计过程中的整个历史过程的版本都应予以保留。如果所有版本采用完整存储,版本存取速度快,但需要大量的存储空间,而且存储的冗余信息量大;若采用差值存储虽然可以节省大量的存储空间,版本的存取速度要受影响。因此本文从数据存储的角度讨论了版本管理的内容,提出两种差值存储模型,构造了版本存储阈值来将差值存储与完整存储相结合,从而有效地在空间效率和时间效率上进行平衡,不仅提高了版本存取的响应时间又减少存储空间。  相似文献   

3.
刘国军  杨宏志 《计算机系统应用》2013,22(10):129-131,154
针对产品协同设计的版本管理的版本存储问题进行研究.在分析了目前已有的版本增量存储和完整存储技术的基础上,提出了一种将完整存储和逆增量存储相结合的产品协同设计版本存储模型.将版本的存储结构按照其父子关系定义为一个双向版本链表,当设计过程产生新的版本时,采用反复迭代和插入的方式,将其存放在版本链表结构中,以实现协同设计版本的快速存储、节约存储空间和提高版本存储的安全性.  相似文献   

4.
基于STEP的协同设计版本存储控制策略   总被引:3,自引:2,他引:3       下载免费PDF全文
付喜梅 《计算机工程》2008,34(24):61-63
计算机支持的协同设计的版本管理应保存整个设计过程中产生的所有版本,以便查询和检索。在对版本信息的存储方式中,完整版本存储的存取速度快,但占用存储空间大、冗余信息多,差值存储需要的存储空间少,但存取速度慢、安全性低。该文基于STEP数据交换标准,提出2个差值存储模型,通过构造版本存储阈值函数,将差值存储与完整存储相结合,有效实现了空间效率和时间效率的平衡。  相似文献   

5.
协同设计环境下的版本管理模型   总被引:7,自引:0,他引:7  
计算机支持协同设计(computer supported cooperative design)是计算机支持协同工作CSCW的一个应用领域,也是CAD技术在未来发展的趋势。由于协同设计中多个人员共同参与设计,必然引进约束来保证协同。需要对设计对象和约束进行协调管理。协同设计中设计对象存在着多个版本。如何保证约束和设计对象版本间的一致对于协同设计的顺利进行具有重要意义。针对这些特点,作者提出了一种基于约束的层次化的管理协同设计版本的模型。  相似文献   

6.
协同多版本技术中的中间版本   总被引:2,自引:0,他引:2  
首先对协同图形编辑的研究现状和存在问题进行了讨论,然后针对并发操作的冲突和分类,在基于版本复制的分布协同多版本技术的基础上,提出了中间版本的存在必要性及其表示和效果显示方法.  相似文献   

7.
在当前的工程数据库应用中,往往涉及了多个多程技术人员的配合问题,这就要求工程数据库必须支持协同设计。本文在探讨计算机支持协同设计的基础上,提出了一种用于支持协同设计的多库分布式工程数据库版本管理的基本策略和模型。  相似文献   

8.
CSCW环境下协同设计的多版本问题及其管理策略   总被引:8,自引:2,他引:6  
该文从协同设计的特点出发,分析了协同设计中多版本的形成过程和特点。协同设计中的多版本可以从时间和空间两个角度来分类,其中,空间多版本又可分为平行多版本和视图多版本。文章概括了CSCW环境下协同设计的版本管理内容,并提出了一些版本管理的方法。  相似文献   

9.
协同编辑器中版本管理的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
协同编辑系统支持多人同时对同一文档进行操作,其中的版本控制问题与单用户编辑器相比显得更为复杂,尤为重要。然而已有的协同编辑系统基本上都未考虑版本控制问题。该文主要讨论现已开发的协同编辑器CoEditor中的版本管理功能的设计与实现。考虑到空间和时间效率以及协同工作的需要,这里以差值保存文档内容,通过版本字典、操作的置换和冲突检测等技术实现了版本管理的主要功能。  相似文献   

10.
协同图形编辑系统中采用基于版本复制的多版本技术解决编辑过程中冲突操作的意愿保证问题.每个版本存储了在此版本上执行的所有操作,因此存在同一操作被多次存储和版本存储量随编辑过程大规模增加的情况。本文讨论了协同图形编辑系统中基于版本复制的版本存储技术,并给出了一个改进的版本存储模型。  相似文献   

11.
The concept of awareness was introduced to underline the importance of shared knowledge and enhance collaborative work. Actors require much knowledge about their work situation and their collaborators’ activities in order to complete their own activities successfully. This paper first contributes to a detailed literature review about the concept of awareness. This review helps to identify key awareness-related requirements for the development of collaborative systems. The second contribution is related to the proposal of a generic situation model that is based on the concept of entities, interactions and specific roles. This new conceptual framework intends to favor situation awareness and support shared representations. It concerns both technical and organizational design activities and describes the collaborative situations from multiple views and at different organizational levels (project, team and individual). The proposal's interest and its feasibility for use in the development of collaborative systems are demonstrated by instances related to a case study and by analyzing the potential satisfaction of the identified awareness-related requirements. To sum up, the paper offers a synthesis of key context-related concepts and a generic model for the representation of collaborative situations to increase awareness.  相似文献   

12.
13.
Collaborative learning of visual information with computers can be particularly beneficial for acquiring complex and abstract knowledge. This article describes a computer-supported collaborative visual learning environment called TurtleGraph that was designed to assist learners in capturing the concept of recursion as well as recursive programming skills. In this distributed learning environment, students were requested to collaborate with their partners to write LISP-LOGO recursive programs in order to solve geometric pattern drawing problems. The instructional aim of the TurtleGraph collaborative visual learning environment was to foster active knowledge processes through collaborative work that helps learners make their strategic thinking more explicit and induce more reflective thoughts, and also helps them be more critical in evaluating and interpreting the adequacy of their knowledge.  相似文献   

14.
对网络计算机模型下海量大数据进行安全稳定的存储,可以提高网络计算机的使用价值,增加其使用周期。但目前的海量大数据存储方法在存储过程中,无法做到对其进行灵活高效的存储,存在大数据存储分布密度较低,存储开销较大等问题。为此,以网络计算机模型体系结构为基础,提出了一种基于ARM的海量大数据存储系统设计方法。该设计方法先利用ARM芯片对网络计算机模型下海量大数据存储系统进行硬件构造,将网络海量大数据中的可利用与不可利用数据进行分类处理,采用VISA结构根据数据分类结果对大数据存储系统软件部分进行设计,依据大数据调度模型和存储相似度特征对大数据存储的时间,质量等方面进行计算,利用计算结果对大数据传输的阈值以及分布密度进行记录,最后根据循环分段的计算方式进行冗余大数据特性压缩,并对海量大数据的常规数据和冗余数据进行存储。实验仿真证明,所提方法提高了海量大数据存储的兼容性,增强了大数据存储的精确性和灵活性。  相似文献   

15.
计算机所具有的连接方式因其多样性、应用技术复杂性和网络广泛性以及互相关联性等特征,导致计算机网络信息存储安全问题的出现并且愈发复杂。针对来自各方面的诸多威胁和系统本身的脆弱性,通过建立计算机网络信息的危险控制模型、控制网络信息访问数据、鉴别网络信息用户身份等方法,制定出计算机网络信息存储安全的具体措施,以此来保证存储信息系统的运行安全。  相似文献   

16.
Manufacturing environments are characterized by underlying operational approaches and assumptions. One such assumption is that concurrent engineering (CE) is superior to traditional sequential processing. A laboratory experiment was conducted using 180 engineering and building construction students as subjects. The engineering methodology variable was sequential and concurrent engineering. There were large teams, consisting of six students, and small teams, consisting of three students. The computer support variable was using and not using groupware. Each team was given a set of requirements to design a transportation system that moved a payload from one point to another. Each team was asked to (a) develop a design concept, (b) develop a detail design in the form of engineering drawings, (c) manufacture the system based on their design products (e.g., drawings and specifications) using toy plastic LEGOS, and (d) test the system to determine if it met the design requirements. There was no significant difference in performance between concurrent engineering groups and sequential engineering processes. Small groups significantly outperformed large groups in all conditions. Computer support did not significantly improve the performance of large or small groups. Participants in the experiment were equally satisfied with all conditions. An external survey strongly endorsed the superiority of CE as compared to sequential engineering. Results are discussed in terms of why practitioners believe in the effectiveness of CE, yet an empirical test failed to demonstrate better performance. © 2006 Wiley Periodicals, Inc. Hum Factors Man 16: 177–193, 2006.  相似文献   

17.
为了确保在多用户协同设计环境中对文档及视图访问权限的动态分配与回收、提出了基于活动序列的访问控制模型,采用赋色Petri网描述并实现了模型中活动序列依赖关系约束、角色构造、分配与回收,权限冲突检测等功能。该模型将共享的文档和视图空间按照活动序列划分,把角色分配、回收与活动序列相关联,解决了使用单用户设计软件协同设计中授权用户对访问对象具有持久权限的问题。最后,以协作角色申请过程为例,说明了模型是如何实现访问权限动态分配与回收,以此说明该模型能够适应协同设计中权限随活动变化的访问控制需求。  相似文献   

18.
针对协同设计冲突无法准确全面检测的问题,提出了一种基于约束的冲突检测模型。在分析了协同设计中约束分层和约束满足问题的基础上,该检测模型将约束划分为已知约束关系集合和未知约束关系集合两部分,分别对其进行冲突检测。采用区间传播算法验证已知约束关系集合;提出用免疫算法优化反向传播(BP)神经网络来模拟未知约束关系集合进行冲突检测,并与遗传算法优化BP神经网络进行对比,收敛速度提高了62.96%,证明了算法具有较快的收敛速度和较强的全局收敛能力。为实现计算机支持的冲突检测,研究了基于可扩展标记语言(XML)文档的约束关系集合表达方法,设计了基于约束满足的冲突检测系统的架构体系,并以C#和Matlab为平台开发了行星齿轮箱协同设计冲突检测系统。最后,通过实例验证了冲突检测模型的可行性和有效性。  相似文献   

19.
分析了访问控制领域研究的现状,讨论了协同设计系统应用中访问控制的特点.针对协同设计系统中访问控制技术不断提出的新需求,将传统的基于角色访问控制模型改进为混合扩展模型(HRBAC),主要是在RBAC96模型基础上加入了分组和代理的概念.给出了扩展模型的形式化定义,讨论了引入新元素后的模型特点.改进后的模型可以简化协同设计系统中访问控制管理的复杂性,并能够满足企业闻访问控制的交互需求.  相似文献   

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