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相似文献
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1.
一种基于P2P支持检索条件重构的构件库互联技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件复用是解决软件危机的有效途径.随着软件复用技术和网络技术的发展,在Internet上出现了越来越多的软件构件库.复用者需要的构件往往分散在多个构件库中,而各个库中构件的描述方式也各不相同;这给复用者获取构件带来了一定的困难.因此,需要有一种有效的机制来帮助他们在多个构件库中获取构件.提出一种构件库互联技术DCLITTA以支持在分布的构件库之间实现资源共享,并为复用者提供了"透明"的检索机制.DCLITTA采用对等网络(P2P)体系结构将各个独立的构件库组织在一起.同时,针对构件库间构件描述模型的差异,DCLITTA通过自动地将复用者的检索请求进行重构来改善检索的效果.基于该互联技术,已设计实现了相应的支持系统,并实际应用于北京、上海等软件园的构件库中.  相似文献   

2.
随着互联网和基于构件的软件复用的飞速发展,各地公共构件库和企业构件库积聚了大量可复用构件,分布式构件库之间进行信息交互的需求也变得十分迫切。为增进分布式构件库尤其是公共构件库和企业构件库间的信息交互,从构件库及互操作知识入手,借助软件Agent技术进行了互联框架和交互方式的设计,制定了分布式构件库间用于构件信息交互的公共描述模型,给企业用户提供了便利的个性化服务,也为更大范围的分布式构件库互联体系的建立奠定了基础。  相似文献   

3.
基于Agent的分布式构件库系统体系结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析了构件库及其复用现状的基础上,引入Agent技术,提出了一个基于Agent的分布式构件库系统,给出了体系结构.该系统通过多Agent之间的相互协作,能较好地满足在各企业间跨越构件库请求并检索构件的需求.  相似文献   

4.
一个支持构件库动态演变的构件检索系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
在基于构件的软件开发CBD(component-based Software development)中,随着可重用构件库的不断增长,构件的分类和检索技术一直是软件重用组织十分关注的问题.文章提出了一个支持构件库动态演变的构件检索系统;为了改进该系统的检索性能,还采用了多种构件检索方法.  相似文献   

5.
为了更好地实现分布式构件库之间的信息共享与交互,使复用者更加便利地在多库中进行构件查找、提高查准率,提出一种基于P2P的分布式软件构件库检索机制。采用分层混合对等网络体系结构,其中的超级节点可以自动地对检索条件进行重构,从而使复用者可以透明地在多库中进行检索。该机制可以有效提高分布式构件库间的信息共享性,以及检索的便捷性与有效性。  相似文献   

6.
阐述对等网络环境下的构件查询访问控制框架及其策略与机制.首先,简要介绍当前应用较多的传统访问控制模型及其机制;接着,分析对等网络环境下构件查询访问控制的特点;最后,针对构件查询访问控制的特点,提出并详细阐述一种基于信任的构件查询访问控制框架.  相似文献   

7.
基于可复用构件库的软件开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于可复用的库的软件开发发现已成为软件开发的主流范型之一,本文主要对基于可复用的构件的软件开发,复用环境以及一些与之相关的技术进行全面的探讨。  相似文献   

8.
随着互联网和基于构件的软件复用的飞速发展,公共构件库和企业构件库积聚了大量可复用构件,分布式构件库之间进行信息交互的需求也变得十分迫切。从构件库及其互操作知识入手,进行交互流程和数据交换模型的设计工作,为给企业用户提供个性化服务提供了便利。  相似文献   

9.
可复用软件构件的检索是构件库和软件复用领域研究的一个重要课题。基于刻面分类模式的检索方式拥有准确、高效的优势,因而得到了广泛应用。论文介绍了刻面分类模式的相关概念以及刻面树的创建方式,分析了基于刻面分类模式对软件构件库进行检索的规则,该规则将用户选择的刻面和术语通过合理的并和交运算组合生成数据库查询条件来完成检索。最后根据规则提出了相应算法以及刻面分类模式检索在实际构件库系统中的实现方法。  相似文献   

10.
基于OpenGL的可复用软构件库与三维交互设计   总被引:10,自引:0,他引:10  
Intra3D是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C 类库与COM对象库,论述了Intra3D可复用软构件库的体系结构和三维交互设计。软构件库分为基础对象与函数、图形对象、场景图与节点和绘制与交互4层,三维交互着重论述节点的图形交换、鼠标跟踪球算法和3D用户界面设计。  相似文献   

11.
随着计算机网络和多媒体技术的发展,人们对网络视频点播的需求越来越高,高清、流畅和互动已经成为人们对视频点播的要求,在传统的C/S模式的视频点播系统中,客户终端要观看视频都需要依赖中心化的视频服务器,而且对带宽的要求越来越大,视频服务器就容易成为网络的瓶颈,当网络规模越大时,服务器的负担就会越重,一旦服务器崩溃,整个网络就会瘫痪。另外由于服务器的能力有限,往往不能及时地对每一个客户端的请求作出响应,因此会造成资源利用率低下。P2P网络中没有中心化的服务器,不存在系统瓶颈,每个节点既充当客户端又充当服务器端,因而具有很高的资源利用率。  相似文献   

12.
基于P2P的即时通信系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了有效解决传统即时通信系统的安全问题,减轻集中式服务器的负担,采用基于P2P的底层网络机制来实现即时通信系统。与其他方法相比,其节约了成本,增强了系统的可扩展性和健壮性。从最终的测试结果来看,基本上实现了该系统的预期开发目标,完成了基本的P2P的底层实现机制和即时通信系统的基本功能。  相似文献   

13.
基于P2P的Web GIS系统架构设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用P2P技术可以解决在海量用户情况下Web GIS系统的服务器瓶颈问题.如何在P2P环境中管理空间数据是一项刚刚起步的研究工作,还没有系统的理论体系.对P2P环境下空间数据管理的研究状况进行了综述.介绍了Napster架构以及协议,分析了其优缺点.基于Napster架构,设计了基于P2P的Web GIS系统架构,并对该架构进行了分析.最后对后期研究方向进行了说明.  相似文献   

14.
目前基于IP的各种互联网应用层出不穷,其中对视频节目的下载需求也逐渐增大,但是传统的视频下载服务主要是采用客户端/服务器模式,服务器以单播的方式和每个客户建立连接。随着客户数目的快速增加,服务器的带宽等资源成为系统瓶颈。P2P技术作为解决这种问题的一个方案,应用日益广泛。本文在对当前流行的几种P2P结构进行研究的基础上,提出下载排序以及播放控制两种算法优化,并以开源软件JTorrent为基础,开发出适合流媒体播放的点播系统。  相似文献   

15.
传统的流媒体系统建立在客户-服务器模式的基础上,系统伸缩性差,服务器常成为系统的瓶颈.根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统的服务器瓶颈问题。  相似文献   

16.
P2P业务的不断增加,造成了网络带宽的巨大消耗,甚至引起网络拥塞,降低其它业务的性能,造成了巨大的IT资源浪费。通过一带P2P流量控制模掣,实现分类、标识和控制P2P流量,从而实现资源利用最大化。  相似文献   

17.
对等式协同设计系统数据一致性研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
为解决分布式协同设计系统中的异地编辑一致性及多副本同步等问题,提出基于分布式哈希表(DHT)的分布式互斥算法,给出该算法的实现方法。通过采用DHT化的优先队列解决了异地编辑一致性操作问题。将传统的“锁”算法扩展为“对等锁”,解决了多副本同步问题。实验结果表明,该算法的复杂度远低于其他算法,从而验证了该方法的有效性。  相似文献   

18.
在Internet视频直播服务中,受宽带限制,服务器难以支持大规模并发客户;针对该问题,该文设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统。首先概述了基于P2P网络中的流媒体直播系统的过程,之后讨论了流媒体直播系统设计设计方案,最后阐述了流媒体直播系统中的关键技术。  相似文献   

19.
陈铮  吴复奎  苏骏 《数字社区&智能家居》2010,6(7):1710-1711,1719
提出了一种P2P方式的视频点播模型,兼有网状与树状的特点,具有很高的稳健型与组织性。有效提高了视频点播的利用率。  相似文献   

20.
P2P分布式存储系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计了一个基于P2P的分布式存储系统.该存储系统采用高可扩展的P2P体系结构,将大量分散的节点组织成一个逻辑网络,充分利用原先被忽视的端系统资源,构建大规模分布式存储系统.该存储系统采用高效的结构化P2P路由机制、动态自适应的副本管理、信任机制和激励机制为用户提供高效、可靠的分布式存储服务.  相似文献   

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