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相似文献
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1.
陈翰森 《程序员》2008,(6):64-67
不久之前,Garage Games发布了他们的最新3D游戏引擎——Torque Game Engine Advanced1.7版(以下称为TGEA1.7)。相对于TGE来说,TGEA带来了更为绚丽的游戏效果,更方便的开发工具。为了使广大游戏开发人员更快的了解与掌握这款新的游戏开发利器,我们将在今后的几期中向大家有针对性的介绍TGEA的一些主要特性与使用方法。  相似文献   

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3.
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。  相似文献   

4.
王映华 《共创软件》2003,(2):14-16,8
  相似文献   

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随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

7.
360全方位     
最近大作频出,真是有些玩不过来。光是X360上就有《神鬼寓言Ⅱ》和《战争机器2》赶在了一起,之前的《薄暮传说》因为出差还未来得及通关,《无尽的未知》和《最后的神迹》都还在排队,更别提《辐射3》和之前欠着的《寂静岭 归乡》了。除此之外,PS3上还有不少好的作品,《摩托风暴2》和《抵抗2》都是不错的游戏。临近年底,各机种似乎都迎来了丰收的季节,玩家真是“快乐并痛着”,选择与放弃,都是欢喜与遗憾交加的。  相似文献   

8.
《程序员》2006,(12):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统,它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新,在线会费等功能。作为成熟的中间件平台,Bigworld套件可以让在线游戏开发人员能够把精力投稿到游戏制作和操作中去。  相似文献   

9.
Diy_sorin 《电脑自做》2006,(1):133-135
id自从在1999年发布了重量级的游戏Quake 3 Arena之后就沉默了4年。4年中,id为它在2004年发售的游戏DOOM3做了充分的准备。Quake3和Doom3都有菲常重要的意义,他们不但是一代经典出色的游戏,更是作为计算机图形子系统测试性能的标准,引导着业界的技术发展。约翰·卡马克说,DOOM3仅仅发挥了引擎效能的45%,从这里可以看出DOOM3引擎有很大的效能提升空间,如今Doom3引擎进行第三方商业授权,不少新的游戏也陆续出现。我们来看看下面几个游戏是怎样发掘DOOM3引擎的效能。  相似文献   

10.
邱晓光 《电脑自做》2002,(7):122-124
在各类的测试文章中,我们常常看到3D 引擎的字眼,而这里的引擎也就是指3D 游戏引擎(GameEngine),究竟什么是游戏引擎?它的工作原理如何?主流游戏引擎有哪些?这些正是本文所要探讨的问题。一、游戏引擎的定义游戏引擎指游戏的核心程序,简单地说,你可以把它看成是一个开发平台,有一些扩展接口,人们通过这些接口可以改进旧游戏或开发出新的游戏。以这个平台为基础,我们可以创造新的人物模型、外围场景,加入许多新的音效或纹理,演变成各种各样的新游戏。  相似文献   

11.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。  相似文献   

12.
360全方位     
《游戏机实用技术》2008,(11):102-103
因为地狱伞兵和多边形忙于制作《GTAIV》,纱迦就重操旧业,为大家打造本期的“360全方位”。本人最近的X360游戏玩得不多,主要是成就点数接近3万,想找个喜欢的游戏来突破3万,又便留作纪念。不过目前看来似乎要等到《忍者龙剑传Ⅱ》去了……好了,废话就不多说了,接下来就由我来带领大家回顾这一期内的要闻吧!  相似文献   

13.
分析了脚本语言引入游戏中所带来的好处,概括了脚本语言的特点和工作原理,结合一个简单的实例分析了脚本的运行过程,并介绍了一些游戏开发中的实际应用情况。  相似文献   

14.
360全方位     
原本每天中午大家聚众到游戏室打“纳粹丧尸”的盛景因为新的工作任务而冲淡了,游戏室又恢复了往日的光景,不过别以为这游戏的热度过去了,工作时间没法尽情合作,大家都转战下班后。回家在LIVE或者PSN上联机合作了。  相似文献   

15.
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性。并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路。  相似文献   

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18.
《程序员》2006,(4):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

19.
《程序员》2007,(1):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

20.
《程序员》2006,(11):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

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