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1.
本文详细介绍了在Win32环境下实现32位串行通信的方法,并且给出了在Windows NT环境下用Visual C++4.2编写的MFC32应用程序。 相似文献
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结合Win32API的使用,讨论了Windows95平台下异步串行通信程序的设计流程,并对其中重要的实现环节进行了细致的分析和描述。 相似文献
3.
本文详细介绍在Windows9x环境下实现32位串行通信的方法给出了用VisualC++6.0编写的32位应用程序,以及用C51编写的下位机通信程序。 相似文献
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基于Windows CE的通信技术 总被引:5,自引:1,他引:5
讨论WindowsCE所支持的两种基本通信技术,即串行通信和网络通信,并通信Win32API描述了基于WindowsCE的平台如何建立各种串行连接和网络连接。对于各种连接实现途径,指出其与桌面计算机的区别。 相似文献
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基于Windows95的简化串行通讯编程 总被引:2,自引:0,他引:2
本文提出了一组基于Windows95的串行通讯接口函数。通过将Win95API中相关的数据结构和函数封装起来,简化了Windows95系统下的串行通讯编程。 相似文献
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Delphi环境下串行通信应用程序设计 总被引:1,自引:0,他引:1
应用Windows95/98操作系统的多线程技术和Win32应用程序接口(API),实现在Delphi环境下的串行通信程序,并利用Delphi可视化组件库(VCL)的“第三方组件支持”特性,把设计好的串行通信代码构造成Delphi组件并注册到代码包(Code Package),从而使串行通信功能的监控系统应用程序设计更为方便。 相似文献
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本文就32位Windows环境利用C++和汇编语言在Win95下混合调用的技巧进行阐述,同时说明了在32位Windows环境下汇编语言的编写应注意的问题。 相似文献
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Windows 9x准实时通信与控制系统设计 总被引:4,自引:0,他引:4
在Windows 9x中开发设计与底层硬件有关的实时、准实时通信与控制软件系统的方法。对Windows 9x设备驱动程序VxD编程、动态连接库接口、Win32程序设计、任务调度亦进行了较为深入的探讨。 相似文献
12.
本文介绍了自编的串行通信类的思想及VisualC^++实现代码,它封闭了大部分32位Windows串行通信函数,而给用户提供的接口极其简单,可大大方便Windows95/WindowsNT平台下对串行通信编程。 相似文献
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通过虚拟驱动程序(VxD)实现稳定的串口通信 总被引:2,自引:0,他引:2
本文主要介绍在Windows95/98环境下,利用VxD开发工业激光器通信程序,以实现稳定的通信。同时还介绍了Win32应用程序与底层VxD交换数据的方法。文中给出了开发的程序以及所实现的功能。 相似文献
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本文通过对Windows3.x16位API与WindowsNT、Windows9532位API-Win32API的分析与比较,详细了将Windows3.x应用程序移植到Win32的一系列问题。 相似文献
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本文论述了在Windows95、WindowsNT等32位操作系统组网环境下,利用命名管道实现网络通信的编程方法,并给出了一种网络实时数据通信的实现方案,即运用命名管道在Win32环境下利用多线程的编程方法实现了网络实时数据通信。 相似文献
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Windows 95下串行通信编程技术及其实现 总被引:12,自引:0,他引:12
本文首先简单讨论MSDOS,16位Windows和Windows95下的通信编程差别,然后着重讲述32位Windows95环境下的通信编程技术,最后给出了利用该技术实现串行通信的实例。 相似文献
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WinBench99是一种用于Windows系统中测试子系统运行情况的测试标准程序。测试的对象包括:图形、磁盘、处理器(包括浮点运算单元)及视频(包括DirectDraw)等子系统。一、WinBench99的基本功能和特点 WinBench99的所有测试都是32位的,这些测试只能在Windows 95/98和Windows NT平台上运行。它的图形回放技术能够重复产生商业Winstone99和高端Winstone99使用的测试程序所进行的图形操作。WinBench99可以对下列的各种WinMa… 相似文献
18.
本文介绍了用Delphi4.0实现的Win32环境下基于线程的串行通讯程序能适当降低数据丢失率以及提高系统可靠性,并给出了一个通讯程序实例。 相似文献
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Windows环境下的Socket编程技术 总被引:2,自引:0,他引:2
本文分析了Windows环境下应用Winsock实现网络通信的机制,介绍了应用Winsock调用通信协议栈的方法及网络编程技巧,并对Winsock程序编写中的阻塞与非阻塞、同步与异步等问题进行了讨论。 相似文献
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本文讨论了有关的串行异步通信技术及Windows环境下串行异步通信程序的设计方法,并给出一个全双工通信程序。 相似文献